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Comment gérer les répercussions mécaniques de la suppression de l'alignement ?

Moi-même, ainsi que de nombreuses personnes dans certains des groupes avec lesquels je joue, sommes arrivés à la conclusion que l'alignement est un désordre horrible et maladroit. Personnellement, je n'aime pas la façon dont il simplifie à l'extrême la moralité et oblige chacun à choisir un camp, même si ce camp est neutre. En dehors du fait que l'alignement a des problèmes avec les cas limites, il ne permet pas non plus d'intégrer facilement des situations moralement grises.

J'aimerais l'éliminer des jeux auxquels je joue, mais l'alignement a de méchants crochets mécaniques dans des sorts tels que Protection contre le mal o Parole d'honneur ainsi que des objets magiques, des traits planaires et autres. Ma question est la suivante : Comment puis-je supprimer l'alignement de D&D tout en gardant les sorts/articles/effets dépendant de l'alignement pratiquement intacts d'un point de vue mécanique ?

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Daniel James Points 2889

Discrétion

Une option utilisée dans quelques MUDs que j'ai vus, et aussi dans quelques RPGs comme La légende des cinq anneaux (L5R), est de rendre ces choses numériques et de faire bouger les gens. Si je peux suggérer une mécanique, vous pourriez, par exemple, faire de l'axe Bien/Mal un axe, et de l'axe Légitime/Chaotique un autre.

Si vous faites quelque chose de bien, vous gagnez un certain score de bonté, si vous faites quelque chose de mal, vous perdez de la bonté / gagnez de la méchanceté. Plus vous êtes déjà bon/méchant, moins faire quelque chose de bon/méchant vous fait progresser en bonté/méchéance.

Vous pourriez définir le caractère légal et la chaoticité de la même manière - ainsi, par exemple, le fait d'honorer un marché vous donne plus de caractère légal, tandis que le fait de revenir sur un marché ou d'enfreindre une loi dans une ville (que ce soit dans une bonne ou une mauvaise intention) vous donne de la chaoticité.

Ajustements mécaniques

Une fois que vous avez fait ça, vous avez deux options.

Vous pouvez définir deux seuils, au-dessus desquels vous êtes bon et en dessous desquels vous êtes mauvais (et entre lesquels vous êtes neutre), et la même chose pour l'axe Lawful/Chaotic.

Vous pouvez également décider de modifier les effets des sorts pour qu'ils puissent prendre en compte de plus petites différences. Ainsi, par exemple, Detect Evil vous donnera une idée approximative de comment Les sorts qui n'ont d'effets que sur les choses mauvaises ou bonnes peuvent avoir des effets moindres si les cibles sont moins mauvaises ou moins bonnes. Évidemment, cela peut nécessiter un certain nombre d'ajustements pour être correct.

(C'est, je suppose, une version numérique de La réponse d'agradine .)

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Pulsehead Points 17106

L'alignement est l'une de mes bêtes noires de la famille D&D. Ils avaient une version viable de l'alignement dans 2e, malheureusement quand ils ont introduit les classes de barbare et de moine, ils ont totalement tué l'axe loi/chaos. L'un des exemples emblématiques de la classe moine est Cain de la série télévisée Kung Fu. D'après le regard que je porte sur lui, il est Chaotique Bon (complètement en décalage avec la société, mais il travaille pour l'amélioration de l'humanité). De plus, les barbares ne sont chaotiques que lorsqu'ils sont en colère. S'il va à la chasse, il est probable qu'il soit aussi ordonné/discipliné qu'un moine.

J'ai couru dans le passé que si votre classe ne nécessite pas un alignement, vous n'avez même pas besoin de choisir un alignement tant que votre personnage final est prêt à travailler avec le reste de l'équipe. Les conflits PvP ne me dérangent pas, en fait je pense que cela rend le jeu plus amusant (bien que les combats PvP soient désapprouvés). En ce qui concerne les joueurs à l'alignement restreint, je me suis assis avec eux et j'ai passé en revue la divinité qu'ils suivaient et j'ai volé de tout cœur la hiérarchie des péchés du Monde des Ténèbres qui a une note de 1 à 10 où 1 est quelque chose que N'IMPORTE QUI avec ce code moral personnel considérerait comme tout simplement mauvais et 10 est quelque chose que peu de gens considéreraient comme mauvais, sauf les plus purs. Je crois que la valeur par défaut des vampires pour la majorité de l'humanité était de 7 sur l'échelle, alors je leur ai dit qu'ils devaient vivre à un niveau égal ou supérieur à 8 sur l'échelle. Je pense que dans mon prochain jeu, je mettrai en place quelque chose de similaire pour tous les personnages, car cela vous permet de faire des choses vraiment horribles, tout en restant à l'écart lorsque vous agissez dans le cadre de votre propre code.

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