Il est courant de déplacer les PC depuis les premiers jours du jeu.
Alors qu'un exemple est relaté dans le Journal d'Oerth, comme souligné dans cette réponse (dans ce cas, Gary Gygax et Rob Kuntz ont amené leurs personnages de Greyhawk à jouer dans le donjon/aventure City of the Gods créé et dirigé par Dave Arneson), la pratique consistant à amener ses personnages dans un donjon de DM différent de celui d'un autre DM a été mentionnée dans les deux documents suivants Examen stratégique et dans le magazine Dragon. (Et de manière anecdotique parmi les premiers joueurs du jeu).
Expérience personnelle : nous l'avons fait avec une grande fréquence
Je l'ai vu. beaucoup pendant le jeu dans nos groupes au cours des premières années où j'ai joué (1975-1979) au lycée et à l'université. Mais certains problèmes se sont inévitablement posés. Comme je le mentionne dans cette réponse La résistance d'un DM peut varier, tout comme sa propension à distribuer des trésors magiques. Cela pouvait conduire à ce qu'un PC se présente avec très peu d'objets magiques dans une partie où tous les autres joueurs en étaient chargés, ou l'inverse : un PC chargé d'objets magiques dans une partie où ils étaient rares. Il y avait pas de normalisation, il n'y avait pas de WBL (une caractéristique de la 3ème édition). Quelques points de cette réponse avant de poursuivre :
Gygax a dit cela dans son explication de la magie vancienne (Strategic Review, Volume 2 Numéro 2 (7ème et dernière RS). Il l'aborde également dans son article "D&D est seulement aussi bon que le DM". (p. 22 du même numéro)
... les joueurs ... aux niveaux 20, 30 et 40 ... n'ont pas vraiment mérité leur classement, et leur capacité réelle n'a aucun rapport avec leur niveau de campagne, ils sont facilement dégonflés (tués) dans un jeu qui exige une compétence proportionnelle aux niveaux des joueurs. {citations dans ma réponse en lien}
La disparité dans le DMing comme outil de tempérament pour les PCs a conduit à des accusations de "{ce DM} est trop facile" et l'épithète "Monty Hall" a été appliquée {nom d'un animateur de jeu télévisé).
Ce volume est aussi quelque chose d'autre : notre dernière tentative pour atteindre les les DM de "Monty Hall". Peut-être que maintenant certaines des campagnes de "giveaway" auront auront l'air aussi stupides qu'elles le sont vraiment. C'est notre dernière tentative pour délimiter l'absurdité des personnages de niveau 40+. Quand Odin, le Tout-Père n'a que ( ?) 300 points de vie, qui peut prendre un Seigneur de 44ème niveau sérieusement ? (Magie eldritch, avant-propos)
Ce sont des obstacles potentiels à la portabilité, mais ce ne sont pas nécessairement des obstacles : cela dépend des négociations entre le DM et le joueur.
Problèmes potentiels pour un DM récepteur
Le DM, nous l'avons appris, devait contrôler un PC qu'un joueur voulait introduire dans son jeu, en particulier pour les objets magiques et les objets de la vie courante. personnalisé objets magiques. Le concept d'"équilibre" était notionnel et subjectif, mais si un combattant de 4ème niveau avait une Armure +2, un Bouclier +2 et une Epée +2 qui avait des dégâts supplémentaires contre les morts-vivants, et un anneau de régénération voulait entrer dans le jeu dans un groupe de niveaux 3 à 6 où aucun des autres PC n'avait ce niveau d'accumulation d'objets magiques, les autres joueurs pourraient ne pas apprécier le port. (Ou ils pourraient ne pas s'en soucier). De même, "Je veux amener mon utilisateur de magie de 8ème niveau pour votre prochain raid" à un groupe de PC de 3ème et 4ème niveau pourrait créer un delta de puissance, mais le groupe pourrait être super réceptif à l'idée d'avoir ce nouvel allié. Nous avions des groupes de niveaux disparates, mais le fait de surpasser le groupe se manifestait toujours par des réactions variables de la part des autres joueurs.
En tant que DM, nous avons appris à contrôler les PC mobiles : par exemple, nous pouvions désactiver un objet magique favori (comme le joueur de niveau 6 avec un artefact) pour nos sessions, ou nous pouvions demander au joueur de l'échanger contre quelque chose qui nous semblait mieux correspondre à notre monde.
Compte tenu de ce qui précède, il arrive parfois que le SM porte le PC et laisse les choses se dérouler comme elles l'entendent.
Problèmes potentiels pour les joueurs dans ce schéma original
Le principal obstacle était le manque de familiarité avec le "comment on fait à cette table", puisque chaque instance de D&D était très personnalisée par le DM. Vous appreniez au fur et à mesure. Il n'était pas rare de voir de l'agacement chez certains autres joueurs si l'examen préalable n'avait pas eu lieu et que le nouveau joueur ne s'adaptait pas très bien au style de la table, mais en général, le nouveau PC était bien accueilli.
Problèmes potentiels pour un club de jeu
J'ai vu un certain nombre de cas malheureux de conflits de personnalité entre les joueurs qui ont abouti à l'interdiction des PC des membres d'un club dans le donjon du DM, et un autre "bannissement" sans blague d'un joueur de toutes les parties de tous les DM (presque tout le monde était un peu DM) dans ce club. (Triste mais vrai). Il a dirigé quelques aventures solo pour moi de temps en temps (je me souviens d'une qui a duré presque tout un week-end lorsque la plupart des membres du club de jeu étaient à une convention. Je n'avais pas le bagage que les autres avaient, ils le connaissaient depuis plus longtemps).
Ce que fait la Ligue des Aventuriers est une caractéristique intéressante de l'édition actuelle.
Jusqu'à la saison 7 (où mon expérience avec AL s'est terminée), les directives de l'Adventurers League (disponibles sur WoTC et à la DMs Guild) pour chaque saison fournissent un moyen pratique de déplacer les PC d'AL d'une table à l'autre. Bien qu'il ait ses propres bugs et nids de poule (et j'ai abandonné l'AL quand la saison 8 a commencé, pourquoi est hors sujet pour cette réponse), il rend la possibilité de déplacer un PC vers plusieurs tables une réalité. Je tire mon chapeau à ceux qui font du DM et qui organisent des événements AL ; la portabilité des PC fonctionne raisonnablement bien.
En tenant compte de tout ce qui précède : L'appel du DM
Certains DM préfèrent simplement qu'un personnage soit créé en fonction de leur univers. Dans la plupart des parties d'AD&D auxquelles j'ai joué et que j'ai dirigées, c'est ce que nous faisions ; le mouvement fluide de " table à table " que j'ai expérimenté était principalement dans les parties d'OD&D. Une bonne raison de faire cela est de s'assurer que le PC s'intègre dans l'univers de jeu du MJ aussi bien que les PC existants. De nos jours, avec la facilité et la concision de la création de personnages, cela semble être une bonne pratique, et c'est (d'après mon expérience) la façon dont toutes les parties auxquelles j'ai participé ont fonctionné : créer un PC pour ce monde/table.