Des étapes simples
Étape 1 : Si vous savez quel type de breloques vous recherchez, vous pouvez utiliser le formulaire de demande d'informations. liste des affixes de charme . Vous obtiendrez ainsi les exigences de niveau de l'article pour votre charme spécifique. Si vous cherchez à la fois un préfixe ET un suffixe, prenez le niveau d'objet le plus élevé. Le niveau de votre personnage doit être au moins égal à 75% de celui-ci.
Étape 2 : Trouvez une zone où il y a des monstres qui ont au moins le niveau de l'objet. Pour les charmes de niveau supérieur, les boss peuvent être la seule option. Référence du niveau de la zone aquí . Comme indiqué, le niveau maximal de la zone est de 85, et même Hell Baal n'est que de niveau 99. Ainsi, tout objet de niveau 85 ou plus ne peut être trouvé que dans le Donjon de la Pierre du Monde (l'Enfer) et à partir de celui-ci. Par exemple, un des suffixes est Vita, avec un niveau d'objet de 77 ou 91. Comme le seul monstre de niveau supérieur à 91 est le Baal de l'enfer, obtenir ce suffixe signifie que tous les charmes qu'il lâche sont de niveau 91, et ont une chance d'obtenir le suffixe Vita le plus élevé. Tout autre monstre qui lâche un charme Vita aura moins de vie (36-40 au lieu de 41-45).
Étape 3 : Assassinez brutalement tous les monstres qui répondent à ces critères. Il peut y avoir quelques génocides collatéraux. C'est généralement à votre avantage. J'espère qu'un charme tombera de ces monstres.
Étape 4 : Continuez à commettre un génocide jusqu'à ce que suffisamment de charmes soient tombés. Bonus si vous collectez beaucoup de gemmes, aussi. Tu en auras besoin.
Étape 5 : Après avoir identifié les breloques, voyez si l'une d'entre elles fournit ce que vous recherchez.
Étape 6 : Insérez le charme et trois gemmes parfaites dans votre cube et appuyez sur Transmute.
Étape 7 : Le charme apporte-t-il ce que vous souhaitiez ? Si oui, c'est un succès ! Sinon, répétez l'étape 6.
Niveau de l'article
Le niveau de l'objet est une statistique cachée pour chaque objet. Il détermine les affixes que l'objet peut avoir. Les objets laissés par un monstre sont du même niveau que le monstre. Par exemple, les monstres du donjon de la pierre du monde (enfer) sont de niveau 85. Par conséquent, tous les objets magiques qu'ils laissent tomber sont de niveau 85. Remarque : cela ne garantit pas que les objets qu'ils laissent tomber seront meilleurs que ceux que vous avez actuellement. Ils ont une CHANCE de lancer un affixe de niveau supérieur.
Exemple : Le préfixe Serrated est de niveau 67. Cela signifie que tout monstre de niveau 67 ou plus a une chance de laisser tomber un charme avec le préfixe Serrated. Cependant, le monstre peut laisser tomber un charme avec le préfixe Forked, qui nécessite le niveau d'objet 37. Cela ne signifie PAS que le niveau de l'objet est de 37. Le niveau d'objet du charme est celui du monstre. Cela signifie que important pour se souvenir. Lorsque l'on relance le charme, il a toujours une chance de générer le préfixe dentelé. Pas un haut Une chance, mais une chance. Alors qu'un monstre de niveau 37 peut laisser tomber le même charme Forked, mais n'a AUCUNE chance de générer le préfixe Serrated, jamais.
Explication supplémentaire
Recette : 3 gemmes parfaites + 1 objet magique 1 objet magique aléatoire du même type
Le niveau de l'objet correspondra à celui de l'objet entré, donc vous avez déjà besoin d'un charme d'un niveau assez élevé pour obtenir les affixes que vous voulez. Vous pouvez regarder aquí pour savoir quel est le niveau d'objet minimum de vos charmes actuels. (attention, la liste est énorme) Regardez ci-dessus pour l'explication sur le niveau d'objet.
Une fois que vous avez un charme dont vous ne voulez pas et qui est d'un niveau suffisamment élevé, tout est une question de chance.
