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Comment fonctionne le changement d'armes ?

Comment fonctionne le changement d'armes, ou l'abandon d'armes, dans D&D 5e ? Faut-il faire une action ?

Par exemple, si j'ai une arme de poing équipée, puis-je passer à deux haches de main, lancer les haches de main, puis repasser à l'arme de poing à la fin de mon tour ?

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Nathan Fellman Points 31310

Ok, nous avons les règles du jeu, ce que Mearls a dit, et comment vous voulez probablement jouer cela dans votre jeu.

Par le livre, dessiner ou L'arrimage peut être fait gratuitement, vous pouvez en faire un par tour dans le cadre d'un mouvement ou d'une action. Cependant, si vous voulez faire les deux, vous êtes obligé de brûler votre action pour le faire. Si vous êtes TWF, vous êtes dans une situation encore pire (bien que l'exploit du double manieur corrige l'économie d'action ici).

Le PHB page p190 déclare :

Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action.

  • Dessinez ou rengainer une épée

Mearls a dit dans des tweets que vous pouvez utiliser votre action libre pour échanger des armes plutôt que de dépenser votre action pour tirer et ranger. L'intention ici était de limiter la surutilisation et aussi de no vous brûler sur l'économie d'action pour échanger des armes. (voir ceci convocation )

En fin de compte, pour votre jeu, je pense que c'est à vous de décider entre ces deux décisions. Personnellement, je préfère que mon personnage no se font griller par l'économie d'action ici et ont décidé que les échanges rapides d'armes (surtout lorsqu'il s'agit de chargements couramment utilisés) peuvent être effectués dans le cadre de l'attaque. Je n'en fais pas tout un plat, et je pars du principe que les PJ de mes parties sont compétents dans ce qu'ils font.

Si vous voulez vraiment tienen pour que cela fonctionne, en laissant tomber votre arme est complètement sans action, donc vous pourriez faire ça. C'est désordonné, et sujet à des problèmes si vous êtes déplacé hors de votre espace (vous ne pouvez pas ramasser votre arme), mais peut-être que c'est juste le coût du jonglage d'armes ?

13voto

foxxtrot Points 6491

Si c'était mon jeu, non. Je ne pense pas que ce soit dans l'esprit des règles. Si vous pensez à une arme de poing, vous la maniez probablement à deux mains, vous devez la tenir avec au moins une main, et cela va prendre un certain temps pour la ranger. Si le fait de dégainer des haches de lancer peut être très rapide si vous les portez d'une manière appropriée (et je suppose que tout aventurier sensé le ferait), vous ne pouvez pas nier le temps nécessaire pour vous occuper de votre arme de poing.

Maintenant, si un joueur me donnait ça, je dirais probablement qu'ils peuvent jeter un hache, tout en tenant leur arme de poing dans leur autre main, et être prêt à l'utiliser à nouveau au prochain tour. Je ne pense pas qu'il soit raisonnable de permettre à un personnage de ranger son arme de poing et de tirer deux haches dans le même tour. Comme mentionné ailleurs, en laissant tomber c'est bien, mais il y a des conséquences évidentes à cela que le joueur pourrait ne pas être prêt à prendre.

8voto

Larkeith Points 815

RAW, vous pouvez ranger votre arme en tant qu'action libre à la fin de votre tour, puis tirer une autre arme en tant qu'action libre au début de votre prochain tour. Cela n'a pas un coût - pour tout ce qui se passe entre les tours, comme les attaques d'opportunité ou le bonus à la CA du double manieur, vous serez incapable d'utiliser une arme (et personnellement, en tant que MJ, je pourrais décider que des choses comme la manœuvre de parade de l'archétype du maître de bataille nécessitent une arme, au moins en armure moyenne ou légère), et sans l'exploit du double manieur, les combattants à deux armes ont toujours besoin d'au moins une action pour changer complètement.

À mon avis, cela permet un bon équilibre tel quel ; cela empêche de jongler avec des quantités déraisonnables d'armes, tout en vous permettant de changer une ou deux armes gratuitement, en supposant que vous soyez préparé. D'un point de vue thématique, il semble logique que les ennemis puissent plus facilement échapper à votre portée lorsque vous êtes occupé à changer d'arme. De plus, comme lâcher des armes n'a aucun coût, vous pouvez toujours le faire à la place si vous êtes pressé.

-3voto

hellothere Points 533

Nous faisons cela dans un jeu auquel je joue ; ranger/retirer compte pour la moitié de votre mouvement, si vous faites les deux vous ne bougez pas à moins de prendre votre action pour vous élancer. Ranger compte toujours pour une action en moins. Et pour le twf, tirer/ranger les deux ne représente toujours que la moitié de votre mouvement. J'aime bien, c'est comme si on gardait une certaine pénibilité de l'économie d'action sans voler votre action.

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