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Noms condensés des mob dans le tableau d'affichage

J'utilise cette commande pour ajouter un tableau d'affichage afin que la santé d'un mob puisse être vue :

/scoreboard players set @e[type=Zombie,name=Joe] bossHealth 100

Et je veux que ça apparaisse sur le tableau d'affichage en tant que

Joe 100

Mais au lieu de cela, il apparaît comme

0fb6ee26-3210-45b2-8043-ecab01afe679 100

Y a-t-il un moyen de contourner ce problème ?

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Je ne pense pas. C'est l'UUID du zombie, l'ID qui rend le zombie unique. Le tableau d'affichage fonctionne avec les UUID des entités.

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@iDoomfull En fait, il existe une solution de contournement, voir ma réponse.

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Rickster Points 163

Oui, il existe en effet un moyen de contourner ce problème. Tout d'abord, créez un autre objectif de tableau d'affichage qui sera utilisé comme objectif factice :

/scoreboard objectives add bossHealth_1 dummy

Placez maintenant un bloc de commande répétitif contenant la commande suivante :

/scoreboard players operation Joe bossHealth = @e[type=Zombie,name=Joe] bossHealth_1

Gardez le bossHealth objectif dans la barre latérale comme un tableau de bord. Ensuite, chaque fois que vous souhaitez modifier l'objectif de la bossHealth objectif, modifier le bossHealth_1 à la place et l'objectif bossHealth L'objectif sera modifié automatiquement.

Cela est dû au fait que la commande d'opérations du tableau d'affichage modifiera le score spécifique de la première entité (l'élément Joe bossHealth ) en fonction de l'autre score spécifique de la seconde entité (le @e[type=Zombie,name=Joe] bossHealth_1 partie), par l'opération prévue (la = partie)

Pour en savoir plus sur la commande des opérations du tableau d'affichage, cliquez ici et faites défiler jusqu'au bas du tableau.

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J'ai suivi les étapes, mais la barre latérale affiche toujours l'UUID numérique.

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@DavidCole-GrammarPolice Ça marche pour moi. Avez-vous réinitialisé le score du Zombie de bossHealth ?

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@DavidCole-GrammarPolice N'oubliez pas de conserver l'original. bossHealth objectif dans la barre latérale.

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