Tout personnage peut utiliser n'importe quelle arme avec la même compétence...
Cependant, tous les types d'armes ne sont pas créés égaux. Certaines armes, comme le fait remarquer Michael Campbell, ont des valeurs de précision différentes. D'autres font des quantités variables de dégâts. Certaines attaquent plus rapidement que d'autres. Et bien sûr, les armes ont des effets différents types de dégâts, et certains ennemis sont plus ou moins vulnérables aux dégâts d'écrasement qu'aux dégâts d'entaille, par exemple.
Vous pouvez comparer les armes grâce à ce tableau pratique :
En outre, comme le fait remarquer Michael Campbell, des avantages supplémentaires sont liés à des "styles" spécifiques : l'utilisation d'une arme à une main seule, sans arme ni bouclier dans la main secondaire, procure un gain de précision substantiel. L'utilisation de deux armes à une main (double maniement) permet d'augmenter la vitesse d'attaque. Il existe également des talents de style qui augmentent encore ces avantages, ou les avantages liés à l'utilisation d'une arme à deux mains, d'une arme à distance ou d'une arme à une main avec bouclier.
De plus, certains types d'armes ont une meilleure synergie avec certaines classes de personnages et constructions que d'autres. Par exemple, les sorciers ont accès à des talents qui augmentent leurs dégâts (et ajoutent un petit AoE) aux attaques effectuées avec un sceptre, un bâton ou une baguette. Aloth commence avec ce talent, et il est assez fragile, donc vous ne voudrez probablement pas lui donner une hache de guerre. Les Ciphers ont un talent appelé Fouet Draineur qui ajoute +2 à la concentration gagnée par coup - ce talent fonctionne bien avec les armes rapides, mais il fonctionne encore mieux avec un tromblon, où les coups de feu sont plus rapides que les coups de feu. chaque des 6 pastilles déclenchera cet effet. Les Moines ont une variété de compétences qui ne fonctionnent qu'avec une arme de mêlée, et encore d'autres capacités ne sont pas utilisables à moins qu'ils ne subissent des dégâts, donc bien qu'ils puissent utiliser un arc de guerre sans problème, ce n'est probablement pas une bonne idée quand ils pourraient utiliser une hachette (ou courir sans arme avec leur bonus à ces dégâts).
Aucune classe ni aucun personnage n'est pénalisé pour l'utilisation d'une certaine arme, mais il existe de nombreuses raisons - même sans prendre un talent de focalisation sur les armes - pour lesquelles une arme peut être meilleure qu'une autre pour un personnage spécifique. (Bien que vous ayez toujours substantiellement plus de liberté que ce à quoi vous pouvez être habitué dans ce genre de jeux - et beaucoup de configurations peu orthodoxes sont très fortes, voire optimales - Rogue avec un Estoc, barbare avec 2x Stilletto's, Moine avec des Hachettes, ou Paladin avec un Arquebus, pour quelques exemples).