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Que se passe-t-il exactement quand quelque chose mute ?

Plusieurs fois, j'ai combattu des créatures légendaires et au milieu du combat, elles ont soudainement muté et se sont rétablies complètement. Quels sont les autres effets de cette mutation ? Cela signifie-t-il que je ne peux pas tirer sur une créature légendaire avec une attaque sournoise ?

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Julian Aubourg Points 5495

Tout ceci est le fruit de ma propre observation et je n'ai pas de source officielle à ce sujet. Mais comme je joue en mode survie et que j'ai déjà trouvé beaucoup d'ennemis légendaires, ils sont plutôt fiables.


Une mutation dans Fallout 4 provoque les effets suivants sur un ennemi :

  • Il retrouvera complètement sa santé
  • Il obtiendra une augmentation des dégâts d'environ ~50% (les ennemis plus forts obtiennent plus).
  • Certains ennemis obtiennent une réduction des dégâts contre les dégâts que vous utilisiez le plus contre lui avant la mutation
  • Il peut obtenir un "avantage" aléatoire à partir d'une liste d'éléments.

Je n'ai pas pu trouver le montant total des avantages, mais d'après ce que j'ai vu, voici ce qui pourrait se passer :

  • Aura verte : Le mob inflige beaucoup plus de dégâts de radiation par seconde . Vu sur un légendaire rougeoyant au lvl 16 et une goule légendaire au lvl 15.
  • Aura orange : Le mob inflige des dégâts DoT supplémentaires à chaque coup. Vu sur divers ennemis après le lvl 20. Il semble qu'il y ait une séparation entre les DoT nucléaires et les DoT "normaux" (peut-être même les DoT de poison ?), puisque, lorsque je porte une armure de puissance, certains ennemis qui m'infligeaient d'énormes DoT auparavant ne m'en infligent presque pas.
  • Aura rouge : Le mob reçoit un énorme boost de dégâts en plus de celui qu'il reçoit déjà. Un watchbot muet m'a presque tué en 2 secondes alors qu'il n'infligeait même pas la moitié des dégâts auparavant. Vu sur ce Watchbot ~ lvl 24.
  • Aura jaune : Le mob a une vitesse de déplacement fortement accrue. Vu sur un Mr. Gutsy.
  • Rien : le mob n'a pas d'aura. Par conséquent, je suppose qu'il n'a pas d'avantages particuliers. Mais je ne suis pas sûr, peut-être qu'il en a, mais une version plus faible. Peut-être aussi : Plus l'aura est forte, plus l'avantage est fort.
  • (Incertain !) Aura bleue ( ???): Accorde une énorme résistance aux dégâts en plus de la résistance que le mob a déjà. J'étais curieux, et il pouvait survivre à 2 Gros Hommes. Vu seulement une fois sur un radroach au lvl 26, semble être extrêmement rare ou je suis daltonien, j'étais assez fatigué quand je l'ai rencontré.

C'est toutes les informations que j'ai pu trouver à ce jour, il y a peut-être plus, je mettrai à jour la réponse dès que je le saurai.

3voto

System Down Points 101

Pour répondre à votre dernière question : Il est tout à fait possible de tirer sur un ennemi légendaire. Je le fais tout le temps, et je le recommande vivement.

Ils ne peuvent muter que s'ils sont encore en vie après avoir été réduits à ~50% ou moins de santé. Tant que vous disposez d'une arme capable d'éliminer plus de la moitié de leurs HP, vous pouvez éviter d'avoir à gérer la mutation.

Personnellement, je préfère l'approche du "one shot kill" quand c'est possible. Je trouve que le fusil Gauss est très efficace pour cela (actuellement au niveau 70, en difficulté par défaut).

Si votre meilleure arme ne peut pas faire tout le travail en un seul coup, mais qu'elle peut quand même éliminer plus de la moitié des HP de l'ennemi, gardez-la pour la fin. Travaillez un peu l'ennemi (mais pas jusqu'à 50%) avec quelque chose de plus faible, puis finissez-le avec le gros canon une fois que ses HP sont à la hauteur de ses capacités de dégâts.

1voto

Chang Points 11

Je ne peux pas commenter les autres réponses, mais les protections légendaires meurent toujours dans une explosion nucléaire tant qu'elles sont activées. Donc ça pourrait être très effrayant d'avoir un robonuke super rapide qui arrive droit sur vous.

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