30 votes

Comment puis-je faire face aux problèmes que mon personnage pose à mon groupe?

Je suis assez nouveau dans D&D. Notre groupe joue chaque semaine et j'ai déjà été Maître de Jeu. Mon personnage est assez calme, chaotique neutre et se laisse souvent distraire pendant quelques instants en regardant quelque chose ou en parlant à quelqu'un, car cela correspond à son personnage. Elle sera souvent celle qui appuiera sur le bouton au milieu de la pièce, ou léchera le mur, etc. Un véritable personnage "oui" essayant de ne pas bloquer les idées des autres.

Les autres joueurs cependant, l'un en particulier la rabaisse à chaque tournant, sapant son autorité auprès des PNJ en faisant croire qu'elle est ennuyeuse et pathétique et cela peut parfois être blessant car cela semble être dirigé personnellement contre moi. Nous nous entendons très bien dans la vie réelle mais tout ce que mon personnage dit est rejeté, même lorsque mes idées sont bonnes, ils en discuteront et feront ce que j'avais dit ou m'ignoreront complètement.

Quand tout devient un peu trop sérieux pendant des moments qui ne le sont pas, mon personnage peut faire quelque chose pour redonner vie à l'histoire. Le Maître de Jeu adore ça et me laisse toujours faire, car l'histoire est plus riche et plus agréable et je m'impliquerai davantage dans certains éléments de l'histoire qu'il a créée. Cependant, le groupe veut tout suivre à la lettre.

Dans la campagne que nous jouons, j'ai été chargé de m'occuper de l'argent, etc. de notre entreprise de groupe, et même si c'est mon rôle (nous avons tous notre rôle), je n'ai jamais voix au chapitre. Je ne vois même pas l'intérêt d'avoir ce rôle. Car c'est toujours 2 contre moi. Je réussis beaucoup de 20 naturels et le Maître de Jeu permet certaines choses et le groupe dira carrément non.

Par exemple, ce soir nous faisions une pause longue, et mon personnage s'amusait un peu et pendant qu'ils dormaient, ils mettaient de la boue sur leurs mains et les réveillaient avec une plume... quand ils se réveillaient, ils avaient le visage boueux. Rien de grave, juste une petite blague. Ce n'est pas réel. Et l'un d'eux a envoyé son familier pour m'attaquer, ce à quoi j'ai bien sûr réagi en le repoussant... je suis un tabaxi, j'ai des griffes... le Maître de Jeu m'a fait lancer pour le toucher et avec mon jet il est mort (il peut être ramené avec un sort). C'est un super rebondissement de l'histoire!

Un ogre nous a alors attaqués à cause de tout le bruit qu'ils ont fait et l'ogre a ruiné leurs tentes, au lieu des personnages de continuer, etc, ils ont tous les deux commencé à réellement me blâmer pour tout. Ont commencé à utiliser des sorts pour se prosterner devant eux et essayer de me blesser délibérément pour me laisser dans la forêt et continuer l'aventure. Leurs mots et leurs comportements m'ont vraiment fait sentir si mal. Ce n'était pas intentionnel et ce n'était pas permanent. Je veux dire, n'est-ce pas le but du jeu, d'avoir des moments que vous ne pouvez pas contrôler, ou que vous pourriez gâcher, etc.

La personne qui avait l'oiseau a en fait presque tué mon personnage par accident pendant la campagne et je n'ai pas paniqué ni lancé une attaque quelconque.

Les dernières sessions ne m'amusent pas beaucoup, car l'un des personnages en particulier prend le contrôle de toute l'histoire, vous dit non si ce n'est pas ce qu'il veut faire et le personnage n'est vraiment pas agréable à jouer. Trop sérieux et direct.

J'essaie d'en parler mais je suis souvent ignoré. Pensez-vous que je devrais trouver un nouveau groupe? J'étais en larmes presque ce soir, c'était gênant et c'est un jeu - un jeu auquel je tiens sérieusement mais le plaisir devrait être le principal élément. J'adore mon Maître de Jeu et je serais dévastée mais nos personnages ne semblent pas bien s'accorder.

5voto

Corey Points 504

Les alignements chaotiques peuvent être très amusants à jouer. J'en ai joué plusieurs au fil des ans et je me suis vraiment amusé. Ils peuvent apporter beaucoup d'éléments intéressants et pimenter le jeu. Ou bien ils peuvent finir poignardés dans le dos par leur équipe et laissés pour morts dans un fossé.

D'accord, pour être honnête, j'étais préparé à ça. Nous avions déjà eu une discussion et décidé que, aussi amusant qu'il soit, mon personnage était juste trop perturbateur. J'ai basculé vers quelque chose qui convenait mieux au groupe et nous avons continué à jouer.

Tout dépend de la dynamique de groupe. Nous avons probablement tous été dans des situations comme celle-ci, où l'un des personnages ne correspond tout simplement pas au style du groupe. Le Paladin qui continue de charger dans des situations stupides. Le rogue qui sabote tout ce que vous faites parce que "c'est ce qu'il ferait". Le personnage chaotique qui ne peut s'empêcher de causer douleur et échec au reste du groupe. Ce joueur qui ne peut s'empêcher d'essayer de surpasser tous les autres parce qu'il doit gagner à tout prix. Tous ces comportements toxiques qui peuvent briser le groupe s'ils sont laissés à s'installer.

