Si vous parlez/regardez les pro-gamers, vous constaterez que cette décision n'est pas prise dans le cadre du jeu. Ce qui se rapproche le plus de cette décision est de savoir s'il faut ou non construire une ou deux raffineries en début de partie ou dans quel délai ils doivent faire fonctionner leur essence lors des extensions. La logique derrière ces deux décisions est liée aux unités qu'ils veulent construire. Dans l'ensemble, les ressources de chaque base sont assez équilibrées. Une fois que vous avez passé les premières minutes qui suivent la mise en service d'une extension, votre gaz devrait également être saturé, à moins que vous n'ayez absolument besoin de zéro gaz pour votre construction (ce qui est peu probable puisqu'une construction entièrement composée de minéraux est facilement contrée).
Si vous prévoyez de construire prochainement des unités de niveau 2+, vous aurez généralement besoin de plus de gaz. Cela vous amènera à prendre un geyser précoce ou à saisir le gaz lors de votre expansion. Sinon, il est plus logique d'un point de vue financier de garder les travailleurs qui auraient autrement construit/miné la raffinerie sur les minéraux pour obtenir ces 40 minéraux supplémentaires par seconde chacun (en particulier si vous allez pour une expansion précoce). Ce n'est pas une décision basée sur "qu'est-ce que je devrais stocker en plus", c'est une décision sur ce qui a du sens économiquement.
Comme vous l'avez noté, même les pro-gamers sont déséquilibrés dans ce qu'ils ont économisé. La plupart du temps, ce n'est pas parce qu'ils ont décidé de stocker une ressource (bien que ce soit parfois le cas en début de partie, parce qu'ils économisent en vue d'une poussée de timing ou d'une expo précoce). En fait, c'est souvent le contraire qui est vrai : la ressource qu'ils préféreraient avoir stockée est celle qu'ils n'ont pas. Pourquoi ? Parce que les joueurs les plus efficaces dépensent les ressources dès qu'ils les obtiennent.
Toute ressource non dépensée ne contribue pas à l'amélioration de votre armée, de votre collecte ou de votre technologie. Pour ce qui est de vous aider à gagner la partie, les ressources non dépensées sont aussi utiles qu'une reconnaissance de dette. Ainsi, lorsque vous obtenez suffisamment de minéraux ou d'essence pour faire ce que vous devez faire ensuite, vous les dépensez immédiatement. Si vous suivez cette méthode à la lettre, vous ne serez jamais au-dessus de quelques centaines d'unités de la ressource dont vous avez le plus besoin, et elle sera apparaître comme si vous stockiez l'autre ressource (puisque vous en avez besoin moins souvent).