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Représenter mécaniquement la foi shintoïste comme un personnage béni dans Deadlands Reloaded.

L'un de mes joueurs a demandé à jouer un personnage béni dans ma nouvelle campagne Deadlands Reloaded, suivant la foi shintoïste. Tel qu'il est écrit, les personnages bénis doivent suivre les croyances de leur religion ou subir des pénalités dans l'utilisation de leurs pouvoirs, y compris une perte d'accès temporaire et, dans le pire des cas, permanente.

Mécaniquement, cela est représenté par une liste de péchés mineurs, majeurs et mortels, dont la perpétration entraîne une pénalité appropriée à leur capacité à utiliser leurs pouvoirs. Pour la foi chrétienne, la liste des péchés suggérés est la suivante :

  • Mineur - Prendre le nom du Seigneur en vain, s'enivrer, mentir, refuser l'aide à ceux qui sont dans le besoin, envier les biens d'autrui.
  • Major - Voler, se détourner de ceux qui sont dans le besoin, ne pas prendre la communion (pour un catholique).
  • Mortal - L'adultère, le fait de tuer autrement qu'en état de légitime défense, le blasphème (refus d'admettre la vérité). de la foi).

J'ai du mal à intégrer le shintoïsme dans ce modèle, car je crois savoir que ses croyances ne définissent pas les péchés comme des actes commis par la personne, mais les considèrent plutôt comme des choses extérieures que la personne doit accomplir des rituels de purification pour éviter de les accumuler.

Une autre approche serait d'utiliser les mécanismes introduits pour les vaudouistes où ils doivent accomplir des rituels pendant un certain temps chaque jour. Cela mettrait l'accent sur la nature rituelle de la foi, mais là encore, l'ajustement n'est pas parfait.

En résumé, comment puis-je représenter mécaniquement la façon dont la foi shintoïste fonctionne pour un personnage béni dans Deadlands Reloaded ?

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La mécanique ou l'histoire est-elle plus importante pour votre joueur ?

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C'est l'aspect mécanique qui est important, car pour les Bienheureux, les péchés sont le principal facteur d'équilibre par rapport aux autres arcanes dans le cadre. En ce qui concerne @kravaros, c'est pourquoi j'ai insisté sur le désir d'une représentation mécanique dans le cadre et le système donnés. Ce n'est pas quelque chose que le site des religions peut faire.

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Le shinto est très orienté vers les fondements spirituels folkloriques du monde. Les esprits sont dans tout ; offenser des esprits de différentes forces (en s'introduisant dans un lieu, en ne remerciant pas, en donnant des offrandes incorrectes et en leur manquant de respect de toute autre manière) pourrait se traduire par des degrés de "péché mécanique". Dans Deadlands, un tel personnage pourrait avoir des conversations très intéressantes avec un chaman...

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Thunderforge Points 15561

Vous avez mentionné que les rituels de purification sont importants, mais que les rituels pour le vaudouisme ne conviennent pas tout à fait (vous n'avez pas dit pourquoi, mais je suppose que c'est parce qu'ils sont obligatoires chaque nuit ?) Que diriez-vous d'utiliser à la place les rituels requis par Arcane Background (Shamanism) ? Les rituels sont totalement facultatifs, mais plus vous passez de jours sans effectuer vos rituels de purification, plus vous avez une pénalité importante à tous les jets de compétence arcanique et plus il vous faut de temps pour regagner des points de puissance (parce que vous accumulez des impuretés). Ajustez les heures et les durées comme vous le souhaitez ; peut-être qu'il ne faut qu'une demi-heure pour faire le rituel et qu'aucune pénalité ne survient avant trois jours. Si vous le rendez moins restrictif, vous devrez l'équilibrer.

En suivant ce que d'autres ont posté et ma propre compréhension du Shinto (pas de première main), vous pourriez aussi créer une liste de péchés plus traditionnelle basée sur les idées de préserver l'harmonie entre les humains et la nature ainsi que de respecter le kami. Les péchés pourraient donc être :

  • Mineur Combattre dans un lieu d'une grande beauté naturelle
  • Major Ne pas faire d'offrandes régulières au kami, entrer dans un lieu privé sans permission (c'est-à-dire entrer sans permission).
  • Mortal Tuer sans être en état de légitime défense

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