Joshua Aslan Smith fait un certain nombre d'hypothèses tout à fait raisonnables dans sa réponse, mais je pense qu'il est important de noter que ce sont en fait des hypothèses.
Toute téléportation que vous faites
Je ne suis pas enclin à supposer que cela signifie que c'est vous qui devez vous téléporter. Ce serait tout à fait raisonnable, mais je ne peux pas dire avec certitude que c'est le cas. Je veux dire, si je téléporte quelqu'un à travers la pièce, alors c'était une téléportation, et je l'ai faite.
Peut-être que Smith a une référence de règles dont il a tiré sa conclusion, mais il n'a pas dit ce qu'elle est et je ne la connais pas.
Je discuterais de l'interprétation de cette phrase avec mon SM et m'assurerais que tout le monde est sur la même longueur d'onde avant d'essayer d'utiliser ces bottes.
Qu'est-ce qu'un pouvoir de téléportation
Encore une fois, il est tout à fait raisonnable de supposer que Wizards prévu les Gants de Répulsion Dimensionnelle pour affecter les pouvoirs avec le mot clé Téléportation, mais nous n'en sommes pas certains. Cette hypothèse serait cohérente avec la manière dont la plupart des effets déterminent les pouvoirs avec lesquels ils interagissent : les mots-clés. Dans ce cas, Smith a tout à fait raison de dire que Walk with the Fey n'ajoute pas le mot-clé Téléportation aux pouvoirs.
Il serait également raisonnable de souligner que le Coffre de l'Aventurier a un document d'errata de 9 pages disponible sur le site de Wizards, et nulle part dans ce document vous ne trouverez un mot sur ces gants. S'ils prennent le temps d'ajouter des mots-clés aux pouvoirs, on pourrait penser qu'ils apporteraient également des modifications au texte des effets qui interagissent avec les mots-clés. Dans ce cas, je dirais qu'un pouvoir de " téléportation " est tout pouvoir qui se téléporte, ce qui serait vrai pour tout pouvoir de glissement lorsqu'on porte ces gants.
Dans tous les cas, c'est une supposition. Donc, encore une fois, discutez de ce point avec votre SM pour vous assurer que vous êtes sur la même longueur d'onde quant à son fonctionnement.
Restrictions ? Quoi ?
Je pense qu'ils font référence aux restrictions sur la destination, puisqu'ils disent spécifiquement " Où vous vous téléportez, la créature reste soumise...", mais peut-être pas. Smith semble penser que cela inclurait des restrictions généralisées, allant même jusqu'à suggérer qu'une créature obtiendrait un jet de sauvegarde pour être téléportée sur un terrain dangereux.
Si ma compréhension est correcte, alors à première vue, la clause semble redondante. Elle dit déjà "un nombre égal de cases", mais le nombre de cases n'est pas toujours la seule restriction. Parfois, ils doivent être adjacents à vous, comme vous l'avez souligné, ou quelque chose de ce genre. La restriction "jusqu'à K cases" que vous avez demandée est couverte par la clause "nombre égal de cases". Si vous pouvez faire glisser la cible jusqu'à 5 cases, alors vous pouvez la téléporter à 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 cases.
Ainsi, vous pouvez vous téléporter à travers des espaces ennemis, à travers un terrain bloquant, à travers un terrain dangereux, et ainsi de suite, à condition que la case de destination finale respecte toutes les restrictions de la case de destination de la diapositive.