Un des projets de Dungeon World principes de gamemastering est "Adresser les personnages, pas les joueurs" :
S'adresser aux personnages, et non aux joueurs, signifie que vous ne dites pas , "Tony, Dunwick fait-il quelque chose à propos de cette sorcière ?" Au lieu de cela, vous dites, "Dunwick, qu'est-ce que tu fais à propos de la sorcière ?" En parlant ainsi, vous gardez le jeu reste concentré sur la fiction et non sur la table. C'est important pour le déroulement du jeu, également. Si vous parlez aux joueurs, vous risquez d'omettre des détails importants pour les mouvements des personnages. Puisque les mouvements sont toujours basés sur les actions du personnage, vous devez penser à ce qui se passe dans le jeu. vous devez penser à ce qui se passe en fonction de ces personnages, et non des joueurs qui les incarnent.
Je ne vois pas en quoi le fait de s'adresser au joueur perturbe le déroulement du jeu, ni en quoi le fait de s'adresser explicitement aux personnages résout l'un des problèmes cités dans ce paragraphe.
Ma première expérience de Dungeon World était en tant que joueur, et chaque fois que je commettais l'erreur de mentionner un autre joueur au lieu de son personnage, on me rappelait pas très gentiment quelque chose comme "Ce n'est pas "Tony", c'est "Dunwick"". Ce principe ne m'a pas laissé une bonne impression, il m'a semblé trop contraignant, et plus perturbant qu'autre chose.
Je suis sur le point de mener une nouvelle campagne en tant que MJ, et après avoir discuté avec les joueurs du type de campagne qu'ils voulaient jouer et tout le reste, nous avons conclu que Dungeon World serait le meilleur choix. Alors que je me réhabitue au système, j'ai toujours des difficultés avec la règle "Ne pas s'adresser aux joueurs".
En tant que MJ, j'aurais tendance à dire "Tony, que faites-vous à propos du wight ?", ou "Alors, que fait Dunwick ?", tout en regardant expressément le joueur. À mon avis, je Je suis s'adressant à Tony, je ne peux pas prétendre le contraire. Je comprends que le joueur puisse être complètement impliqué dans son personnage, mais je ne vois pas en quoi cela change la façon dont je dois m'adresser à lui.
Je vois deux façons d'exprimer la relation entre les joueurs et leurs PC : soit ils acte à la place des personnages ("Je suis Dunwick, je fais ceci "), ou bien ils contrôle comme des marionnettes ("Dunwick fait ceci "). Je n'ai jamais eu l'intention d'imposer un point de vue ou un autre aux joueurs, mais il semble que Dungeon World le veuille. Je préfère qu'ils fassent ce avec quoi ils sont le plus à l'aise.
Ce que je fais habituellement dans cette situation, c'est de sauter la règle. * mais j'ai peur qu'en faisant cela, je passe à côté d'un point important de Dungeon World. Qu'y a-t-il de mal à s'adresser aux joueurs et non aux personnages ?
* J'ai déjà fait comprendre aux joueurs que je laisserais le jeu intuitif prévaloir sur le système, et que je sauterais des règles quand je les trouverais trop contraignantes.