Il y a un certain type de personnes qui aiment amasser les ressources limitées qu'elles obtiennent "juste au cas où" ; elles finissent généralement par ne jamais les utiliser, attendant toujours une plus grande urgence. D'un autre côté, il existe des mécanismes de jeu basés sur la dépense de ressources limitées : comme les sous dans Savage Worlds, les points de fortune dans Warhammer, etc. Vous êtes censé les dépenser généreusement pour obtenir des avantages dans le jeu.
Les "thésauriseurs" ne les dépensent jamais, se privant ainsi d'une partie du plaisir. Expliquer simplement que "ces points sont destinés à être dépensés" ne fonctionne pas toujours : les joueurs semblent le comprendre rationnellement, mais une certaine force d'habitude les empêche toujours d'utiliser réellement leurs ressources. Je pense que cela arrive plus souvent dans les jeux vidéo (je suis moi-même coupable d'accumuler tous les bonus jusqu'au boss de fin, et de ne jamais en avoir besoin), mais j'ai vu ce genre de comportement dans les jeux sur table aussi.
Bien sûr, certains joueurs font cela parce qu'ils aiment accumuler ou parce qu'ils aiment le défi supplémentaire, mais certains remarquent qu'ils "ne le font pas bien".
Y a-t-il peut-être une sorte d'astuce pour encourager la dépense des ressources ?
Clarification Je m'intéresse surtout aux ressources "mécaniques" comme les points de destin et les sous. Si vous accumulez quelque chose de matériel, comme des potions ou de l'argent, au moins vous aurez (probablement) plus d'argent en conséquence. Lorsque vous accumulez des sous, vous renoncez essentiellement à votre chance de faire quelque chose qui compte. Ce n'est probablement pas ce que veulent les joueurs.