30 votes

Comment puis-je faire face aux problèmes que mon personnage pose à mon groupe?

Je suis assez nouveau dans D&D. Notre groupe joue chaque semaine et j'ai déjà été Maître de Jeu. Mon personnage est assez calme, chaotique neutre et se laisse souvent distraire pendant quelques instants en regardant quelque chose ou en parlant à quelqu'un, car cela correspond à son personnage. Elle sera souvent celle qui appuiera sur le bouton au milieu de la pièce, ou léchera le mur, etc. Un véritable personnage "oui" essayant de ne pas bloquer les idées des autres.

Les autres joueurs cependant, l'un en particulier la rabaisse à chaque tournant, sapant son autorité auprès des PNJ en faisant croire qu'elle est ennuyeuse et pathétique et cela peut parfois être blessant car cela semble être dirigé personnellement contre moi. Nous nous entendons très bien dans la vie réelle mais tout ce que mon personnage dit est rejeté, même lorsque mes idées sont bonnes, ils en discuteront et feront ce que j'avais dit ou m'ignoreront complètement.

Quand tout devient un peu trop sérieux pendant des moments qui ne le sont pas, mon personnage peut faire quelque chose pour redonner vie à l'histoire. Le Maître de Jeu adore ça et me laisse toujours faire, car l'histoire est plus riche et plus agréable et je m'impliquerai davantage dans certains éléments de l'histoire qu'il a créée. Cependant, le groupe veut tout suivre à la lettre.

Dans la campagne que nous jouons, j'ai été chargé de m'occuper de l'argent, etc. de notre entreprise de groupe, et même si c'est mon rôle (nous avons tous notre rôle), je n'ai jamais voix au chapitre. Je ne vois même pas l'intérêt d'avoir ce rôle. Car c'est toujours 2 contre moi. Je réussis beaucoup de 20 naturels et le Maître de Jeu permet certaines choses et le groupe dira carrément non.

Par exemple, ce soir nous faisions une pause longue, et mon personnage s'amusait un peu et pendant qu'ils dormaient, ils mettaient de la boue sur leurs mains et les réveillaient avec une plume... quand ils se réveillaient, ils avaient le visage boueux. Rien de grave, juste une petite blague. Ce n'est pas réel. Et l'un d'eux a envoyé son familier pour m'attaquer, ce à quoi j'ai bien sûr réagi en le repoussant... je suis un tabaxi, j'ai des griffes... le Maître de Jeu m'a fait lancer pour le toucher et avec mon jet il est mort (il peut être ramené avec un sort). C'est un super rebondissement de l'histoire!

Un ogre nous a alors attaqués à cause de tout le bruit qu'ils ont fait et l'ogre a ruiné leurs tentes, au lieu des personnages de continuer, etc, ils ont tous les deux commencé à réellement me blâmer pour tout. Ont commencé à utiliser des sorts pour se prosterner devant eux et essayer de me blesser délibérément pour me laisser dans la forêt et continuer l'aventure. Leurs mots et leurs comportements m'ont vraiment fait sentir si mal. Ce n'était pas intentionnel et ce n'était pas permanent. Je veux dire, n'est-ce pas le but du jeu, d'avoir des moments que vous ne pouvez pas contrôler, ou que vous pourriez gâcher, etc.

La personne qui avait l'oiseau a en fait presque tué mon personnage par accident pendant la campagne et je n'ai pas paniqué ni lancé une attaque quelconque.

Les dernières sessions ne m'amusent pas beaucoup, car l'un des personnages en particulier prend le contrôle de toute l'histoire, vous dit non si ce n'est pas ce qu'il veut faire et le personnage n'est vraiment pas agréable à jouer. Trop sérieux et direct.

J'essaie d'en parler mais je suis souvent ignoré. Pensez-vous que je devrais trouver un nouveau groupe? J'étais en larmes presque ce soir, c'était gênant et c'est un jeu - un jeu auquel je tiens sérieusement mais le plaisir devrait être le principal élément. J'adore mon Maître de Jeu et je serais dévastée mais nos personnages ne semblent pas bien s'accorder.