La solution ? Parlez à votre groupe. Trouvez où se situe le problème et ce que vous pouvez tous faire pour le résoudre. Dites-leur ce que vous pensez qui ne fonctionne pas et négociez avec les autres joueurs pour trouver une solution mutuellement satisfaisante. Mutuellement satisfaisante. Ne vous attendez pas à les convaincre de rejoindre votre position, il s'agit de rendre les choses meilleures pour tout le monde.

Et si cela signifie que vous devez créer un tout nouveau personnage lorsque votre personnage actuel est exclu du groupe, alors c'est ce que vous faites. Espérons que votre ancien personnage ne finisse pas dans un fossé comme le mien. Peut-être qu'un dernier bouton brillant apportera un peu de satisfaction aux survivants.

À la fin de la journée, votre groupe est là pour s'amuser. Si vous ne vous amusez pas et qu'ils ne s'amusent pas... vous pourriez faire fausse route.

4 votes

Il n'est pas juste d'assimiler une quelconque alignement à un "personnage casse-pieds", ce n'est pas la faute de l'alignement, mais celle des joueurs et cela m'agace de voir les gens blâmer le système d'alignement. Cependant, les conseils qui suivent sont utiles.

1 votes

@SeriousBri Lorsque les joueurs lisent les archétypes et décident qu'ils veulent jouer vraiment chaotique "comme il est censé être joué", alors vous rencontrez des problèmes. Lisez les descriptions des alignements chaotiques, ils sont tous axés sur l'individualité plutôt que sur le jeu centré sur le groupe. C'est pourquoi je ne suis pas un grand fan des systèmes d'alignement en général. Les systèmes basés sur les caractéristiques offrent un peu plus de guidance et beaucoup plus de définition à un personnage selon moi.

5 votes

Oubliez l'alignement, c'est méta. Votre personnage ne sait pas et ne peut pas savoir quel est son alignement. Est-ce que le personnage perturbe les objectifs de son groupe ? Le personnage a-t-il causé une perte de pièces, de prestige, de cohésion ? Alors pourquoi mon personnage continuerait-il à aventurer avec eux ? Si cela me cause une gêne, d'accord, je la prends à la légère. Mais si cela fait perdre leurs tentes à toute la troupe et potentiellement leur vie si le combat tourne mal ? Adieu. Je vais au pub pour trouver un nouveau partenaire.

1voto

ScorpioSymbol Points 171

Pour beaucoup de gens (y compris moi-même), les personnages Chaotique Neutre (ou comme un article de Dragon Magazine les a une fois appelés "Chaotique Partout") peuvent être une énorme source de frustration, surtout pour les personnes qui apprécient un jeu plus sérieux ou axé sur le jeu de rôle sans être constamment sorties de leur personnage ou confrontées à des événements briseurs d'immersion. (J'ai écrit un article lié à cela (Point #5) que vous pouvez trouver ici si cela vous intéresse.

Il me semble que votre groupe ne vous fait pas confiance ou ne vous prend pas au sérieux, parce que vous (d'après les informations limitées dont nous disposons) ne leur avez pas donné de raison de le faire.

Non, nous ne faisons pas confiance au pousseur de boutons qui lèche les murs pour trouver des solutions raisonnables et solides, car aucun élément raisonnable ou solide ne soutient cela!

Vous aimez peut-être votre Maître de jeu, mais il semble que vous pourriez vouloir ou avoir besoin de trouver un nouveau groupe de joueurs avec une attitude plus en adéquation avec la vôtre, car il me semble que vous allez tous les deux finir par vous causer mutuellement des ennuis :/

Alternativement, il semblerait que vous ayez 3 joueurs dans votre groupe ? Pourriez-vous éventuellement en obtenir un 4ème et/ou 5ème à rejoindre, peut-être des personnes plus en phase avec votre façon de penser et de jouer ?

Enfin, avez-vous parlé à vos compagnons de jeu de comment leur comportement vous fait vous sentir? Je sais que cela peut être inconfortable pour beaucoup de gens, mais ils pourraient vous surprendre ?

10 votes

Ajouter de nouvelles personnes qui partagent le comportement de l'OP va très probablement juste diviser le groupe car il sera à peu près également partagé entre sérieux et "lul so randum".

4 votes

En soutien à @JSLavertu: ajouter plus de joueurs en détresse ? Ce n'est pas une bonne solution recommandée au problème, c'est une amplification de celui-ci.

1voto

Michael Points 329

Ne ...

  • faire des farces aux personnages des joueurs.
  • voler des personnages de joueur.
  • attaquer des personnages de joueur.
  • saboter la mission.

C'est très rarement amusant pour personne.

3 votes

Vous êtes sur la bonne voie ici, mais il y a un contexte de consentement préalable qui rend ces actions permises. Si hors jeu je discute de faire ces choses avec les autres joueurs à ma table, et que tout le monde est d'accord avec ce style de jeu, alors c'est acceptable.

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