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Puis-je retarder mon tour jusqu'à la fin d'un round, en ne faisant pas de jet d'initiative ?

Je suis un clerc et le principal soigneur du groupe. J'ai remarqué que souvent il peut être très utile pour moi d'avoir mon tour vers la fin du tour. plutôt qu'au début, mais j'ai tendance à remonter au début parce que j'ai un score de Dextérité élevé.

Cela peut être d'une grande aide pour la suite de notre campagne. La plupart du temps, nous subissons des dégâts réguliers (ce qui est bien), mais parfois, nous recevons des rafales de dégâts très violentes en raison d'une règle maison sur les dégâts critiques. Le fait d'être à la fin du tour signifie que je peux déterminer si quelqu'un a besoin de soins d'urgence dès le début de la bataille. Cela se produit parfois naturellement parce que j'ai un faible taux d'initiative, mais je veux une approche plus fiable.

Donc, pour résumer la longue histoire, puis-je refuser de lancer le dé pour l'initiative et prendre mon tour juste à la fin après que tous les autres aient eu la leur ?

Y a-t-il quelque chose dans la littérature qui soutienne ou empêche cela, ou faut-il que ce soit une règle interne ?

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user49321 Points 11

Maintenant, comme l'a dit @Cubic Il n'y a aucun moyen de retarder votre tour ou de choisir un ordre d'initiative inférieur, mais il peut y avoir une solution de contournement pour augmenter les chances de placer un ordre inférieur à celui des membres de votre groupe.

Je commencerai par dire que cette solution est quelque peu irréaliste et qu'elle nécessitera du temps, des ressources et la coopération des autres membres de votre groupe, mais si vous voulez être plus souvent à un point inférieur de l'ordre d'initiative, essayez de faire en sorte que les autres joueurs augmentent le leur. Si vous pouvez faire en sorte que tous les autres PC essaient d'augmenter leur bonus d'initiative, que ce soit par le biais d'exploits tels qu'Alerte, d'objets magiques ou en choisissant des augmentations de stat pour le DEX, vous pouvez d'une certaine manière abaisser artificiellement votre propre rang d'initiative par rapport à ceux qui vous entourent.

Cela ne garantit pas que vous serez à un ordre d'initiative inférieur ou même le plus bas, mais cela augmentera vos chances. Il n'y a pas non plus de garantie concernant les adversaires en combat et la façon dont leur initiative sera comparée à la vôtre, mais en théorie, au fur et à mesure que vous montez en niveau et que vous affrontez des combats plus difficiles, les statistiques telles que l'initiative ont tendance à augmenter chez les monstres également, de sorte que les PC ne se retrouvent pas à voir tout le groupe attaquer avant que le monstre ne soit touché. Donc, si vous avez fait exprès d'éviter d'augmenter votre bonus d'initiative et que vous avez encouragé votre entourage à augmenter le leur, il est possible que vous ne puissiez pas faire autrement. mai aider votre affaire.

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Addo Points 11

Comme d'autres l'ont déjà noté, il n'y a généralement pas d'avantage cohérent à aller plus tard dans l'ordre d'initiative, et vous voulez normalement éviter les pénalités persistantes à votre jet.

Cela dit, tout ce qui vous donne désavantage sur les tests de capacité utilisant DEX devrait faire baisser le résultat moyen de votre initiative. L'exemple le plus simple serait de jouer avec un niveau d'épuisement, mais avec l'inconvénient significatif d'avoir un désavantage sur les tests utilisant d'autres capacités également. Vous pourriez travailler avec votre MJ pour voir si vous pouvez vous mettre d'accord sur quelque chose de plus spécifique pour cibler le DEX. Peut-être en étant "légèrement ivre", ou en se basant sur les règles d'encombrement des personnes portant une lourde charge. Vous trouverez peut-être d'autres idées ici : Pouvez-vous avoir un avantage/désavantage sur votre test d'initiative ?

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