108voto

John Flatness Points 593

Nous n'avons que votre description de la situation à notre disposition, et par conséquent, nous ne pouvons pas connaître pleinement la situation. Cependant, ce que je comprends de votre description, c'est que votre comportement est une partie très significative de ce problème.

Vous imposez votre ton propre au jeu

Pour commencer, je vous recommande de lire à propos du syndrome « Mon Perso », car cela semble être un facteur contribuant significatif au problème en cours.

Vous décrivez votre personnage ainsi :

Mon personnage est assez détendu, chaotique neutre et se laissera souvent distraire pendant quelques instants en regardant quelque chose ou en parlant à quelqu'un, car cela correspond à son caractère. Elle sera souvent celle qui appuie sur le bouton au milieu de la pièce, ou lèche le mur, etc. Une vraie perso « oui » essaie de ne pas bloquer les idées de tout le monde.

J'ai souligné la dernière phrase car elle me donne de fortes vibes de MGS. Alors que vous prenez soin de souligner que votre personnage est très permissif avec les idées des autres, la façon dont vous jouez ce personnage impose également un ton très particulier au jeu. Pour faire une comparaison : un chanteur dans un quatuor de barbier pourrait permettre à n'importe qui de chanter dans n'importe quelle tonalité qu'ils aiment, mais s'ils ne chantent que dans une seule tonalité eux-mêmes, les autres ne peuvent pas produire toutes les harmonies qu'ils aimeraient !

Par exemple, supposons que vos camarades de jeu veuillent jouer une histoire fantastique sérieuse. On ne voit pas des gens lécher des murs ou appuyer sur des boutons de lancement nucléaire dans, disons, Le Seigneur des Anneaux ou Narnia ; du moins pas les protagonistes ! Si c'est le ton que les autres membres de votre groupe attendent, la façon dont vous jouez votre personnage peut être activement nuisible. Non pas permissive, mais intrusive.

D'autres exemples pointent dans la même direction :

Quand tout devient un peu trop sérieux pendant des moments qui ne le sont pas, mon personnage peut faire quelque chose pour ramener l'histoire à la vie.

Cela me semble indiquer que vous faites des efforts pour éviter que le jeu ne devienne "sérieux" – en tenant compte du fait que d'autres joueurs pourraient vouloir un jeu plus sérieux que vous, vous devez réaliser que vos actions peuvent être perçues comme directement contre-productives pour une session de jeu agréable.

Par exemple ce soir nous faisions une longue pause, et mon personnage s'amusait un peu et pendant leur sommeil, leur mettait de la boue sur les mains et les réveillait avec une plume...quand ils se réveillaient, ils avaient le visage couvert de boue. Rien de majeur, juste une petite blague. Ce n'est pas réel.

C'est un autre exemple de vous prenant le ton du jeu entre vos mains. Comme vous le dites, "ce n’est pas réel", mais comme vous l'avez vous-même constaté, il est tout à fait possible de gâcher le plaisir des autres à travers cela.

En résumé, vous présentez le problème comme les autres joueurs étant trop restrictifs alors que vous êtes simplement "en train de ne pas bloquer les idées de tout le monde". Cependant, il me semble que vous prenez à plusieurs reprises le contrôle du jeu pour injecter votre propre style de bêtise que les autres ne semblent pas vouloir. Je vous recommande de prendre du recul et d'analyser votre comportement de manière vraiment critique et de bien réfléchir avant de reprendre le jeu avec le groupe.

Fixer des attentes

Il n'y a pas de façon unique correcte ou incorrecte de jouer aux jeux de rôle. La seule chose qui compte, c'est que tout le monde s'amuse, et que personne ne soit blessé. Pour cela, vous devez parvenir à un consensus sur le type de jeu que vous voulez : délirant, sérieux ou carrément angoissant? Tactiques hardcore ou improvisation à la MacGyver? Très difficile, indulgent ou quelque chose entre les deux? Et ainsi de suite.

