Je suis un clerc et le principal soigneur du groupe. J'ai remarqué que souvent il peut être très utile pour moi d'avoir mon tour vers la fin du tour. plutôt qu'au début, mais j'ai tendance à remonter au début parce que j'ai un score de Dextérité élevé.
Cela peut être d'une grande aide pour la suite de notre campagne. La plupart du temps, nous subissons des dégâts réguliers (ce qui est bien), mais parfois, nous recevons des rafales de dégâts très violentes en raison d'une règle maison sur les dégâts critiques. Le fait d'être à la fin du tour signifie que je peux déterminer si quelqu'un a besoin de soins d'urgence dès le début de la bataille. Cela se produit parfois naturellement parce que j'ai un faible taux d'initiative, mais je veux une approche plus fiable.
Donc, pour résumer la longue histoire, puis-je refuser de lancer le dé pour l'initiative et prendre mon tour juste à la fin après que tous les autres aient eu la leur ?
Y a-t-il quelque chose dans la littérature qui soutienne ou empêche cela, ou faut-il que ce soit une règle interne ?