La chose la plus importante à réaliser est que 3 travailleurs par minéral est le maximum que vous voulez. Ce n'est cependant pas nécessairement optimal. Le troisième ouvrier n'est pas aussi efficace que les deux premiers. Une fois que vous avez plus de deux ouvriers, l'un d'entre eux sera toujours en train de "traîner" en attendant son tour d'être utile. Par conséquent, si vous avez une expo avec moins de 2 ouvriers par parcelle, vous feriez mieux d'y déplacer quelques ouvriers. Vous obtiendrez plus de minéraux par minute en ayant 2 travailleurs par parcelle sur votre site principal et 1 par parcelle sur votre site d'exposition qu'en ayant 3 travailleurs par parcelle sur votre site principal.
Dans cette optique, voici quelques réponses :
Comment savoir combien vous en avez dans une base spécifique ? Assurez-vous que toutes vos plaques de minéraux et vos geysers de gaz sont visibles à l'écran. Maintenant, double-cliquez sur l'un de vos travailleurs. Cela va sélectionner tous vos travailleurs. En bas, au milieu de votre écran, vous verrez des images filaires de tous les travailleurs, 8 par rangée. Si vous avez 3 rangées pleines, cela fait 24 travailleurs, ce qui est une base raisonnablement saturée. Une saturation "complète" serait d'environ 24 sur les minéraux et 6 sur le gaz, soit 30. Mais si vous avez une expo, vous feriez mieux de déplacer certains d'entre eux... (Notez que les MULEs n'entrent pas en conflit avec les SCV pour le temps de minage, donc ils ne devraient pas entrer dans vos comptes).
Lorsque vous vous agrandissez, devez-vous construire des travailleurs à partir de cette base ou les transférer ?
Cela dépend de la situation. Si votre expo est éloignée de votre base principale, et qu'il y a potentiellement des forces ennemies entre les deux, alors le transfert est probablement une mauvaise idée. Si vous avez plus de 2 ouvriers par parcelle dans votre base principale, et que votre base naturelle est proche et bien défendue, alors le transfert est une bonne idée. D'après mon expérience, les joueurs zergs s'étendent généralement avant d'avoir plus de 2 ouvriers par parcelle, tandis qu'un terran ou protoss à base unique accumule souvent 30 ouvriers sur une base avant de s'étendre.
**Rebuilding after some being killed **
Je ne suis pas sûr que la question soit ici - vous pouvez simplement les reconstruire comme vous le faites normalement.
Transfert en cas d'épuisement des minéraux
Il n'existe pas de moyen automatique pour que les travailleurs se déplacent vers une extension lorsque les minéraux ou le gaz viennent à manquer. Cependant, vous pouvez écouter la voix qui dit "parcelle de minéraux épuisée" et commencer à les transférer. Vous pouvez également rechercher l'icône de l'ouvrier inactif qui apparaît dans le coin inférieur gauche de votre écran et qui vous signalera un ouvrier qui ne fait rien.
Informations sur la course
Les Protoss peuvent chronobooster les travailleurs pour aider à faire fonctionner une économie ou à se remettre d'une attaque.
Les Terrans peuvent s'en sortir avec moins de SCV s'ils ont beaucoup de commandes orbitales pour invoquer les MULE.
Les Terriens peuvent charger des SCV dans les centres de commandement, puis les faire voler vers une nouvelle base.
Les joueurs zergs doivent se souvenir de construire plus de drones pour remplacer les drones utilisés pour construire des bâtiments.