31 votes

Comment un DM gère-t-il un PC avec une classe d'armure anormalement élevée ?

Un des combattants de mon groupe a une CA de 21 au niveau 5. Il porte une cotte de mailles qui lui donne une CA de 16, a le style de combat Défense qui donne un +1 à la CA quand il porte une armure, et un bouclier +2 (trouvé dans une ancienne grotte) qui ajoute un +4 supplémentaire à sa CA. En tant que MD, j'ai un problème avec n'importe quel nombre de créatures qui le touchent. Je comprends que j'ai permis que cela se produise, mais je commence à le regretter. Comment puis-je au moins donner à ce combattant un combat réel sans être injuste ?

7voto

AdamTheWebMan Points 81

Cotte de mailles ? Oh, j'adore le heavy metal !

Métal chaud

Transmutation de 2e niveau/Temps d'incantation : 1 action/Portée : 60 pieds/Composantes : V, S, M (un morceau de fer et une flamme)/Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute

Choisissez un objet métallique manufacturé, comme une arme en métal ou une armure en métal lourd ou moyen, que vous pouvez voir à portée. Vous faites briller l'objet d'une lueur rougeoyante. Toute créature en contact physique avec l'objet subit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants pour causer à nouveau ces dégâts.

5voto

Ian Miller Points 796

Beaucoup d'autres réponses traitent de la façon de gérer ce problème par le biais du combat alternatif, je vais donc me concentrer sur les options de non-combat pour votre situation.

Donnez au bouclier un inconvénient encore non découvert.

Peut-être :

  • c'est maudit et ça attire les morts-vivants

  • lorsqu'il bloque un 19 naturel d'un adversaire, il émet un fort tintement qui peut être entendu à longue distance.

  • en présence de gobelins, il brille comme la lumière du jour

Étant un bouclier +2, il doit avoir une histoire derrière lui. Utilisez-le comme un Macguffin.

Il est célèbre et attire l'attention (bonne et mauvaise) partout où il va.

Il est imprégné de l'essence d'un ancien méchant. Il doit être détruit dans un volcan (insérez votre propre trope ici).

D'autres personnes ont fait des quêtes pour cet objet et ne croient pas que le personnage soit digne de l'avoir et demandent qu'il soit rendu.

Donnez au joueur une raison d'échanger le bouclier contre autre chose.

En le rendant au roi local, le joueur obtient un petit donjon, un lopin de terre, un titre de noblesse, etc. (entre également dans la catégorie des Macguffins).

S'il trouve une bonne arme magique à deux mains (que personne d'autre dans le groupe ne peut manier), il peut donner le bouclier à quelqu'un d'autre dans le groupe pour qu'il l'utilise.

-3voto

George Points 2918

Les monstres de la rouille en 5e sont de CR 1/2 avec une attaque qui cible les armures/boucliers usés et nécessite un jet de sauvegarde DEX. Chaque échec entraîne un -1 AC permanent, jusqu'à ce que l'armure/le bouclier soit détruit. Cela ne fonctionnerait pas sur ce bouclier +2 spécifique (puisqu'il est magique et donc immunisé contre cette capacité monstrueuse), mais cela obligerait le combattant à retourner en ville ou à continuer un donjon avec une cotte de mailles affaiblie. Et si la cotte de mailles est détruite, le style de combat Défense serait suspendu car il nécessite une armure portée.

Faites comme si vous les aviez obtenus "au hasard" sur votre table de monstres errants.

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