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Existe-t-il une manière standard de calculer l'XP lorsque les personnages ne sont pas en danger immédiat ?

L'attribution de points d'expérience dans D&D est généralement proportionnelle à la difficulté d'une tâche, ce qui revient le plus souvent à comparer le niveau des joueurs avec celui de leurs ennemis, et à ajuster les attributions d'XP en conséquence, à l'aide de tables officielles et soigneusement conçues.

Cependant, que se passe-t-il si les joueurs battent un groupe d'ennemis avec un indice de difficulté très élevé de manière triviale, sans qu'ils ne soient en danger significatif ? Par exemple, en mettant en place un piège, une embuscade très efficace, etc.

Un exemple extrême serait de provoquer un éboulement qui ensevelirait une armée de milliers d'orcs envahisseurs, qui, si leurs niveaux étaient additionnés, fourniraient assez d'XP pour faire monter de niveau les membres du groupe plusieurs fois.

Existe-t-il un moyen normalisé de traiter cette question ? (comme seulement un pourcentage donné d'XP pris en compte s'il n'y avait pas de danger immédiat), ou est-ce absolument laissé à la générosité du MJ ?

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Darren Kopp Points 27704

En général

La recommandation typique ici est de découpler l'expérience du processus de mise à mort, et de tirer parti du concept de rencontres.

En d'autres termes, un orc ne vaut pas X points d'expérience, un combat standard avec un orc est une rencontre qui vaut X points d'expérience.

Vous construisez une rencontre en utilisant des ennemis de combat, des pièges, des tests de compétences, etc. Si les joueurs réussissent à résoudre cette rencontre, ils obtiennent une expérience appropriée à la rencontre telle qu'elle a été conçue.

Par exemple, la rencontre de l'armée d'orcs que vous mentionnez pourrait être conçue comme :

  • Un test de compétence pour trouver un lieu d'embuscade.
  • Un test de compétence pour éviter la détection.
  • Un test de compétence pour déclencher l'avalanche de manière efficace.

Vous attribuez ensuite une note de défi à chaque partie du défi de compétences et calculez l'expérience en fonction de cette note. Dans ce cas, l'armée d'orcs n'entre pas du tout en ligne de compte. Le fait qu'ils existent en arrière-plan n'est pas pertinent, tout comme le fait que les PJ aient tué "une tonne d'orcs". La rencontre ne consistait pas à "combattre des orcs", donc le niveau de défi des orcs impliqués n'entre pas en jeu.

Une autre rencontre possible pour traiter avec les orcs est la négociation :

  • Un test de compétence pour se faufiler entre les péons.
  • Un test de compétence pour convaincre les orcs que vous avez une influence sur eux.
  • Un test de compétence pour trouver un compromis.

Dans cette situation, AUCUN orque ne meurt. Mais si les DC sont comparables à ceux de l'avalanche ci-dessus, le niveau de défi (et le gain d'expérience) de la rencontre devrait également être comparable. La mortalité des orcs ne fait pas partie du calcul.

Rencontres subverties

Là où les choses se compliquent, c'est lorsque les joueurs subvertir une rencontre. Prendre (par exemple) une rencontre de combat difficile, et la réduire à une sorte de défi de compétence plus facile.

Par exemple, si les orcs ci-dessus étaient une meute de niveau approprié destinée à combattre le groupe, plutôt qu'une armée d'invasion massive. Les joueurs ont évité un combat difficile, et l'ont remplacé par une série de tests de compétences plus faciles. Que se passe-t-il alors ?

En général, il est conseillé de donner aux joueurs tous les points d'expérience pour l'intelligence. Si les joueurs étaient au courant de la rencontre, qu'ils ont travaillé activement pour la déjouer et qu'ils ont obtenu un résultat favorable, ils devraient être récompensés.

Le fait de ne pas entrer dans la grotte du dragon n'apporte pas d'expérience, mais le fait de le distraire pendant que vous faites sortir les marchandises par la porte arrière devrait le faire.