Aucun consensus n'est jamais parfait et il n'y a pas de moyen infaillible d'éviter les attentes contradictoires sur la façon dont le jeu va se dérouler, mais vous pouvez réduire la quantité et l'intensité des conflits ainsi que faciliter la résolution des conflits en travaillant vers établir une culture de communication ouverte autour de la table. N'ayez pas peur de dire aux autres joueurs ce que vous attendez du jeu, mais écoutez aussi leurs attentes. Dites ce que vous aimeriez qu'il se passe, écoutez quand ils disent leur point de vue. Trouvez des accords au lieu de pousser votre propre voie jusqu'à ce que tout le monde se déteste.

Un outil populaire que nous utilisons pour cela est le Same Page Tool. Cela ressemble à un sondage, mais il est en fait destiné à être utilisé comme un point de départ pour une conversation avec tout le groupe, pas rempli individuellement. Il couvre toute une série de sujets qui sont des points de conflit courants dans les groupes qui ne discutent pas de leurs attentes au préalable. N'hésitez pas à combler les lacunes en fonction de votre expérience personnelle : vous devriez certainement avoir une conversation avec votre groupe pour savoir si la légèreté que vous avez injectée dans le jeu fonctionne comme prévu pour vos pairs.

Enfin, je recommande de commencer chaque campagne de TRPG par un Session Zéro, ainsi que d'avoir de plus petites sessions de discussion avant ou après chaque session normale, pour évaluer continuellement les sentiments et désirs du groupe pour le jeu. Je souligne que ce ne sont pas des choses dont seul le MJ devrait se soucier : tout le monde dans le groupe peut contribuer à créer et maintenir une culture où vous pouvez travailler ensemble vers le jeu qui rend tout le monde heureux.

27 votes

Je suis entièrement d'accord avec cette réponse sur de nombreux niveaux. Toute cette situation me rappelle une campagne de Rappan Athuk à laquelle j'ai participé où quelqu'un jouait un personnage qui était constamment impulsif, traitant le tout comme un jeu ridicule, et invariablement grâce à une chance plutôt ridicule, ne subissant jamais les conséquences de ses actes. À la fin du troisième combat, la plupart des joueurs étaient suffisamment en colère contre ce type qu'ils juraient de ne plus jamais jouer avec lui.

14 votes

“Fou de Touque!" grogna-t-il. "C'est un voyage sérieux, pas une fête de marche de hobbit. Jetez-vous la prochaine fois, et alors vous ne serez pas plus un ennui.”

6 votes

@Mazura C'est un excellent point. En même temps, l'arc narratif du personnage de Pippin prend une tonalité de plus en plus sérieuse alors qu'il comprend le poids du devoir et du sacrifice (y compris la mort de Gandalf peu de temps après votre citation).

64voto

Douglas Points 591

Je suis assez nouveau dans D&D. Notre groupe joue chaque semaine et j'ai déjà été MJ. Mon personnage est assez détendu, chaotique neutre

J'ai presque arrêté de lire à ce moment-là, littéralement à ce point précis en plein milieu de la phrase. L'alignement chaotique neutre est infâme pour être l'excuse classique utilisée par certaines personnes pour justifier le fait que leur personnage causant des problèmes au groupe devrait être considéré comme acceptable, au point que de nombreux groupes interdisent purement et simplement cet alignement.

Presque tout le reste de votre message a ensuite conformé exactement à tout ce pour quoi le chaotique neutre est infâme. En particulier :

  • Causer des nuisances pour le groupe
  • Saper le sérieux des situations que les autres joueurs veulent traiter sérieusement
  • Faire des choses évidemment mauvaises, ou du moins risquées, ayant des conséquences pour tout le groupe
  • Faire des choses aux autres membres du groupe, sérieuses ou non, qui ne sont pas les bienvenues

Elle sera souvent celle qui appuie sur le bouton au milieu de la pièce, ou lèche le mur, etc.

S'il y a un bouton au milieu de la pièce et que les autres joueurs restent loin de le presser, il y a de fortes chances qu'ils ne veuillent pas qu'il soit pressé. Par personne. Et compte tenu du contexte, ils ont probablement d'excellentes raisons pour ce désir. Et voilà que votre personnage fait exactement ce que les autres joueurs - sérieusement - ne veulent pas que quelqu'un fasse.

