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Comment puis-je aider un joueur qui a horriblement peur de la mort de son personnage ?

Je suis un nouveau DM, et la majorité de mes joueurs (y compris moi-même) sont soit complètement novices en matière de D&D (ou de tout autre jeu de rôle sur table, d'ailleurs), soit très inexpérimentés.

(Au fait, nous jouons à D&D 5e, je vais donc y faire quelques références, mais je n'ai pas étiqueté cette question D&D 5e car je suis ouvert aux réponses en général, pas seulement à celles qui concernent D&D 5e).

Nous jouons chaque semaine depuis quelques mois maintenant, et dans l'ensemble les choses se passent bien. Les joueurs sont tous des gens formidables et nous nous amusons beaucoup.

Mais il y a un problème en ce moment : l'un des joueurs a peur que son personnage meure, au point d'en être très stressé dans la vie réelle. Et ce, malgré le fait qu'il soit le seul personnage à n'avoir jamais atteint 0 HP et à n'avoir jamais eu à faire de jet de sauvegarde en cas de décès. Je dirais donc que sa peur a moins à voir avec la réalité du danger dans le jeu qu'avec un problème personnel. Il a dit qu'il avait peur de passer tout ce temps à développer son personnage semaine après semaine pour le voir mourir.

À la suite de cette crainte, j'ai travaillé avec le joueur pour développer une histoire de RP amusante pour son personnage. L'une des sous-classes d'Unearthed Arcana pour D&D 5e est le sorcier de l'ombre, qui a une capacité de classe qui peut empêcher la mort. Il a donc voulu faire un multiclassage dans cette classe, et du point de vue de l'histoire, c'est très intéressant - embrasser les pouvoirs de l'ombre et du mal afin de repousser la mort. Un classique !

La dernière fois que nous avons joué, j'ai donc organisé une session très spéciale au cours de laquelle lui et les autres joueurs se sont aventurés dans le Shadowfell au cours d'une session très effrayante et sinistre. Je lui ai dit qu'en commençant la session, il prendrait son premier niveau de sorcier de l'ombre.

Et dans le cadre de la notion thématique de cette classe ayant la capacité de résister à la mort, une partie de la session consistait à l'amener au bord de la mort avant de permettre à ces pouvoirs de se réveiller, ce qui leur a permis de s'échapper du Shadowfell. J'ai l'impression que tout cela a très bien fonctionné, et les autres joueurs se sont éclatés.

Mais le joueur en question ne s'est pas beaucoup amusé parce qu'il avait tellement peur de mourir. J'ai pensé que cela pourrait être le cas avant le début de la session et j'ai même envisagé de lui dire qu'il ne pouvait pas mourir dans cette session, juste pour le rassurer. Mais j'ai pensé que cela éliminerait la tension dramatique de la séance.

Je me sens donc mal pour ce joueur, mais je ne sais pas trop quoi faire pour l'aider à ne pas être aussi stressé. Encore une fois, je ne suis pas trop dur avec lui (pour répéter, il n'est jamais tombé à 0 HP) donc je ne pense pas qu'il s'agisse d'alléger la difficulté. C'est juste la peur générale que son personnage puisse mourir.

Alors, que puis-je faire pour réduire le stress de ce joueur, que ce soit dans le jeu ou en dehors du jeu, et améliorer son plaisir en n'ayant pas si peur de la mort de son personnage ?

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Szega Points 59906

Faites-lui faire un sacrifice héroïque

Cette question est étroitement liée à la réponse de JPicasso, qui a expliqué pourquoi la mort du personnage peut aider le joueur. Comme THiebert l'a commenté, cela peut être potentiellement dévastateur pour le joueur. Je propose donc ici une sorte de juste milieu. Proposer au joueur un moyen d'atteindre son objectif principal, de satisfaire ses motivations, à un coût élevé.

Pro

  • Cela donne à la mort un but narratif . Il semble que le personnage ait une histoire et une motivation et que le joueur s'y investisse émotionnellement. Le résultat (ou la récompense) du sacrifice devrait être un résultat positif concernant sa motivation. Il peut voir son personnage réussir dans son objectif.
  • Cela signifie également que ce n'est pas un échec . Il n'est pas mort parce qu'il a pris de mauvaises décisions.
  • Cela fait que ce n'est pas aléatoire . I
  • Cela en fait son choix . Il peut refuser, mais pour que cela fonctionne, vous devez en discuter avec le joueur et aussi écrire les circonstances pour qu'il ne le fasse pas. Il s'agit donc peut-être partiellement d'une illusion de choix, mais c'est quand même assez proche.

Con

  • Ne fonctionnera pas avec un personnage ou une motivation égoïste. . Si son souhait est de devenir riche et de profiter de sa vie une fois à la retraite, il sera difficile de créer une situation de sacrifice héroïque.
  • Cela n'atténuera peut-être pas toute sa frustration. . S'il doit ensuite s'investir dans un nouveau personnage, il n'a toujours pas connu la source de sa peur, une mort "conventionnelle" au combat.

Addition 1 : le pacte de la mort

C'est une façon particulière de télégraphier le sacrifice héroïque qui lui permettra également de se sentir plus à l'aise au combat pendant un certain temps.

Faites en sorte qu'une puissante entité surnaturelle (un dieu, un demi-dieu ou un démon) lui propose un pacte : pendant qu'il travaille à la résolution de sa motivation, il est assuré de ne pas mourir. Il s'agit d'un lien magique qui le ramènera même si son corps est détruit. Mais le prix à payer est que lorsque la tâche est terminée, il VA mourir. Pas de question, pas de résurrection.

Une entité bienveillante pourrait proposer cette offre parce qu'elle souhaite également que l'objectif soit atteint, et la résurrection sera impossible puisque l'âme résidera dans le domaine du dieu. Une entité malveillante pourrait lui demander son âme en échange de sa protection. Cette dernière solution est peut-être trop sombre et je recommande la première.

Le tout devrait se dérouler en 3 à 5 séances, afin de ne pas le mettre trop longtemps sous les feux de la rampe (puisqu'il s'agira de ses objectifs) et de ne pas rendre l'aubaine trop importante. Pendant ce temps, ses craintes devraient être apaisées et il pourra vivre le combat dans le jeu avec une perspective plus positive.

Ajout 2 : perte de pouvoirs

Si j'ai bien lu, c'est un lanceur de sorts. Le sacrifice pourrait concerner non pas sa vie, mais tous ses pouvoirs (tous les niveaux de classe actuels et la possibilité de les acquérir). C'est une approche encore plus douce, car le personnage ne meurt pas réellement, mais cela rendrait l'aventure impossible. Il doit abandonner celui-ci et créer un nouveau personnage pour rejoindre le groupe.

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akdom Points 6724

Jouer à quelque chose où la mort n'est pas un problème

Sautez une session, et jouez Fiasco, ou Dread, ou quelque chose d'autre qui peut se dérouler en une seule session, où la mort n'est pas quelque chose à craindre (en fait, elle est plutôt attendue) et laissez-les se rendre compte à quel point on peut s'amuser quand de mauvaises choses arrivent à votre personnage !

Vous pouvez aussi passer à Paranoïa, où tout le monde meurt si souvent que vous avez 6 clones.

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