Donc, pour parler franchement, "retarder son tour" ou refuser de participer au jet d'initiative, dans un combat auquel vous avez l'intention de participer, n'est pas une option. Il n'y a pas de règle qui le permette, et les concepteurs de 5e sont connus pour ne pas vouloir autoriser des choses qui permettent la mutabilité de l'initiative parce que cela modifie les durées des effets (qui sont généralement liées au tour de la personne qui a produit l'effet).
J'aimerais également lancer un défi : je ne pense pas que le problème spécifique que vous essayez de résoudre soit propre au fait d'avoir un score d'initiative élevé. Je pense qu'il est également très commun avec un score d'initiative faible.
En tant que Paladin, j'ai dû jouer dans des scénarios où mes alliés passaient fréquemment de 0 à conscient plusieurs fois de suite en combat. Le problème spécifique que vous décrivez se produit presque toujours lorsque le BBEG a son tour juste après le vôtre. Vous soignez votre allié - qui est ensuite promptement battu à nouveau par le BBEG, reconnaissant que sa précédente proie s'est réveillée. Votre allié, quant à lui, n'a aucune chance d'agir à son tour (et selon le degré de fixation du BBEG sur lui, il pourrait risquer son dernier jet de sauvegarde contre la mort !) Le problème est le même, que vous ayez obtenu 25 et le BBEG 24, ou que vous ayez obtenu 5 et le BBEG 4 : si leur tour est (relativement parlant) après le vôtre, et entre vous et votre allié vulnérable, vous allez continuer à avoir ce problème.
Et en général, l'obtention automatique d'une initiative de 1 ne garantit pas la résolution du problème. Le BBEG peut simplement obtenir un 27, et nous nous retrouvons à nouveau dans le même scénario.
La solution consiste donc à tirer un avantage stratégique de l'expérience de l'entreprise. Prêt action.
Parfois, vous voulez prendre de l'avance sur un ennemi ou attendre une circonstance particulière avant d'agir. Pour ce faire, vous pouvez effectuer l'action Prête à votre tour afin de pouvoir agir plus tard dans le round en utilisant votre réaction.
D'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à votre vitesse en réponse à ce déclencheur. Par exemple : "Si le cultiste marche sur la trappe, je tire le levier qui l'ouvre", et "Si le gobelin marche à côté de moi, je m'éloigne".
Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit prendre votre réaction juste après la fin du déclencheur, soit ignorer le déclencheur. N'oubliez pas que vous ne pouvez effectuer qu'une seule réaction par round.
Lorsque vous préparez un sort, vous le lancez normalement mais vous retenez son énergie, que vous libérez avec votre réaction lorsque le déclencheur se produit. Pour être préparé, un sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action, et retenir la magie du sort nécessite de la concentration (expliquée au chapitre 10). Si votre concentration est rompue, le sort se dissipe sans faire d'effet. Par exemple, si vous vous concentrez sur le sort toile et que vous préparez missile magique, votre sort toile prend fin, et si vous subissez des dégâts avant de libérer missile magique avec votre réaction, votre concentration risque d'être rompue.
Vous avez jusqu'au début de votre prochain tour pour utiliser une action préparée.
- Prêt à l'action Manuel du Joueur, p. 193.
L'enchaînement que vous voulez est quelque chose comme ceci, fait avant qu'aucun de vos alliés ne soit tombé (mais après que leur santé soit devenue assez basse, en réponse à quoi vous vous êtes déplacé à côté d'eux) :
Je vais préparer le sort Guérir les blessures, et si un allié tombe inconscient, alors après que l'ennemi ait cessé de l'attaquer, j'utiliserai le sort sur lui pour le remettre sur pied.
Bien entendu, vous pouvez reformuler le déclencheur différemment en fonction de vos besoins. Si le BBEG attaque sans relâche un seul personnage, même s'il est inconscient, vous devrez probablement définir le déclencheur juste après l'inconscience au lieu de "lorsqu'il cesse d'être attaqué".
Quoi qu'il en soit, si un allié est touché, il est soigné immédiatement, ce qui lui permet de passer son tour normalement, en espérant qu'il puisse se désengager et s'éloigner du BBEG.
Selon moi, cela résout le problème auquel vous êtes confronté, à savoir que les alliés peuvent soudainement s'effondrer à cause des dégâts des coups critiques.