Quand tout devient un peu trop sérieux pendant des moments qui ne le sont pas, mon personnage peut faire quelque chose pour ramener l'histoire à la vie. Le MJ adore ça et me laisse toujours faire, car l'histoire est plus riche et plus agréable, et je nourris plus certains des éléments de l'histoire qu'il a créés. Le groupe veut cependant suivre tout à la lettre.

Pour les autres joueurs, ce que vous décrivez comme "trop sérieux" peut être exactement le niveau de sérieux qu'ils veulent. Donc, ils obtiennent l'expérience de jeu qu'ils veulent, et là votre personnage arrive et brise tout.

Par exemple, ce soir, nous faisions une longue pause, et mon personnage s'amusait un peu et, pendant qu'ils dormaient, mettait de la boue sur leurs mains et les réveillait avec une plume... quand ils se réveillaient, ils avaient le visage boueux. Rien de majeur, juste une petite farce. Ce n'est pas réel.

Que ce soit réel ou non, vous avez taquiné les autres membres du groupe. Cela, en soi, est quelque chose que de nombreux joueurs considèrent comme un gros point négatif. Beaucoup, peut-être même la plupart, des campagnes sont censées être les personnages des joueurs, en tant que groupe uni, contre plusieurs groupes de PNJ dans le monde. Taquiner un autre membre du groupe met votre personnage en conflit avec le personnage d'un autre joueur, même s'il s'agit d'un conflit mineur et non sérieux, et cela brise le paradigme du groupe contre le monde.

De plus, vous avez passé du temps de jeu à faire cette farce. Du temps de jeu qui aurait pu être utilisé à la place pour la quête ou l'intrigue sur laquelle les autres joueurs se sont investis. Vous avez pris aux parties du jeu qu'ils apprécient le plus, et vous avez utilisé ce temps pour les agacer activement.

Et l'un d'eux a envoyé son familier pour m'attaquer, ce à quoi j'ai bien sûr répliqué en le repoussant... Je suis un tabaxi, j'ai des griffes... Le MJ m'a fait lancer pour le toucher et avec mon jet il est mort (peut être ramené avec un sort). C'est un super rebondissement dans l'histoire!

Non. Non, ce n'est pas le cas. Si cela s'était produit dans le cadre d'une aventure contre les méchants, alors peut-être, mais ce n'était pas le cas. Cela s'est produit parce qu'un membre du groupe ennuyait les autres membres du groupe pour aucune raison, et cela en fait définitivement une Mauvaise Chose que le membre du groupe en question a causée.

Lui envoyer son familier a peut-être été une réaction excessive s'il était en réponse à cette seule farce, mais je pense que c'était probablement en réponse à la frustration et à l'agacement accumulés tout au long de l'histoire de jeu de votre personnage dans le groupe. Et ensuite votre personnage, qui les agace déjà tout le temps, a tué leur familier. Si les personnages étaient de vraies personnes, agissant avec leurs propres émotions et sans le groupe de joueurs pour les maintenir dans un groupe assorti, votre personnage s'en sortirait extrêmement chanceux si elle s'en tirait juste en étant expulsée du groupe.

Ensuite, un ogre nous a attaqués en raison de tout le bruit qu'ils ont fait à ce sujet et l'ogre a ruiné leurs tentes, Au lieu que les personnages continuent, etc, au lieu de ça, ils ont tous les deux commencé à réellement se fâcher contre moi, m'ont blâmé pour tout.

Toute cette séquence d'événements a commencé avec votre personnage faisant quelque chose de futile et délibérément ennuyeux pour les autres personnages, ce qui a ensuite dégénéré en événements graves. À en juger par tout ce que vous avez décrit, à leur place, je serais probablement aussi en colère contre vous. Si vous aviez simplement dit "Je dors toute la nuit" au lieu de faire votre farce, le familier serait toujours vivant, les tentes seraient toujours intactes, et le groupe serait déjà en route.

Je veux dire, n'est-ce pas le but du jeu, d'avoir des moments que vous ne pouvez pas contrôler, ou que vous pourriez rater, etc.

