62 votes

Comment faire pour que mes joueurs de Paranoïa cessent de coopérer et commencent à s'entretuer ?

J'ai lu certaines des questions et réponses sur la paranoïa ici, mais il semble qu'il me manque une sorte d'élément clé pour jouer. J'ai joué au Robot IMANA-665-C et je n'ai pas réussi à faire en sorte que les joueurs commencent à se retourner les uns contre les autres et à se trahir.

Je pourrais jurer que je faisais tout bien : je distribuais des points de perversité. J'avais des personnages qui espionnaient les autres, et des personnages avec des pouvoirs mutants de trahison, et des personnages avec des sociétés secrètes en conflit. Et pourtant, nous semblions avoir accompli la mission, tout le monde obtenant une récompense à la fin et personne ne mourant. Donc, ma question se résume à :

En tant que MJ, comment puis-je encourager les joueurs à prendre des mesures violentes ou à trahir ?

Il semble que j'ai raté le coche et j'ai l'impression de ne pas rendre service à mes joueurs en ne les manipulant pas davantage. A noter : mon groupe est tout nouveau dans Paranoïa et je suis tout nouveau dans le rôle de MJ.

17 votes

J'adore cette question. Je n'avais jamais entendu parler de Paranoïa jusqu'à présent, mais il faut que j'aille voir.

8 votes

Ce qui en fait une paranoïa, c'est que tout le monde est vraiment là pour vous attraper. Faites en sorte que se trahir les uns les autres soit le seul moyen réaliste de survivre à une mission. Ils comprendront assez vite.

0 votes

Merci pour les suggestions. Je vais devoir les essayer à la prochaine session.

2voto

user45312 Points 21

Ma réponse préférée à cette question est que dans la liste des équipements de base, il y a une carte de fidélité informatique, un peu comme celles que l'on peut obtenir dans un café ou un fast-food. Le fonctionnement de cette carte est le suivant : après avoir dénoncé un certain nombre d'ordures mutantes communistes, le dépanneur est récompensé par un "petbot" gratuit (qui, bien sûr, fonctionne mal et tue tout le monde). Cela ne sert pas seulement à donner aux joueurs un objectif humoristique à atteindre, mais aussi à donner un chiffre à court terme à la quantité de CMS que le dépanneur doit dénoncer, vous pouvez aussi utiliser cela comme un tic d'une société secrète ou une mission personnelle pour le dépanneur pour acquérir autant de ces "petbots" que possible. Une autre recommandation est d'encourager les officiers de loyauté ou de communication à dénoncer les traîtres, car leur accès direct à l'ordinateur induira une paranoïa chez les autres joueurs, les amenant à agir de manière erratique.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X