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Existe-t-il des objets magiques pour détruire un mur ?

Mon personnage est un barbare de niveau 4. Et pour faire simple, il n'aime pas les portes cachées.

Je me demande s'il existe un feu alchimique, une pioche magique ou une grenade désintégrante pour faire un bon gros trou dans n'importe quel objet en bois ou en métal. pierre mur de la maison. Pour l'instant, pas après une heure d'écaillage. Comme, BOOM et nous pouvons aller de l'avant. Du moins, je peux.

Un pouvoir par jour, c'est bien, mais plus on est de fous, plus on rit.

UPD : le jeu est maintenant terminé, donc cette question reste par simple curiosité : quelles sont les règles/articles applicables pour le bris de mur ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Bienvenue dans le monde de la pensée latérale en 4eme Ed. Il est essentiel que vous en discutiez avec votre DM.

Comme quelqu'un qui préfère passer à travers un mur même si il y a une porte disponible, je compatis à votre situation. Vous serez heureux d'apprendre qu'après avoir passé le cap de l'héroïsme, il existe de nombreux moyens d'aller du point a au point c sans passer par le point B. Au moment où vous atteignez l'épopée, Primal Grove rend le déplacement des armées remarquablement bon marché et facile.

Cela a aussi tendance à ruiner les jeux de 4e. (Comme je l'ai appris)

La gloire de la 4ème édition est la bataille en pièces détachées. Combattre et explorer la narration du combat dans la 4e édition est vraiment très amusant. Amplifier cette narration avec le style particulier de votre personnage est, sans doute, absolument essentiel pour rendre ce plaisir. pour vous.

Pour ce faire, vous devez négocier avec le SM. Si elle sait à quoi s'attendre, elle peut prévoir des "murs cassables" dans le scénario. (Sinon, attendez-vous à ce que la plupart des murs soient de l'unobtanium de 5 pieds d'épaisseur qui n'a aucune valeur de revente). Si vous utilisez le bris de mur comme une chance de vous donner un avantage tactique tout en obtenant Si vous l'utilisez comme un moyen d'éviter la bataille, vous devriez peut-être jouer à un autre jeu.

Il est trivial pour le DM préparé de fournir des occasions de briller simplement en utilisant les règles de "briser le mur". (notez qu'elles sont no conçu à l'échelle, donc pour continuer ce thème dans Paragon, vous devrez négocier les DCs appropriés avec votre DM.

Malheureusement, le non préparés Le 4e DM est susceptible de dire non, ou d'inventer un 10d6 inattendu de gnolls de l'autre côté du mur que vous venez de casser. La logique narrative de la 4e édition prévoit des îles de détails mécaniques énormes séparées par des mers de narration essentiellement pure contrôlée entièrement par le DM.

Ceci étant dit, voici quelques options pour votre barbare

  • Forme de la pierre est un rituel d'exploration de niveau 8. Si vous prenez l'héritage vistani et l'orientation vistani, vous pouvez le lancer une fois par jour gratuitement, même si vous n'êtes pas un lanceur de rituel. Cela s'intègre parfaitement dans Passwall à 12 ans. Pour vos besoins, il est assez important de refluer tout cela comme un barbare frappant le mur, mais cela représente toujours plus grand "murs" que vous pouvez franchir.

  • Au milieu ou à la fin de la période héroïque, vous pouvez simplement passer à travers parois minces . Un mur en bois de 6" est un DC 25. Un mur en maçonnerie (1 pied) est à 35. Et il y a beaucoup de pouvoirs utilitaires qui améliorent ces tests :

    • comme celui du Vampire La force du sang .
    • L'alimentation électrique est cruciale La force de Kord qui substitue un test d'athlétisme à un test de force. Ceux-ci, bien sûr, se combinent bien avec les éléments suivants La force puissante de Kord qui propose des primes pour ce type d'activités.

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NickPev Points 21

La réponse la plus évidente est un trou portable (p254 du Players Handbook) mais est-ce qu'un personnage de 4ème niveau doit avoir un objet magique de 105 000gp de niveau 19, probablement pas.

Si c'était vital pour une intrigue, vous pourriez en obtenir une, mais ne retenez pas votre souffle.

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