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Que signifie le contrôle des cartes ?

J'entends beaucoup de gens parler du contrôle des cartes (surtout des tzenes). Qu'est-ce qu'un bon joueur considère spécifiquement comme un contrôle de carte ? Est-ce simplement le fait d'avoir une bonne visibilité de la majeure partie de la carte afin de savoir quand l'adversaire déplace une force sur la carte ? Ou est-ce le fait d'avoir des expansions/unités de combat sur la carte ? Comment saurai-je si je contrôle la carte ?

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Bill Points 7824

Le contrôle de la carte est donc un concept très éphémère, mais au cœur de celui-ci se trouve l'idée que vous pouvez contrôler l'espace (la zone) sur la carte et empêcher des choses comme : les expansions, le harcèlement, le scoutisme.

Étant donné que le contrôle de la carte est principalement lié à la couverture de la zone, avoir le contrôle de la carte signifie généralement avoir des unités qui sont très rapides et peuvent donc répondre rapidement. De plus, cela signifie souvent avoir une bonne vision sur la majeure partie de la carte. Il est important de noter que la vision vous aide à maintenir le contrôle de la carte, mais en soi, elle ne vous donne pas le contrôle. Le contrôle est la capacité de réagir rapidement.

Considérons le scénario suivant : Vous êtes un joueur terrien qui a choisi le MMM. Vous avez une grande force qui se trouve au centre de la carte.

  • A quelle vitesse pouvez-vous répondre au harcèlement des Faucheurs ?
  • Si vous voyez des tunnels de Nydus sur des côtés opposés de la carte, que pouvez-vous faire ?
  • Que pouvez-vous faire pour empêcher les Dirigeants de contaminer vos bâtiments ?
  • Que répondez-vous à un prisme du néant ou à un rayon du néant à l'arrière de votre base ?

Maintenant, comparez ce joueur à un joueur terrien qui a fait du 1:1:1 et qui a beaucoup de Vikings. Tout d'un coup, il peut être partout très rapidement. Harcèlement de faucheurs ? Des Vikings débarquent à l'avant et à l'arrière et vous le tenez. Overseer scouts ? fermé. Vous contrôlez la carte et ce qui s'y passe.

Le contrôle de la carte est très puissant, non seulement parce que vous pouvez faire des repérages, mais aussi parce que vous pouvez vous étendre. Si je démarre une nouvelle extension loin de ma base principale, j'ai le choix de mettre mon armée là, ou dans ma base principale, ou de la diviser. Les deux premières options conduisent à souffrir du harcèlement, la dernière souffre d'avoir une mauvaise réponse à une grosse poussée. Cependant, si vous disposez d'unités capables de se déplacer rapidement sur la carte et de mettre fin au harcèlement, vous êtes soudainement libre de vous étendre et de dépasser votre adversaire. C'est une stratégie très dominante dans Broodwars.

Certaines unités qui aident au contrôle de la carte sont :

  • Vikings
  • Hellions
  • Banshee
  • Mutalisks
  • Speedlings
  • Phoenix
  • Porte de guerre + Pylône

mais il ne s'agit en aucun cas d'une liste exhaustive.


Un certain nombre de personnes ont dit que la vision connote le contrôle de la carte, ou aide une force lente à réagir rapidement.

Bien que la vision soit agréable, il s'agit en fin de compte d'une technique de repérage. Si vous avez suffisamment d'éclaireurs, il est toujours possible pour un adversaire de lancer un harcèlement réussi si vous n'avez pas les unités pour répondre.

Puisque le contrôle de la carte est basé sur le Capacité à réagir La vision est un atout majeur qui réduit le temps de réponse. De plus, être capable de repérer la base de votre adversaire réduit également le temps de réponse. Aucune de ces choses, en soi, ne vous donne le contrôle. Le seul facteur déterminant est : pouvez-vous répondre ?

En réponse à cette question, je me suis surtout concentré sur les unités qui permettaient de contrôler la carte plutôt que sur la façon de faire du repérage, car le repérage est en grande partie une question d'éthique. question différente . Il ne s'agit pas pour autant de minimiser son importance.