Parfois, peut-être, mais presque jamais à cause des actions d'un autre membre du groupe. C'est le rôle du MJ de fournir de telles choses, pas le vôtre. Votre rôle, en tant que membre du groupe, est d'aider votre groupe à surmonter ces obstacles.

La personne qui avait l'oiseau a en fait presque tué mon personnage par accident lors de la campagne et je n'ai pas paniqué et je ne suis pas passée en mode attaque.

Les mots clés critiques ici sont "par accident". Vous n'avez peut-être pas eu l'intention des conséquences de votre farce, mais la farce elle-même était absolument intentionnelle. Je suppose que la presque tuerie accidentelle était également un événement isolé, alors que votre farce faisait partie d'un schéma de comportement prolongé.

Nos personnages ne semblent pas bien s'entendre.

En effet. Le personnage que vous avez décrit s'entendrait mal avec la plupart des groupes, et si vous trouvez un nouveau groupe et jouez un personnage similaire dans le nouveau groupe, vous risquez de rencontrer à nouveau le même problème.

Je pense que vous devriez mettre fin au personnage et en créer un nouveau pour le remplacer dans le groupe. Choisissez un alignement qui n'est pas chaotique, imaginez une personnalité pour le personnage qui prend les choses plus au sérieux, et acceptez que le jeu soit plus axé sur l'engagement dans des actions héroïques imaginaires et moins sur les farces, les blagues et le hasard. Le jeu est censé être amusant, oui, mais les autres joueurs veulent que cette amusement vienne des réalisations, du dépassement de challenges et de l'histoire. Réorientez-vous pour vous concentrer là-dessus, et vous et les autres joueurs commencerez probablement à plus en profiter.

8 votes

Excellent analyse de l'argumentation de l'OP, et conclusions tout aussi pertinentes. Bien joué (et bienvenue !) @Douglas ! :-)

6 votes

La réponse méritait déjà le +1, mais j'apprécie particulièrement la mention du temps de jeu réel utilisé.

2 votes

Pour ce que ça vaut, un lien vers l'article de Rich Burlew sur "Prendre les décisions difficiles" s'intégrerait bien dans cette réponse. +1

31voto

KorvinStarmast Points 137583

Le problème n'est pas le groupe, ni votre personnage ...

... mais plutôt votre choix de vous amuser aux dépens de leur plaisir.

Votre personnage ne peut prendre des décisions et faire des choix que parce que vous, le joueur, prenez des décisions et des choix. Vous n'êtes pas obligé de faire un choix à cause de l'excuse selon laquelle 'c'est ce que mon personnage ferait.' Cette affirmation est en fait fausse. Ce que votre personnage choisira de faire - en l'absence de compulsions magiques de sorts où vous échouez à un jet de sauvegarde, ou, dans certains JdR diverses actions dictées par un jet de dé ou quelque chose d'explicite que les mécaniques du jeu exigent - dépend de ce que vous, le joueur choisissez pour votre personnage.

Rich Burlew a un excellent article à ce sujet intitulé Faire les choix difficiles.

Lisez-le. Tenez-en compte. C'est un conseil avisé pour les jeux de rôle de nombreux types.

La clé pour résoudre ce problème est de décider de réagir différemment. Vous n'êtes pas votre personnage, et votre personnage n'est pas une entité distincte avec des réactions que vous ne pouvez pas contrôler. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai entendu un joueur affirmer que les actions de leur personnage ne sont pas sous leur contrôle. Chaque décision que votre personnage prend est d'abord votre décision. Il est possible et même préférable pour vous de créer une personnalité qui soit cohérente mais aussi accommodante des personnages que les autres joueurs souhaitent jouer.

Lorsque vous réfléchissez à une situation, demandez-vous, "Est-ce la seule façon dont mon personnage peut réagir à cela ?" Il y a de fortes chances que la réponse soit, "Non." Essayez de peaufiner votre personnage de manière à ce que vous puissiez faire face à des situations qui entrent en conflit avec votre alignement/éthos et ce, sans recourir à des ultimatums, menaces, etc. Cela signifiera souvent réfléchir en termes de compromis et de concessions envers vos camarades de jeu, ou au minimum un accord pour être en désaccord. (Mise en emphase dans cet extrait)

Il y a un bon article de l'AngryGM sur le mythe de la séparation entre joueur et personnage, mais comme le style de cet écrivain peut être un peu déconcertant, je vous conseille de commencer par Burlew, et à faire référence à celui qu'@kviiri fait au syndrome de Mon Perso.

