J'ai fait des choses similaires avec ma femme (et d'autres, dans une moindre mesure) au fil des ans, où elle se retrouve dans une campagne qu'elle m'avait aidé à développer. Ou un joueur jouera une aventure une seconde fois, avec une nouvelle table. Nous avons constaté que la ligne de démarcation entre le DM et le joueur est moins stricte que ce que vous avez pu croire, et les joueurs dans ces situations peuvent aider de nombreuses façons.
Je pense que le plus grand défi avec le co-MD est de s'assurer que les deux DM ont quelque chose à faire tout le temps, ce qui peut facilement devenir le cas pour un co-MD qui gère les mécaniques, certains PNJ, etc.
A ma table, nous avons essayé d'avoir un "assistant DM" mais nous nous sommes toujours retrouvés avec un "joueur avec un astérisque".
Connaissance préalable
Ma femme aime jouer dans les aventures qu'elle a contribué à créer, tout comme de nombreux joueurs (moi y compris) ne rechignent pas à jouer une aventure une seconde fois. Le fait de connaître l'aventure à l'avance enlève un peu de suspense, mais cela peut quand même être très amusant, tout comme lire un bon livre une deuxième fois est gratifiant de différentes manières.
Bien entendu, ces joueurs doivent éviter de gâcher les révélations pour les autres joueurs. C'est généralement plus difficile lorsqu'ils ont oublié un détail et que la réponse leur vient à l'esprit. (Votre cerveau adore vous donner le crédit de "comprendre les choses" alors qu'en fait vous ne faites que vous en souvenir).
Jouer avec la prescience n'est pas nouveau. Quand j'étais enfant, dans les années 80, l'un des joueurs avait invariablement joué ou lu l'aventure publiée - y compris ce gamin qui lisait tous les modules du magasin sans les acheter. "Ne gâche pas tout pour les autres" était la règle.
Une double peine potentielle : GMPC + autre personne significative.
Bien que ma femme et moi semblions avoir bien géré la situation, il y a de gros problèmes potentiels à éviter. Faire du DM avec une personne significative en tant que joueur peut souvent être problématique. Un partenaire qui contribue à la création de l'univers de jeu fait monter un peu les enchères.
Un désastre potentiel à éviter est que le jeu ne soit plus centré sur le joueur de votre petite amie, les autres joueurs l'accompagnant comme des figurants lors d'un rendez-vous. Évitez même l'apparence de cette situation.
À moins que vous n'ayez l'accord des autres joueurs, son personnage ne doit pas être le centre de l'histoire, ni être optimisé pour les défis qui se présenteront. En d'autres termes, vous voulez éviter toute concurrence déloyale.
Cela peut aider si votre GF peut maintenir un peu de détachement par rapport à son PC. En d'autres termes, elle voudra trouver une partie de son plaisir de la même manière que le DM, y compris en appréciant le jeu par procuration à travers les autres joueurs.
Une deuxième voix pour la narration
Cela dit, il y a une opportunité pour ce personnage de jouer un rôle spécial de manière amusante. Les détails de l'histoire peuvent être révélés par son PC, au lieu que ce soit le MJ qui parle.
Ce genre de discussion peut se produire dans un cadre de campagne publié (par exemple, The Sword Coast) lorsque certains joueurs ont une meilleure connaissance du cadre que d'autres. Et beaucoup de DM s'aventurent dans ce genre de jeu en remettant à un joueur une note qu'il révèle à son tour aux autres.
Dans votre cas, vous voudrez probablement trouver une raison crédible pour laquelle le personnage de votre co-développeur en sait tellement plus. (Pour D&D 5e, considérez peut-être le Sage arrière-plan).
Si les connaissances des joueurs donnent à son personnage un avantage sur les autres, cela peut être gênant. Si cela lui permet simplement d'être un bon "commentaire coloré" sur la narration, cela devrait juste ajouter à l'expérience de jeu.
Voici une astuce qui n'est peut-être pas destinée aux débutants, mais un tel joueur peut fournir des indices au groupe alors que le DM devrait le faire. Bien fait, le reste du groupe ne saura même pas qu'il a reçu un "indice du DM".
Assistant du DM, ou DM'ing depuis le siège du joueur.
La connaissance préalable de l'histoire peut aussi aider de manière plus modeste. Une chose aussi simple que le fait pour un joueur d'être à la bonne page du livre de règles à l'avance peut accélérer le jeu.
Tout joueur peut aider le SM/le SM en gardant trace des détails, en recherchant les règles, etc. Cela peut être un moyen de rester engagé tout en évitant de divulguer des spoilers.