N'accordez pas d'avantages gratuits
Au lieu d'accorder l'exploit gratuitement, notez simplement dans vos règles maison que les sorts qui nécessitent des composants matériels peu coûteux n'en ont plus besoin. Puis notez également un ou plusieurs des éléments suivants :
- Toutes les créatures sont compétentes en matière de frappes à mains nues et ne provoquent pas d'attaques d'opportunité pour avoir porté des frappes à mains nues.
- Une créature peut subir une pénalité égale à son bonus de base à l'attaque à toutes les attaques d'un round pour gagner la valeur absolue de la pénalité comme bonus d'esquive à la classe d'armure ; aucune créature ne peut subir une pénalité supérieure à -5. via cette capacité.
- Une créature peut subir une pénalité égale à son bonus de base à toutes les attaques d'un round pour gagner la valeur absolue de la pénalité comme bonus aux dégâts des armes de mêlée avec des armes à une main ou le double de cette valeur absolue comme bonus aux dégâts des armes de mêlée avec des armes à une main utilisées à deux mains ou des armes à deux mains ; aucune créature ne peut subir plus d'une pénalité de -5. via cette capacité.
- Une créature peut subir un malus de -5 à son test de capacité Str lorsqu'elle initie un rush, un malus de -5 au jet d'attaque opposé lorsqu'elle fait une tentative de désarmement ou de soudure, ou un malus de -5 au jet d'attaque au toucher pour commencer un grappin ou faire une tentative de tripotage, afin d'annuler l'attaque d'opportunité de l'ennemi normalement accordée par ces actions.
La raison de faire cela à la place est qu'en accordant l'exploit Eschew Materials ( PH 94) vous accordez le véritable, pour de vrai feat et tout ce qui vérifie cet exploit le trouve. Il en va de même, et plus encore, pour donner aux créatures les prouesses susmentionnées Coup à mains nues amélioré ( PH 96) ou autre.
Le pouvoir qui découle de l'octroi de l'exploit de rechange n'est pas le problème (parce que, sérieusement, qui s'en soucie ?). Ce qui est un problème, c'est qu'en tant que DM, vous venez de rendre tous les documents publiés incompatibles avec votre jeu. Chaque fois qu'un combattant se présente, vous devez vous rappeler qu'il a un exploit supplémentaire... qu'il a pu utiliser pour entrer dans une autre classe que celle des combattants. De plus, donner l'exploit réel signifie que chaque créature a une ressource supplémentaire qu'elle peut essayer d'exploiter, de purger ou d'échanger.
En d'autres termes, au lieu de remplacer une capacité de saveur par une capacité mécanique qui rend les personnages plus difficiles à construire, qui rend votre monde incompatible avec tous les matériaux publiés, et qui vous oblige, en tant que DM, à vous souvenir de donner un exploit supplémentaire même à l'ogre jetable Ftr1, vous avez dit : "Hé, si vous devez prendre l'exploit Échapper aux matériaux pour une classe de prestige ou autre, vous devez toujours le prendre, mais vous n'avez pas à le faire". besoin de sauf si tu veux ce cours."
De cette façon, les joueurs et les monstres obtenir plus d'options à la table plutôt que plus d'options lors de la construction des personnages .