Comment résoudre votre problème réel ? Tout d'abord, identifiez-le et assumez-le.

Vous avez un problème d'incompatibilité de style de jeu avec le reste des autres joueurs, donc vous devez le résoudre. Lorsque vous le faites, le problème que vous percevez actuellement disparaîtra.

Comment faire cela, Korvin ?

Interrogez vos camarades de jeu sur ce qu'ils aiment et n'aiment pas concernant la manière dont votre personnage s'est intégré au groupe jusqu'à présent. Assurez-vous de Écouter Activement leurs réponses.

Adaptez votre style de jeu pour vous intégrer au style de la table de sorte que votre plaisir ne se fasse pas au détriment du leur. Alors que vous discutez avec eux de la manière dont vous en tant que groupe pouvez avancer et vous amuser ensemble en jouant, voyez s'ils accepteront également de faire des compromis.

Pensez-vous que je doive trouver un nouveau groupe ?

Même si j'espère que non, il est tout à fait possible que la réponse à cela soit oui.

Si vous ne pouvez pas mettre en œuvre avec succès ce que je recommande ci-dessus, travaillez alors avec le MJ pour créer un personnage différent, ou retirez-vous poliment du jeu car (1) la façon dont vous vous amusez et la façon dont ils veulent s'amuser semblent ne pas correspondre et (2) vous avez peut-être vous-même empoisonné le puits avec vos choix à ce jour.

C'est la réponse brève à la question que vous avez posée. Beaucoup des autres contiennent d'excellents conseils, qui partagent ce même point général, et développent en détail, en utilisant le problème du Syndrome de Mon Perso comme point de départ.

20voto

TaronAM Points 221

Votre groupe souffre d'un flou entre les différends en jeu et les différends réels.

Dans le jeu, votre personnage agit de manière agaçante (fait des farces aux autres PJ, parfois fait des choses qui pourraient mettre leur vie en danger). Leurs personnages se mettent en colère contre votre personnage en conséquence, ce qui est réaliste.

Cela peut être correct, mais cela peut aussi être mauvais :

S'il n'est plus plausible que ces personnes voyagent ensemble, c'est mauvais. Est-ce qu'un groupe de soldats voyagerait volontiers avec un allié qui pourrait donner leur position à l'ennemi pour rire ? Dans les jeux de rôle, les PJ doivent souvent tolérer des compagnons qu'ils ne toléreraient pas dans la vie réelle, car il est attendu que les joueurs laissent les autres joueurs jouer leur propre personnage comme ils le souhaitent. Mais si cela va trop loin, cela casse le récit.

Si le groupe ne peut pas garder ses distances émotionnelles par rapport à leurs personnages, c'est pire.

“Idiot de Took !” grogna Gandalf. “C'est un voyage sérieux, pas une fête de hobbit. Lancez-vous la prochaine fois, et vous ne serez plus une nuisance.”

Ce genre de tension crée une bonne histoire. Mais s'il s'agit d'un jeu, et que le joueur qui incarne Gandalf semble réellement en colère contre l'autre joueur, alors on en arrivera à des sentiments blessants dans la vie réelle.

Les jeux de rôle peuvent être très immersifs. Si vous n'aimez pas lorsque leurs personnages s'énervent contre votre personnage, alors vous avez besoin d'une réinitialisation.

L'option un est de partir, mais il vaut probablement la peine d'essayer d'autres choses en premier.

L'option deux est d'avoir une longue discussion à ce sujet, et que tout le monde convienne de ne pas le prendre trop au sérieux. Votre personnage continuera à faire des choses idiotes, leurs personnages continueront à punir votre personnage de manière excessive, et le MJ essaiera de s'assurer que la difficulté du jeu n'est pas si sévère que cela causera la mort du groupe.

