Version courte :
En raison du manque d'informations RAW sur le pouvoir d'un warlock, le résultat d'un tel événement doit être déterminé par le DM. Les résultats plausibles sont déterminés par la nature du pouvoir du sorcier (qui est déterminé par le MJ). Si le pouvoir provient directement d'une entité donnée, cela signifierait une perte de pouvoir, et s'il provient d'un autre endroit et que l'"entité pacsée" a simplement établi cette connexion, alors il est possible que le pouvoir demeure.
Pour les besoins de l'histoire, le MJ peut décider, par exemple, qu'une autre entité héritera des pactes de l'archidémon/archée d'origine, ce qui peut avoir un sens selon les circonstances.
Version longue :
A ma connaissance, la description des sorciers dans 5e se résume à une demi-page de texte, qui donne très peu d'informations sur la relation du sorcier avec l'entité avec laquelle il a fait un pacte, et aucune information sur la façon dont le pacte a été conclu ou sur le fonctionnement des pouvoirs du sorcier.
Livres sources de 3.5 ( Arcane complet et Complete Mage) parlent des sorciers, et il y a d'autres mentions à leur sujet dans Codex diabolique II . Cependant, aucun de ces livres ne prend la peine d'expliquer les pouvoirs des sorciers, ce qui signifie qu'ils sont laissés à la discrétion du DM.
Maintenant, si l'on met de côté le fait que tuer un démon était assez difficile et qu'il fallait le faire sur son plan d'origine (sinon il se reformerait plus tard - il reste à voir si c'est vrai ou non en 5e), le pouvoir d'un sorcier peut fonctionner de deux façons :
- Le sorcier obtient des pouvoirs directement de son "maître". Cette relation est similaire à celle qui existe entre le clerc et la divinité.
- Leur "maître" leur permet d'obtenir du pouvoir d'ailleurs. Le sorcier accomplit un rituel et crée un conduit avec une source de pouvoir plus importante, comme "l'essence des neuf enfers", "le chaos des abysses", etc.
Les conséquences évidentes sont que dans le scénario 1, si le "maître" est tué, le sorcier perd tous ses pouvoirs ou la plupart d'entre eux. Dans le scénario 2, si le "maître" est tué, le sorcier conserve tous ses pouvoirs, à moins que le lien avec la source d'énergie réelle n'ait été rompu. Si une entité liée par un pacte est l'Archidémon, il est raisonnable de penser qu'il existe un mécanisme de sécurité qui met fin aux pactes une fois que l'Archidémon est mort.
La principale différence entre le warlock 3.5 et 5e (à part le fait que les warlocks ont maintenant des spellslots) est que dans 5e le warlock est en service et le "maître" vérifie le warlock périodiquement. Il s'agit d'une relation beaucoup plus étroite que celle qu'avaient les sorciers en 3.5 et qui ressemble un peu à la relation qu'entretient un clerc avec sa divinité. Cela signifie que la perte totale de pouvoir à la mort d'une "entité liée par un pacte" est plus plausible en 5e qu'en 3.5e (où les sorts réutilisables à l'infini suggéraient une connexion à une réserve de pouvoir infinie).
Du point de vue de l'histoire, une autre chose amusante qu'un DM pourrait faire est de faire en sorte qu'une autre entité hérite de tous les pactes d'une entité tuée. Cela a du sens si l'archidémon avec lequel vous avez conclu un pacte a été tué par un autre archidémon. Cela a moins de sens s'il a été tué par quelqu'un d'autre.
J'ai vu ce genre d'intrigue en action, c'était un grand choc pour le personnage du sorcier de découvrir que l'entité qu'il avait prévu de tuer avait déjà été tuée par quelqu'un d'autre et qu'un NOUVEAU démon détenait le pacte du sorcier.
0 votes
En rapport : Un mécène peut-il révoquer les pouvoirs d'un sorcier ?