L'exemple le plus simple : Si vous cherchez un +1 à un arbre de compétence, ce sont tous des objets de niveau 50. Aucun autre charme n'a un niveau d'objet de 50, donc pour avoir la meilleure chance d'obtenir l'arbre que vous voulez, vous devrez trouver un grand charme qui donne seulement +1 à un arbre que vous ne voulez pas, et commencez à rouler. Les chances que cela se produise sont d'environ 10%. Pour les calculs (beaucoup de calculs), allez à aquí . Ce sont vos meilleures chances de trouver des compétences supplémentaires.
Liste des affixes du Grand Charme
Note : Je vais limiter cette liste aux grands charmes seulement. Les autres listes peuvent être trouvées sur le lien de la liste des affixes ci-dessus.
Prefixes Attributes lvl
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Stout +3-5 to Defense 1
Stout +6-9 to Defense 7
Stout +10-12 to Defense 12
Burly +13-15 to Defense 17
Burly +16-22 to Defense 22
Burly +23-30 to Defense 27
Stalwart +33-40 to Defense 32
Stalwart +44-50 to Defense 37
Stalwart +60-100 to Defense 42
Red +1 to Minimum Damage 15
Sanguinary +2 to Minimum Damage 45
Bloody +3 to Minimum Damage 75
Jagged +1 to Maximum Damage 7
Forked +2 to Maximum Damage 37
Serrated +3 to Maximum Damage 67
Rugged +12-24 Maximum Stamina 1
Rugged +25-36 Maximum Stamina 7
Rugged +37-50 Maximum Stamina 21
Bronze +6-12 to Attack Rating 1
Bronze +13-27 to Attack Rating 7
Bronze +28-42 to Attack Rating 13
Iron +43-57 to Attack Rating 19
Iron +58-72 to Attack Rating 25
Iron +73-87 to Attack Rating 31
Steel +88-102 to Attack Rating 37
Steel +103-117 to Attack Rating 43
Steel +118-132 to Attack Rating 49
Fine +10-20 to Attack Rating
+1-3 Maximum Damage 15
Fine +21-48 to Attack Rating
+4-6 Maximum Damage 22
Sharp +49-76 to Attack Rating
+7-10 Maximum Damage 29
Lucky +1-4% Better Chance of Getting Magic Items 21
Lucky +5-7% Better Chance of Getting Magic Items 38
Lucky +8-12% Better Chance of Getting Magic Items 55
Lizard's +3-7 to Mana 1
Lizard's +8-13 to Mana 7
Lizard's +14-20 to Mana 13
Snake's +21-26 to Mana 19
Snake's +27-33 to Mana 25
Snake's +34-39 to Mana 31
Serpent's +40-46 to Mana 37
Serpent's +47-52 to Mana 43
Serpent's +53-59 to Mana 49
Shimmering All Resistances +3-6% 8-13
Shimmering All Resistances +8-12% 14-34
Shimmering All Resistances +13-15% 35
Azure Cold Resist +7-15% 1
Lapis Cold Resist +16-20% 10
Cobalt Cold Resist +21-25% 20
Sapphire Cold Resist +26-30% 30
Crimson Fire Resist +7-15% 1
Russet Fire Resist +16-20% 10
Garnet Fire Resist +21-25% 20
Ruby Fire Resist +26-30% 30
Tangerine Lightning Resist +7-15% 1
Ocher Lightning Resist +16-20% 10
Coral Lightning Resist +21-25% 20
Amber Lightning Resist +26-30% 30
Beryl Poison Resis +7-15% 1
Viridian Poison Resist +16-20% 10
Jade Poison Resist +21-25% 20
Emerald Poison Resist +26-30% 30
Fletcher's +1 to Bow & Crossbow Skills (Amazon Only) 50
Acrobat's +1 to Passive Skills (Amazon Only) 50
Harpoonist's +1 to Javelin & Spear Skills (Amazon Only) 50
Burning +1 to Fire Skills (Sorceress Only) 50
