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Les blocs de statuts des monstres incluent-ils déjà les effets de leurs feats ?

Lorsque l'on cherche un monstre dans un manuel, les blocs de statuts sont-ils modifiés par rapport à leurs feats, ou devez-vous les modifier vous-même ? (Exemple : la concentration sur l'arme donne +1 au jet d'attaque).

En ce moment, je suis en train de suivre Corymyr : Tearing of the weave, et certains PNJs ont le modèle "sombre". Cela donne aux personnages +8 racial hide et +6 racial move silently.

Je pose la question parce que les gardes de l'ombre n'ont que +3 hide et +1 move silently, ce qui ne correspond pas au modèle.

Cela me fait aussi m'interroger sur les feats et les DC des sorts...

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Markus Points 338

Oui, les chiffres qui apparaissent dans les blocs de statistiques des monstres incluent les contributions de leurs gabarits et de leurs exploits.

Pour l'exemple que vous avez demandé :

Garde de l'ombre (Cormyr : Tearing of the Weave p.29)
Combattant humain sombre 1
Capacités : Str 15, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 8
Fats : Esquive, Focalisation sur l'arme (arc long), Focalisation sur l'arme (épée longue).
Aptitudes : Escalade +0, Cacher +3, Écouter +3, Déplacement silencieux +1, Repérer +3
Possessions : épée longue, arc long avec 20 flèches, cotte de mailles.

Les compétences peuvent être réparties comme suit :
Cachette : 0 rang, +1 bonus de Dex, +8 bonus racial du gabarit Dark, -6 pénalité de contrôle d'armure de la cotte de mailles.
Déplacement silencieux : 0 rang, +1 bonus de Dex, +6 bonus racial, -6 pénalité de contrôle d'armure
Escalade : 4 rangs, bonus de +2 en Str, pénalité de -6 au test d'armure.
Ecoutez : 2 rangs (4 points de compétence inter-classes), bonus de Wis de +1
Spot : 2 rangs (4 points de compétence inter-classes), bonus de Wis de +1.
total des points de compétence : 12, comme prévu pour un combattant humain 1 sans bonus d'Int. Il n'y a pas d'anomalie ici.

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