L'option trois est de créer un nouveau personnage qui s'entendra mieux avec le reste du groupe. Votre personnage actuel fait des choses idiotes. Il n'est pas surprenant que le reste du groupe n'écoute pas les idées venant d'un idiot, même si les idées sont bonnes. Donc créez un nouveau PJ qui est rusé et serviable.

L'option quatre est de jouer le même personnage, mais différemment. Adoucissez les farces. Par exemple, au lieu d'appuyer sur le bouton mystérieux, vous pourriez dire : “Mes yeux se posent sur le bouton brillant. Je commence à tendre la main vers lui...” Ils vous attraperont et vous éloigneront, et aucun mal réel n'est fait.

4 votes

"Si ces personnes ne semblent plus voyager ensemble, c'est mauvais." Tellement vrai. OP, si tu étais dans ce monde, accepterais-tu de continuer à voyager avec ton personnage ? Serait-tu prêt à faire confiance à ton personnage dans une situation de vie ou de mort ? Sinon...pourquoi s'attendre à ce que les autres personnages le fassent ?"

1 votes

+1 meilleure réponse, principalement parce que vous ne rejetez pas les caractères CN et donnez de bonnes options. De plus, CN peut ajouter du plaisir et de l'excitation à une fête, tant que le PC ne provoque pas d'effacement. De plus, vous ne rejetez pas non plus l'expérience des joueurs. Les autres réponses me semblent assez "juges".

0 votes

Convenablement, c'est le moment idéal pour que le tabaxi se reprenne un peu. (Et, suivant l'option 4 ci-dessus, pour les autres aventuriers de commencer à garder un œil plus attentif sur elle/lui.) Elle/il n'a probablement pas voulu que sa blague de minuit se transforme en ogres, mais elle/il a maintenant vu que lorsque quelqu'un fait des farces de minuit dans une région fréquentée par des monstres, les choses peuvent devenir plus sérieuses que ce que le farceur avait jamais imaginé. Si cela ne la/l'incite pas à réfléchir un peu plus, rien ne le fera.

8voto

Flamma Points 17033

J'ai vu que la plupart des réponses semblent charger toute la responsabilité sur l'OP. Et bien qu'il soit vrai que nous ne voyons qu'une partie de l'histoire, et bien qu'il y ait quelques indications qu'elle pourrait effectivement faire quelque chose d'agaçant, tout ne peut pas reposer entièrement de son côté. Donc, je vais adopter une position plus neutre.

Il semble clair que vous trois avez des attentes différentes par rapport au jeu. Cela ne signifie pas que les vôtres sont mauvaises et que les leurs sont bonnes, ou l'inverse. Le problème ici est que chacun d'entre vous envoie des signaux sur ce qu'il veut et ne veut pas dans le jeu, mais sans vraiment être explicite à ce sujet. Je traiterais ce problème en deux étapes.

  1. Parlez avec votre MJ. Assurez-vous qu'il aime tout ce que vous faites et qu'il ne voit rien de mal à cela. Obtenez son point de vue. Demandez-lui d'expliquer pourquoi il pense que les deux autres se comportent ainsi.

  2. Organisez une discussion de groupe. Expliquez ce qui est amusant pour vous et ce qui ne l'est pas. Laissez-les expliquer ce qui est amusant pour eux et ce qui ne l'est pas. Découvrez ce que vous pouvez faire pour rendre leur jeu plus amusant, et ce qu'ils peuvent faire pour rendre le vôtre plus amusant. Établissez des limites sur ce que chacun de vous ne veut pas que l'autre fasse.

Cela dit, soyez intelligent. Si ils n'apprécient pas votre humour, ne les taquinez pas. C'est imposer votre style sur eux. C'est clairement leur limite, alors respectez-la. Pour moi, il serait bien que vous aimiez interagir avec les PNJ même pour des choses qui ne correspondent pas à la mission, jusqu'à une certaine limite, mais respectez leurs souhaits comme ils devraient respecter les vôtres.

0 votes

Agréable et concis, beaucoup de bons conseils (ouais, un distique rimé). J'avais manqué de voir cela avant aujourd'hui. +Beaucoup.

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