Sparking +1 to Lightning Skills (Sorceress Only) 50
Chilling +1 to Cold Skills (Sorceress Only) 50
Hexing +1 to Curses (Necromancer Only) 50
Fungal +1 to Poison & Bone Skills (Necro Only) 50
Graverobber's +1 to Summoning Skills (Necromancer Only) 50
Lion Branded +1 to Combat Skills (Paladin Only) 50
Captain's +1 to Offensive Auras (Paladin Only) 50
Preserver's +1 to Defensive Auras (Paladin Only) 50
Expert's +1 to Combat Skills (Barbarian Only) 50
Fanatic +1 to Combat Masteries (Barbarian Only) 50
Sounding +1 to Warcries (Barbarian Only) 50
Trainer's +1 to Summoning Skills (Druid Only) 50
Spiritual +1 to Shapeshifting Skills (Druid Only) 50
Natural +1 to Elemental Skills (Druid Only) 50
Entrapping +1 to Traps (Assassin Only) 50
Mentalist's +1 to Shadow Disciplines (Assassin Only) 50
Shogukusha's +1 to Martial Arts (Assassin Only) 50
Septic +5 Poison Damage over 3 seconds 1
Foul +15 Poison Damage over 4 seconds 12
Toxic +50 Poison Damage over 5 seconds 27
Pestilent +100 Poison Damage over 6 seconds 42
Snowy Adds 1-(2-3) Cold Damage (1 second Duration) 9
Shivering Adds (2-4)-(4-8) Cold Damage (1 second Dur) 15
Boreal Adds (5-7)-(9-15) Cold Damage (1 second Dur) 30
Hibernal Adds (8-13)-(16-25) Cold Damage (1 sec Dur) 45
Ember Adds 1-(2-3) Fire Damage 5
Smoldering Adds (2-3)-(4-7) Fire Damage 15
Smoking Adds (4-7)-(8-19) Fire Damage 28
Flaming Adds (8-18)-(20-36) Fire Damage 43
Static Adds 1-(4-5) Lightning Damage 7
Glowing Adds 1-(6-17) Lightning Damage 14
Arcing Adds 1-(18-44) Lightning Damage 29
Shocking Adds 1-(45-79) Lightning Damage 44
Suffixes Attributes lvl
=============================================================
Balance 12% Faster Hit Recovery 1
Frost Adds 1 to 2 Cold Damage - 1 sec Duration 5
Icicle Adds 2 to (3-4) Cold Damage - 1 sec Duration 8
Glacier Adds 3 to (5-7) Cold Damage - 1 sec Duration 15
Winter Adds (4-6) to (8-11) Cold Damage - 1 sec Dur 23
Flame Adds 1 to 2 Fire Damage 3
Fire Adds (1-2) to 3 Fire Damage 8
Burning Adds (2-3) to (4-7) Fire Damage 14
Incineration Adds (4-7) to (8-14) Fire Damage 22
Shock Adds 1 to (2-3) Lightning Damage 4
Lightning Adds 1 to (4-7) Lightning Damage 7
Thunder Adds 1 to (8-21) Lightning Damage 15
Storms Adds 1 to (22-33) Lightning Damage 22
Blight Adds 6 Poison Damage Over 3 Seconds 1
Venom Adds 15 Poison Damage Over 4 Seconds 6
Pestilence Adds 25 Poison Damage Over 5 Seconds 14
Anthrax Adds 50 Poison Damage Over 6 Seconds 21
Craftsmanship +1 to Maximum Damage 1
Quality +2 to Maximum Damage 41
Maiming +3-4 to Maximum Damage 71
Inertia 7% Faster Run/Walk 19
Greed 10-20% Extra Gold From Monsters 1
Greed 21-30% Extra Gold From Monsters 7
Greed 31-40% Extra Gold From Monsters 19
Dexterity +3-4 to Dexterity 1
Dexterity +5-6 to Dexterity 14
Life +5-10 to Life 1
Life +11-15 to Life 9
Life +16-20 to Life 19
Sustenance +21-25 to Life 31
Sustenance +26-30 to Life 45
Sustenance +31-35 to Life 61
Vita +36-40 to Life 77
Vita +41-45 to Life 91
Strength +3-4 to Strength 1
Strength +5-6 to Strength 14