Même s'ils realmente si vous vous en sortez facilement pour une rencontre particulière, vous devez quand même être généreux avec les points d'expérience. Ce que vous ne voulez absolument pas, c'est un groupe qui décide d'éviter les pitreries parce qu'elles entraînent une pénalité en points d'expérience.

Here There Be Dragons (qui sont facilement contournables)

L'exception ici est lorsque les joueurs sont capables de contourner facilement les rencontres TOUT LE TEMPS. Soit par l'exploitation de capacités très puissantes, soit par une mauvaise conception des rencontres, soit par d'autres facteurs.

Si tout le monde s'amuse, ne vous en faites pas. Mais si les joueurs commencent à s'ennuyer, vous devrez peut-être changer les choses :

  • Discutez avec vos joueurs.

  • Soyez un peu plus strict sur les conséquences des actions improvisées (combien de fois entendez-vous parler d'armées attaquantes détruites par des avalanches historiquement ?)

  • Cherchez comment contrer les capacités désagréables.

  • Utilisez des paramètres de victoire plus sévères (le dragon ne se contente pas de garder son butin... Il a activement l'intention de détruire une ville voisine).

Attends, tu veux te battre contre quoi ?

Tout au long de cette réponse, j'ai beaucoup parlé de l'intention derrière la rencontre. Mais que se passe-t-il si vous n'aviez pas l'intention de faire rencontrer les orcs par les joueurs ? du tout ?

L'idéal est d'esquisser la rencontre à l'avance. Écoutez le plan des joueurs, déterminez les DC approximatifs, les obstacles cachés ou les rebondissements surprises, et les CR. Puis calculez le potentiel de points d'expérience avant même que les joueurs ne commencent.

L'autre solution est d'inventer quelque chose d'à peu près à la hauteur du défi (plus une récompense pour la créativité) après coup.

Jeter le tout

Une autre alternative est, bien sûr, de supprimer les points d'expérience et de simplement mettre le groupe à niveau périodiquement (chaque année). N sessions, à des moments clés de l'histoire, etc.) Cela fonctionne particulièrement bien pour les groupes qui aiment se promener autour des rencontres, car cela évite tout le débat sur ce qui vaut ou ne vaut pas 50xp.

4voto

Mołot Points 19466

Dans Donjons et Dragons 3.5, les points d'expérience sont attribués par rencontre , pas par lutte contre . Ils doivent donc être récompensés pour ce qu'ils ont accompli, quels que soient leurs moyens.

Les exemples que vous avez fournis sont un peu trop simplifiés dans un sens favorable aux joueurs. Regardons-les de plus près :

Un groupe d'ennemis avec un niveau de défi très élevé, en tendant un piège, une embuscade très efficace, etc.

C'est à peine possible. Les ennemis à haut CR auront de bonnes sauvegardes, et des compétences élevées, et seront probablement capables de repérer un piège ou de passer le jet de sauvegarde. Ou, dans le cas de gros monstres stupides, il suffit d'encaisser les dégâts et de continuer. En cas d'embuscade, c'est encore pire, car les personnages joueurs sont en danger immédiat.

Un éboulement qui enterre une armée de milliers d'orcs envahisseurs.

Si les orcs nous envahissent, ils ont un chef, des chamans, etc. Donc pour que ça marche, le parti doit :

  • Neutralisez les lanceurs de sorts, car ils ne permettront pas aux pierres de glisser.
  • Vaincre ou se cacher de toutes les équipes d'éclaireurs.
  • Se débarrasser d'une manière ou d'une autre des chefs orcs (probablement des créatures à haut CR), car personne d'assez intelligent pour appeler et diriger des milliers d'orcs ne les laisserait se rassembler dans un endroit où un accident peut les éradiquer.
  • Probablement quelques pas de plus.

Dans l'ensemble, il donnera quelques coups de pouce aux niveaux supérieurs, mais ce n'est pas grave. Donnez simplement de l'XP par tâche accomplie, et vous n'aurez aucun problème, aucune chance réelle d'obtenir deux niveaux d'XP d'un coup.

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