Quelques options que j'ai utilisées dans différents jeux et qui m'ont plu :
ont un alignement purement nominal
Les personnages ont tous un alignement, mais ça ne veut pas dire que tout ce qui est sauf si détecter le mal pings pour vous. Super-simple, assez cohérent, mais peut conduire à des effets assez arbitraires.
Comme l'a dit un ami,
L'alignement n'affecte rien d'autre que la couleur de votre sabre laser.
Dans ce cas, il n'est pas très utile d'appliquer des exigences et des conditions préalables basées sur l'alignement. Mais encore une fois, je dirais que c'est presque le cas par défaut de toute façon...
Redéfinir l'alignement
Au lieu d'éliminer l'alignement, redéfinissez-le. Je suis un fan de l'alignement en tant qu'allégeance ; j'ai joué un certain nombre de campagnes où cela a très bien fonctionné. Le bon alignement devient l'allégeance à Celestia, ou aux royaumes de l'homme, ou à l'empire orcish d'ailleurs. L'alignement du mal est celui du camp qui s'oppose au camp précédent. Et il en va de même pour la Loi et le Chaos. Ces camps peuvent avoir aussi peu ou autant d'associations avec le "bien" et le "mal" que vous le souhaitez (bien qu'il soit probablement plus facile d'avoir de telles associations).
Pour un jeu comme Planescape, c'est très facile. Vous êtes bon parce que vous adorez un bon dieu, qui est un bon dieu parce que son royaume se trouve sur un bon plan, même si ni vous ni le dieu ne sont particulièrement bons, personnellement. Vous êtes du côté des Plans Supérieurs et c'est tout.
Pour les contextes qui n'ont pas de camps aussi évidents, il est préférable que les "Faibles" soient les "gagnants qui ont écrit l'histoire". À titre d'exemple, voici l'adaptation d'une partie à laquelle j'ai participé, en utilisant Eberron car c'est un cadre établi qui m'évite d'avoir à expliquer certains détails et factions du cadre personnalisé.
Les royaumes humains de ce jeu d'Eberron ne sont pas "légaux" en raison de leur éthique, mais parce que les Cinq Nations, et avant elles le Royaume de Galifar, ont dominé la culture du Khorvaire et se sont définis comme "la Loi". Ils qualifient également de "chaotiques" des choses comme les cultes du Dragon d'en bas, la tentative de renaissance de l'empire gobelin de Dhakaani et la "nation" monstrueuse de Darguun - pas tant à cause de leur éthique que de leur menace pour la domination de l'humanité, qu'ils ont déjà qualifiée de "licite". Le "Bien" et le "Mal" s'appliquent en grande partie aux individus plutôt qu'aux organisations : il s'agissait de savoir si vous travailliez ou non au profit de votre camp même si c'est à votre détriment (Bien), ou si vous travailliez pour vous-même même si cela nuisait à votre propre camp (Mal). Et l'écrasante majorité des gens sont des Vrais Neutres parce qu'ils vivent pacifiquement au sein de la culture et de la société établies du Khorvaire, sans la renforcer activement ni agir pour la défaire, et ne pensent qu'à eux (mais s'arrêteront avant de vraiment nuire à ceux qu'ils considèrent comme étant de leur côté) et essaieront d'aider leur côté (tant que cela ne les dérange pas trop).
Interdire les effets basés sur l'alignement
Des sorts comme détecter le mal y parole d'honneur n'existent plus. C'est assez simple, mais problématique si les gens sont déterminés à jouer des classes basées sur l'alignement (le paladin étant le plus grand candidat). Encore une fois, dans la plupart des cas, la classe est plus que puissante même sans ces effets (les clercs peuvent très bien s'en sortir sans les effets d'alignement). blasphème qui est déjà surpuissant), ou si faibles que l'ouverture de ces effets à plus grande échelle ne changera rien (les paladins qui peuvent frapper n'importe quoi ne sont toujours pas très impressionnants).
Le plus gros problème avec ça, honnêtement, c'est que monstres qui utilisent ces effets. Un démon de la fosse n'est pas la même menace sans la possibilité d'utiliser des effets de volonté. blasphème . Envisagez de changer ce genre de capacités de type sort pour qu'elles soient basées sur la race : le démon de la fosse obtient une capacité à volonté à la manière de blasphème qui fonctionne sur les non-démons, etc. Amélioration considérable de la puissance, bien que cela puisse ne pas avoir beaucoup d'importance.