Vous êtes maintenant bien en dessous de votre niveau de richesse attendu. Le système s'attend à ce que vous ayez un équipement évalué à un certain montant d'argent. Le système ne fonctionne pas bien (fonctionne même moins bien ) lorsque ces hypothèses, qui sont intégrées dans la conception des monstres et autres défis, ne sont pas respectées.
Les problèmes liés au fait d'être en dessous du niveau de richesse attendu s'aggravent au fur et à mesure que vous montez en niveau, et sont (très, très) importants, loin ) pire pour les classes banales que pour les classes magiques. Puisque l'objet en question était +1 gantelets et qu'il s'agit d'une part importante de votre patrimoine, nous pouvons supposer que 1. vous n'êtes pas très Vous êtes probablement d'une classe banale et probablement parmi les plus faibles, puisque les gantelets et les frappes à mains nues sont des armes relativement pauvres.
Cela implique qu'être en dessous de la richesse attendue par niveau est un problème important. Vous pouvez être incapable de partir à l'aventure au niveau que vous étiez capable de supporter auparavant. Vous pouvez être incapable de suivre et de contribuer à la vie de votre groupe. Vous pouvez être mis sur la touche jusqu'à ce que votre richesse soit rétablie aux valeurs attendues. Vous serez peut-être obligé de mettre toute l'aventure sur pause, d'éloigner votre groupe de ses objectifs afin de faire une petite excursion pour récupérer ce que vous avez perdu.
Personnellement, je considère que tout cela est mauvais pour le jeu. Personnellement, je n'utilise pas de choses comme les slimes verts qui risquent de faire dérailler le jeu de cette manière. Personnellement, dans de nombreux cas, je considère que de tels résultats sont une perte de temps irrespectueuse pour tout le monde (mais le contexte compte beaucoup).
Le GM est responsable de la richesse. Le MJ est responsable de la conception des rencontres. Le MJ est responsable de la compréhension du système et des conséquences des différents événements. Le MJ est responsable de la bonne marche du jeu. Personnellement, je ne considère pas que ces événements aient été un bon moyen d'assumer ces responsabilités - mais cela dépend beaucoup du type de jeu auquel vous jouez. Dans une campagne de type bac à sable, c'est parfaitement prévisible - le principe même du jeu est que le groupe fixe ses propres objectifs, détermine son propre rythme, et que le monde lui-même soit organique et réactif à cela. Ces événements ne sont que le reflet du jeu et le groupe a le droit de prendre le temps de s'en remettre. Dans une campagne épique, de type quête pour sauver le monde, c'est au mieux une distraction, qui s'éloigne du principe du jeu.
La première chose à faire est donc de parler au GM, et de s'assurer qu'il comprend ses responsabilités. Assurez-vous que vous êtes sur la même longueur d'onde quant à la façon dont la richesse est gérée - assurez-vous qu'ils comprennent que vous êtes maintenant en dessous de la richesse, que l'équipe de la +1 gantelets que vous aviez ne comptent plus pour rien. Demandez à votre personnage ce qu'il sait pouvoir faire de manière proactive (s'il connaît des endroits où se procurer rapidement du matériel de remplacement, s'il a les moyens de le faire, etc.) Assurez-vous que le reste du groupe est d'accord sur le fait que vous devez maintenant interrompre l'aventure et récupérer votre arme, ou vous ne pourrez pas continuer à jouer en tant que membre actif et à part entière du groupe (si quelqu'un en doute, le premier ennemi avec DR/magie le prouvera).
Puis faites ce que vous avez à faire, ce qui signifie probablement abandonner le donjon dans lequel vous avez trouvé la bave verte, retourner en ville et acheter de nouveaux gantelets. Vous devrez probablement emprunter de l'argent à votre groupe. Vous devrez peut-être passer par quelques mois d'inactivité pendant que votre personnage occupe des emplois sûrs afin d'économiser suffisamment pour acheter de nouveaux gantelets, ou au moins partir à l'aventure sous votre niveau pendant un certain temps.