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kristof Points 18322

Tzenes et Carl ont posté sur vision y capacité de réponse qui sont très importants. Je pense que le "contrôle de la carte" couvre cela et un peu plus.

La façon dont je conçois le contrôle de la carte est la suivante : quelle est la partie de la carte que vous "possédez" et quelle est celle que votre adversaire "possède". Qu'est-ce que je veux dire par propriété ? Dans mon esprit, c'est comme un jeu de Risk. Dans Risk, il est évident de savoir qui possède un territoire parce qu'il est le seul à y avoir des troupes. Dans Starcraft, c'est moins évident, mais je pense que les cartes peuvent être divisées de la même manière.

Pour chaque partie de la carte, vous pouvez estimer qui a le plus de contrôle (ou un contrôle potentiel) sur celle-ci. Qui a une meilleure information/vision de la région, qui a des troupes sur place, qui pourrait avoir des troupes sur place rapidement, qui s'est étendu sur place ou à proximité, et ainsi de suite. C'est difficile à analyser car vous pouvez "posséder" une partie de la carte même si vous n'avez pas de vision ou de troupes sur place, tant que vous savez ce qui s'y trouve et que vous avez la capacité de réagir en cas de besoin. Mais d'un autre côté, moins vous avez de vision et moins vous solidifiez votre propriété avec des troupes, plus il est facile pour l'ennemi de prendre le contrôle.

Une autre façon de voir les choses est que votre contrôle de la carte est votre sphère d'influence, votre zone de commandement, l'étendue de la carte où ce que vous dites passe. Cela commence dans votre base, et s'étend autour de votre expansion et de vos armées, mais cela peut aussi couvrir des parties de la carte où vous n'avez pas de présence directe, tant que vous pouvez y exercer plus de contrôle que votre adversaire à un moment donné. Par exemple, si votre adversaire s'est mis en déroute et que vous l'avez bloqué, et que vous avez de bonnes informations sur ses unités aériennes, vous contrôlez effectivement toute la carte, même si vous n'avez des unités qu'à quelques endroits.

Il y a d'autres leçons de Risk que nous pouvons appliquer à Starcraft (l'Australie est la façon dont beaucoup d'entre nous ont appris les points d'étranglement !)... mais pour l'instant, je trouve que l'image mentale du contrôle de la carte comme revendication des territoires de Risk est utile.

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Calanus Points 6164

Le fait de maîtriser la carte signifie simplement que vous en savez beaucoup. Vous pouvez voir ce que fait votre adversaire à tout moment.

Vous n'avez pas besoin de pouvoir défendre toutes les parties de la carte simultanément, mais votre reconnaissance vous donne suffisamment d'informations pour vous dire où votre adversaire se déplace et vous pouvez déplacer vos forces pour défendre si nécessaire.

Certains disent qu'avoir plus d'extensions que son adversaire, c'est contrôler la carte. Je ne suis pas d'accord, il n'y a aucun avantage à avoir une extension que vous ne pouvez pas défendre à temps parce que vous n'avez pas vu votre adversaire s'y diriger. Avoir plus d'extensions est simplement un avantage qui vient du contrôle de la carte. De plus, vous pouvez choisir où se déroulent vos batailles, car elles se déroulent selon vos conditions. Vous n'avez pas besoin de "contrôler" les points d'étranglement, vous devez plutôt être capable de vous déplacer vers eux à temps et de choisir votre bataille à cet endroit.

En début de partie, les moyens les plus faciles de prendre le contrôle de la carte sont :

  • Prendre les tours de guet des Xel'Naga, qui offrent un large champ de vision.
  • Seigneurs suprêmes situés derrière la base ennemie ou à proximité d'éventuelles expansions.
  • Pylônes surplombant d'importantes falaises

Plus tard, vous pourrez également obtenir le contrôle de la carte avec :

  • Plusieurs observateurs patrouillant sur la carte
  • Balayages du scanner
  • Unités occultes ou aériennes patrouillant la carte
  • Tour de détection terrienne
  • Répandre des zergs rampants partout, les tumeurs rampantes vous donnent de la vision.
  • Changelings
  • Phénix halluciné

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