Warmage : Juste une mauvaise classe
La liste des sorts de warmage est assez horrible, et Warmage Edge n'ajoute tout simplement pas assez de dégâts pour en valoir la peine. 1 Le lancement de sorts en armure est beaucoup trop facile à faire de s'enthousiasmer pour elle en tant que caractéristique de la classe.
Enfin, notez que les caractéristiques de classe du warmage n'aident souvent pas les sorts des sorciers :
Mage blindé (Ex) : [...] Pas plus que cette capacité ne s'applique pas non plus aux sorts obtenus dans une autre classe de lanceur de sorts. classe.
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Warmage Edge (Ex) : [...] Le bonus de la capacité spéciale de l'arête de réchauffement s'applique uniquement aux sorts qu'il qu'il lance en tant que warmage, et non à ceux qu'il pourrait avoir en vertu de niveaux dans une autre classe. niveaux dans une autre classe.
Aucun des deux n'a beaucoup de valeur en général, mais ils en ont beaucoup moins pour vous.
En bref, ajouter un magicien à un warmage aide certainement le warmage, mais n'aide pas beaucoup le magicien.
1 En fait, Warmage Edge ne vaut même pas la peine d'investir dans l'Intelligence pour une classe unique de warmage au-dessus, disons, du niveau 5 ; les dégâts ne sont tout simplement pas suffisants pour justifier de détourner des ressources de Charisme, Constitution et Dextérité. A des niveaux très bas, il peut s'agir d'une quantité de dégâts significative, justifiant éventuellement un certain investissement.
Sorcier : Beaucoup plus puissant, brisé par les manigances des dragonniers.
Le sorcier a une bien meilleure liste de sorts que le warmage, et avec Rite de passage draconique supérieur vous pouvez rattraper un de vos niveaux manqués. Avec Loredrake (que vous pourrait prétendre à mais il faudrait qu'un SM soit fou pour vous laisser faire), vous pouvez en inventer beaucoup plus.
En fin de compte, je recommande le sorcier, mais pas les manigances. Elles ne sont pas nécessaires et ne font que casser le jeu.
Beguiler : Non mentionné, à considérer
La version enchantement/illusion du warmage, mais sans beaucoup de problèmes. Comme le warmage, le béguiseur est livré avec une liste plus ou moins statique de sorts, mais il les connaît tous. Contrairement au warmage, cette liste est assez bonne, et de plus, les sorts du béguiler sont basés sur l'Intelligence, ce qui fonctionne très bien pour un sorcier. Enfin, c'est une classe de compétence de 6+Int, ce qui en fait un excellent choix pour ECL 1 lorsque vous obtenez ×4. Juste jeter là-bas. En fin de compte, vous pouvez probablement faire plus avec le sorcier parce que la liste sor/wiz est si grand, plus il ya toujours dragonwrought shenanigans uniquement disponibles pour sorcier, mais beguiler est à bien des égards plus facile (moins de plongée pour les sorts) et plus élégant (tout basé sur Int).