J'ai une campagne qui implique fortement des cultistes travaillant pour sauver les plans dans une sorte de motivation "nous vivons ici aussi et nous préférons ne pas mourir". L'un des joueurs a une histoire avec un cultistes.
Le groupe est composé d'un sorcier, d'un ranger (celui qui a une histoire avec le cultistes), d'un combattant, d'un magicien et d'un paladin (qui, je pense, aura le plus de mal à accepter l'aide d'un cultistes).
Le groupe travaille actuellement pour une église qui, sans qu'ils le sachent, tente de purger le monde, ce à quoi les cultistes s'opposent activement.
Je veux introduire ce PNJ sectaire pour les aider un peu, et les guider vers la connaissance que leur église travaille en fait contre eux, mais je veux être capable de le faire sans que le groupe aille immédiatement les tuer. Y a-t-il un moyen de faire cela, ou est-ce que je me suis enfoncé dans un trou ?
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Bienvenue sur le site ! Prenez le visite . Il peut être utile de décrire les conditions dans lesquelles se déroule la campagne. En d'autres termes, je peux imaginer que cela sera beaucoup plus facile si vous disposez de sessions prolongées et que vous vous attendez à ce que la campagne dure plusieurs années, mais beaucoup plus difficile si vous organisez des sessions de 20 minutes pendant la pause déjeuner et que vous vous attendez à ce que la campagne ne dure que quelques sessions. Merci de votre participation et amusez-vous bien !
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Pouvez-vous nous en dire plus sur votre groupe ? Les alignements (et si oui ou non l'alignement est une chose à votre table) et comment et pourquoi ils ont précédemment traité les PNJ ?
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Le groupe est composé d'un sorcier bon, d'un magicien neutre, d'un paladin bon, d'un combattant bon et d'un rôdeur bon. Ils remplissent bien leur rôle, surtout le paladin. Ils ont été bons avec la plupart des PNJ, leur accordant le bénéfice du doute avant qu'ils n'attaquent, mais n'ont généralement aucune pitié pour les cultistes, à l'exception du rôdeur qui a choisi d'essayer de découvrir précisément pourquoi ils font ce qu'ils font.
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Les personnages de vos joueurs ont-ils l'habitude de tuer les gens dès qu'ils les rencontrent ? (Ce n'est pas une question rhétorique.) Si c'est le cas, vous voudrez peut-être consulter d'autres questions/réponses sur la façon d'empêcher vos joueurs de tuer tous ceux qu'ils rencontrent, car cela pourrait être un problème plus grave.
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Ils sont généralement bons avec les PNJ normaux, mais ils ne sont pas aussi indulgents avec les personnes qui ont l'air d'appartenir à une secte.
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@crackedcook comment distinguent-ils un PNJ "normal" ?
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"veulent pouvoir le faire sans que le groupe n'aille immédiatement les tuer". - par "eux", vous entendez les sectaires ou les membres de l'église ?