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Qu'y a-t-il de mal à s'adresser aux joueurs dans Dungeon World ?

Un des projets de Dungeon World principes de gamemastering est "Adresser les personnages, pas les joueurs" :

S'adresser aux personnages, et non aux joueurs, signifie que vous ne dites pas , "Tony, Dunwick fait-il quelque chose à propos de cette sorcière ?" Au lieu de cela, vous dites, "Dunwick, qu'est-ce que tu fais à propos de la sorcière ?" En parlant ainsi, vous gardez le jeu reste concentré sur la fiction et non sur la table. C'est important pour le déroulement du jeu, également. Si vous parlez aux joueurs, vous risquez d'omettre des détails importants pour les mouvements des personnages. Puisque les mouvements sont toujours basés sur les actions du personnage, vous devez penser à ce qui se passe dans le jeu. vous devez penser à ce qui se passe en fonction de ces personnages, et non des joueurs qui les incarnent.

Je ne vois pas en quoi le fait de s'adresser au joueur perturbe le déroulement du jeu, ni en quoi le fait de s'adresser explicitement aux personnages résout l'un des problèmes cités dans ce paragraphe.

Ma première expérience de Dungeon World était en tant que joueur, et chaque fois que je commettais l'erreur de mentionner un autre joueur au lieu de son personnage, on me rappelait pas très gentiment quelque chose comme "Ce n'est pas "Tony", c'est "Dunwick"". Ce principe ne m'a pas laissé une bonne impression, il m'a semblé trop contraignant, et plus perturbant qu'autre chose.

Je suis sur le point de mener une nouvelle campagne en tant que MJ, et après avoir discuté avec les joueurs du type de campagne qu'ils voulaient jouer et tout le reste, nous avons conclu que Dungeon World serait le meilleur choix. Alors que je me réhabitue au système, j'ai toujours des difficultés avec la règle "Ne pas s'adresser aux joueurs".

En tant que MJ, j'aurais tendance à dire "Tony, que faites-vous à propos du wight ?", ou "Alors, que fait Dunwick ?", tout en regardant expressément le joueur. À mon avis, je Je suis s'adressant à Tony, je ne peux pas prétendre le contraire. Je comprends que le joueur puisse être complètement impliqué dans son personnage, mais je ne vois pas en quoi cela change la façon dont je dois m'adresser à lui.

Je vois deux façons d'exprimer la relation entre les joueurs et leurs PC : soit ils acte à la place des personnages ("Je suis Dunwick, je fais ceci "), ou bien ils contrôle comme des marionnettes ("Dunwick fait ceci "). Je n'ai jamais eu l'intention d'imposer un point de vue ou un autre aux joueurs, mais il semble que Dungeon World le veuille. Je préfère qu'ils fassent ce avec quoi ils sont le plus à l'aise.

Ce que je fais habituellement dans cette situation, c'est de sauter la règle. * mais j'ai peur qu'en faisant cela, je passe à côté d'un point important de Dungeon World. Qu'y a-t-il de mal à s'adresser aux joueurs et non aux personnages ?


* J'ai déjà fait comprendre aux joueurs que je laisserais le jeu intuitif prévaloir sur le système, et que je sauterais des règles quand je les trouverais trop contraignantes.

8voto

BlackVegetable Points 2690

J'ai l'impression que cette règle est l'une des moins importantes du jeu. Cela dit, les règles de DW sont assez bien écrites dans l'ensemble, alors peut-être qu'il y a quelque chose qui m'échappe.

Cependant, il existe une situation où le fait de s'adresser aux joueurs plutôt qu'à leurs personnages devient un problème que je peux moi-même identifier : lorsqu'un joueur choisit de confier un apprenti à un personnage de niveau 10 +1*. Selon les règles, un seul joueur doit alors jouer les deux personnages. Le fait de s'adresser aux personnages peut aider à conserver une certaine immersion qui est menacée lorsqu'une seule personne contrôle deux personnages ou plus.

Par exemple : Je ressentirais une couche d'indirection distanciée si je contrôlais plusieurs personnages et que l'on me demandait "BlackVegetable : que faites-vous à propos du coup de massue imminent qui menace Worglesquort ? Oh, et je donne la vedette à Sammich, pas à Beeswax". Cela peut même être aggravé si l'interaction se fait entre deux de mes propres personnages.

*Vous n'avez cette option qu'une fois que vous avez passé le niveau 10. On croit souvent à tort que l'on peut choisir parmi ses options spéciales AU niveau 10.

6voto

Samuel John Points 141

Une autre façon de voir les choses est que ce que vous faites en jouant au jeu n'est pas "jouer à un jeu" mais "raconter une histoire", tout comme un film ou un livre.

Si vous regardiez LotR et qu'à chaque fois que Gandalf s'adressait au Hobbit, il l'appelait "Elijah" au lieu de "Frodon", vous sortiriez directement de l'histoire, en renforçant constamment le fait que LotR est un film que vous regardez et qu'il est rempli d'acteurs.

L'essence de DW est "l'art de raconter des histoires en collaboration", pas un "jeu".

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