12 votes

Maintenir l'équité entre les classes en ce qui concerne les exploits des polycopiés.

Je suis en train de rédiger de nouvelles règles internes pour une prochaine campagne. Le premier sur le billot : renoncer aux matériaux . Je veux me débarrasser des contraintes liées à l'utilisation de composants matériels virtuellement gratuits, alors je vais tout simplement donner l'exploit gratuitement.

Même si je ne pense pas que c'est un gros problème, d'autres pourraient le faire. Comment puis-je équilibrer la dynamique du parti ? Pas le puissance niveau. Si les combattants et les barbares ont l'impression que je ne compense pas leurs personnages de manière égale, je vais rencontrer un tas de problèmes hors jeu.

Si je distribue des matériaux d'eschew comme un exploit de départ gratuit, quels exploits devrais-je également distribuer pour que les lanceurs de sorts ne soient pas perçus comme obtenant traitement spécial dans la campagne ? Mon but est avant tout d'apaiser les combattants de carrière, les voleurs fidèles -- soit ceux qui n'ont pas utilisé assez de magie 3.5e pour comprendre mon raisonnement, soit ceux qui ne sont pas d'accord avec lui.

Matériel autorisé jusqu'à présent est le SRD, dont le contenu est publié ouvertement sur le site web de Wizards, et Libris Mortis .

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Hey I Can Chan Points 182173

N'accordez pas d'avantages gratuits

Au lieu d'accorder l'exploit gratuitement, notez simplement dans vos règles maison que les sorts qui nécessitent des composants matériels peu coûteux n'en ont plus besoin. Puis notez également un ou plusieurs des éléments suivants :

  • Toutes les créatures sont compétentes en matière de frappes à mains nues et ne provoquent pas d'attaques d'opportunité pour avoir porté des frappes à mains nues.
  • Une créature peut subir une pénalité égale à son bonus de base à l'attaque à toutes les attaques d'un round pour gagner la valeur absolue de la pénalité comme bonus d'esquive à la classe d'armure ; aucune créature ne peut subir une pénalité supérieure à -5. via cette capacité.
  • Une créature peut subir une pénalité égale à son bonus de base à toutes les attaques d'un round pour gagner la valeur absolue de la pénalité comme bonus aux dégâts des armes de mêlée avec des armes à une main ou le double de cette valeur absolue comme bonus aux dégâts des armes de mêlée avec des armes à une main utilisées à deux mains ou des armes à deux mains ; aucune créature ne peut subir plus d'une pénalité de -5. via cette capacité.
  • Une créature peut subir un malus de -5 à son test de capacité Str lorsqu'elle initie un rush, un malus de -5 au jet d'attaque opposé lorsqu'elle fait une tentative de désarmement ou de soudure, ou un malus de -5 au jet d'attaque au toucher pour commencer un grappin ou faire une tentative de tripotage, afin d'annuler l'attaque d'opportunité de l'ennemi normalement accordée par ces actions.

La raison de faire cela à la place est qu'en accordant l'exploit Eschew Materials ( PH 94) vous accordez le véritable, pour de vrai feat et tout ce qui vérifie cet exploit le trouve. Il en va de même, et plus encore, pour donner aux créatures les prouesses susmentionnées Coup à mains nues amélioré ( PH 96) ou autre.

Le pouvoir qui découle de l'octroi de l'exploit de rechange n'est pas le problème (parce que, sérieusement, qui s'en soucie ?). Ce qui est un problème, c'est qu'en tant que DM, vous venez de rendre tous les documents publiés incompatibles avec votre jeu. Chaque fois qu'un combattant se présente, vous devez vous rappeler qu'il a un exploit supplémentaire... qu'il a pu utiliser pour entrer dans une autre classe que celle des combattants. De plus, donner l'exploit réel signifie que chaque créature a une ressource supplémentaire qu'elle peut essayer d'exploiter, de purger ou d'échanger.

En d'autres termes, au lieu de remplacer une capacité de saveur par une capacité mécanique qui rend les personnages plus difficiles à construire, qui rend votre monde incompatible avec tous les matériaux publiés, et qui vous oblige, en tant que DM, à vous souvenir de donner un exploit supplémentaire même à l'ogre jetable Ftr1, vous avez dit : "Hé, si vous devez prendre l'exploit Échapper aux matériaux pour une classe de prestige ou autre, vous devez toujours le prendre, mais vous n'avez pas à le faire". besoin de sauf si tu veux ce cours."

De cette façon, les joueurs et les monstres obtenir plus d'options à la table plutôt que plus d'options lors de la construction des personnages .

2voto

Chillie Points 281

La liste que j'ai donnée à mes joueurs est la suivante :

Finesse des armes

Éviter les matériaux

Artisanat _ _ les exploits lorsqu'ils sont éligibles (parce que sérieusement... dans un monde où vous êtes constamment confrontés à des maux à gauche et à droite... il est certainement agréable de savoir que le magicien a pris un exploit d'artisanat qu'il peut rarement utiliser pendant qu'il est dehors contre quelque chose pour sauver le groupe de la mort. Il coûte déjà de l'or, des sorts et un test de compétence, il n'a pas besoin d'un coût de prouesse aussi).

Trapfinding quand il s'agit d'un petit groupe (ils peuvent chercher et trouver un piège au-dessus de 20 DC comme un rogue mais ils doivent encore avoir les compétences pour le soutenir pour faire quelque chose à ce sujet).

Tirage rapide (je suppose que vous pouvez gérer des tâches mineures sans ralentir le jeu)

Rechargement rapide (je ne veux pas entendre que vous avez rechargé pendant tout le tour, danse mes marionnettes danse. Dansez et amusez-moi)

Precise Shot (Cela fonctionne dans les deux sens, les ennemis l'ont aussi. Cela évite de gérer les modificateurs et permet un jeu plus orienté action/RP)

-1voto

neilcrookes Points 3470

Je ne vois pas l'intérêt de donner des matériaux d'esquive, mais si c'était le cas, je ne pense pas que jeter d'autres exploits gratuits soit nécessairement le moyen de promouvoir l'équilibre. Chaque don de ce type bouleverse la structure du jeu de manière progressive, et les exploits gratuits deviennent facilement des malheurs multiples qui ne font pas un bien. Cela a été un facteur important dans ma décision de ne pas migrer vers Pathfinder - l'exploit tous les deux niveaux, par opposition à tous les trois niveaux, a sérieusement perturbé l'équilibre du matériel 3.5 existant d'une manière que je considérais comme inutile. Peut-être serait-il préférable d'équilibrer la gratuité des matériaux d'Eschew, si vous pensez que cela est nécessaire, avec un handicap différent pour le lanceur de sorts qui en bénéficie. Peut-être une augmentation du DC aux tests de concentration ?

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