Comment puis-je savoir quelles sont les armes de mes ennemis avant qu'ils ne m'attaquent avec elles ?
Je me souviens de l'aspect de certaines armes, mais pas de la plupart. Le scanner ne semble pas fournir d'informations.
Comment puis-je savoir quelles sont les armes de mes ennemis avant qu'ils ne m'attaquent avec elles ?
Je me souviens de l'aspect de certaines armes, mais pas de la plupart. Le scanner ne semble pas fournir d'informations.
Voici quelques images d'armes qui pourraient vous aider à vous habituer à identifier l'armement ennemi :
Notez que les armes ioniques brillent d'une nuance particulière de bleu - les bombes et les armes ioniques "laser" brillent de la même couleur.
Dans le dernier secteur, vous rencontrerez.. :
un "boss final" en quelque sorte - le vaisseau amiral rebelle. Les armes suivent le même design général, mais sont légèrement différentes en apparence. Les armes sont, de gauche à droite, un canon ionique à plusieurs coups, un laser à plusieurs coups, un lance-missiles à trois coups et une arme à faisceau.
Je ne peux pas mettre celui-ci en ligne et garder l'espace pour les spoilers, mais voici une image de ses armes .
Les deux armes les plus extérieures sont endommagées lors de votre première rencontre, mais les deux autres persistent jusqu'à la fin. Sa forme finale possède une arme énergétique massive à tir en rafale qui n'a pas de point de tir visible correspondant ou de sous-système associé.
Eh bien, vous peut regardez les armes sur les vaisseaux physiques. Chaque arme a un modèle distinct, et vous apprendrez à les connaître au fil du temps. De plus, certains projectiles sont également distincts :
Les missiles et les bombes sont des bombes, duh. Les bombes ioniques ont une lueur bleue. Je ne sais pas si les autres types ont des lueurs distinctes (feu, brèche, standard, guérison), mais ça pourrait être un indice. Je suis presque sûr qu'il y a des graphiques de missiles distincts pour certains lanceurs. Je pense que le Pegasus (qui tire 2 missiles pour le prix d'une munition), et les missiles de brèche le pourraient aussi.
Les poutres sont des poutres, duh. Malheureusement, je ne sais pas comment déterminer s'il s'agit d'un bris de coque, d'un tir, d'un tir standard ou autre. Les modèles d'armes sont distinctifs, avec leurs deux pointes dont la longueur varie considérablement, ainsi que des "bases" de formes différentes.
Pour les autres armes à énergie : le bleu est à nouveau un ion, mais je ne connais pas de moyen de savoir de quel type il s'agit. Les lasers tirent ce que j'appellerais des "blobs", et les versions du laser lourd dont je me souviens sont vertes. Les blasters tirent des "bolts" / rectangles fins. Les blasters existent uniquement en version 2, 3 et 5 coups.
Et bien sûr, le taux de recharge est pertinent pour déterminer exactement ce qu'est une chose, mais difficile à mesurer dans le feu de l'action et en tenant compte des compétences de l'équipage ennemi.
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