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Économie fantastique : comment concevoir un système d'artisanat profond et sophistiqué ?

Je veux construire une économie de fantaisie immersive, complexe et fonctionnelle afin d'informer mon processus de construction du monde. Je suis intéressé par la recherche d'un modèle économique fonctionnel et par son application dans des environnements peu technologiques et peu magiques, similaires aux époques authentiques de la fin du Moyen Âge et du début des temps modernes.

  1. Quelles sortes de produits de base et de matières premières existe-t-il et où les trouver ? Une liste des matières premières serait la bienvenue.
  2. Comment fonctionnent le commerce et le transport (terrestre et maritime), et quels sont les pièges possibles du commerce (taxes, interdiction de certaines marchandises, vols, etc.) ?
  3. L'artisanat ! Comment procéder pour créer ce genre de système complexe, à plusieurs niveaux, où les matières premières sont transformées en matériaux plus raffinés grâce à diverses vocations et techniques (lesquelles ?) ? Comment concevoir un système d'artisanat, où ces matières premières et matériaux sont utilisés pour assembler des produits finis ? Comment intégrer le prix de la main-d'œuvre et les compétences des rares artisans ?

Je cherche quelque chose d'un peu complexe, du genre système économique d'EVE Online . Cependant, EVE Online est un jeu vidéo, et de la science-fiction en plus. Je cherche quelque chose de plus varié, d'âge moyen, avec une touche personnelle, et qui puisse tenir compte des différences entre les cultures participant à l'ensemble du système commercial.

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Je pense que la première question à se poser, en tant que concepteur, est la suivante : "Comment les joueurs vont-ils interagir avec cette histoire ?". La plupart des histoires -- quelle que soit l'époque et le genre -- ne se concentrent pas vraiment sur l'activité économique quotidienne de leurs protagonistes comme point central. Votre système devrait probablement prendre cela en compte. Je suis un fan de l'abstraction dans ce cas, parce que je ne pense pas qu'il y ait un moyen d'être à la fois détaillé et efficace. et précis.

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Bien qu'il s'agisse d'une discussion intéressante, tirée de la FAQ : "Si vous pouvez imaginer un livre entier qui répond à votre question, vous en demandez trop." I peut certainement imaginer un livre entier (et l'aimerait probablement aussi !)

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"Qu'est-ce qu'ils faisaient au Moyen-Âge, et comment le faisaient-ils ?" <-- C'est en gros votre question.

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Kalle Points 11

Il y a quelques éléments à prendre en compte. Tout d'abord, comme l'a noté Samuel Russell, la production n'était pas une partie respectable du commerce à la fin de l'ère médiévale. Deuxièmement, à moins d'avoir affaire à un niveau de magie raisonnablement élevé, la magie n'aura pas d'impact sur l'économie (ou du moins, pas plus que les "vrais" alchimistes et astrologues), alors autant essayer de modéliser l'économie médiévale tardive qui a réellement existé.

La principale chose à retenir est que jusqu'à très récemment, historiquement parlant, la notion d'économie en tant que système n'existait pas. La plupart des régions produisaient localement tout ce dont elles avaient besoin, et l'objectif était d'arriver en vie l'année suivante, pas de faire des bénéfices. Les guerres, les famines et les maladies avaient toutes un impact sur ce point, et toute amélioration dans l'un de ces trois domaines conduisait inévitablement à la surpopulation, au sous-emploi et à l'effondrement des marchés locaux. La Révolution française, même si elle est beaucoup plus tardive, était encore assez fondamentalement motivée par le prix incroyable du pain.

Ainsi, pour obtenir quelque chose d'intéressant sur le plan commercial et économique avec la technologie d'avant, disons, l'âge des découvertes (et même à cette époque, notez qu'il s'agissait toujours de l'or, puis de l'argent, des épices et de la soie), vous allez devoir vous pencher sur des modèles économiques - et probablement sociaux - différents.

Les endroits à rechercher (et je connais beaucoup moins ces régions) pourraient inclure l'empire Inca, la Chine ancienne et l'empire Mughal. L'empire Inca possède le concept intéressant de "l'archipel vertical" (enfin, les économistes historiques qui l'étudient le font). L'empire moghol avait au moins le concept de culture de rente, pour autant que je puisse en juger, de sorte que la production n'y était peut-être pas aussi peu rémunératrice.

Quelques liens pour une lecture plus approfondie

Comme c'est souvent le cas, Wikipedia fournit le meilleur résumé de l'archipel vertical en dehors des articles universitaires : http://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_archipelago

Si vous avez accès à JSTOR, il y a également un très bon article intitulé Repenser l'archipel vertical : Ethnicité, échanges et histoire dans les Andes centrales du Sud par Mary Van Buren dans Anthropologue américain (Nouvelle série, Vol. 98, No. 2 (Jun., 1996), pp. 338-351)

Sur l'économie moghole, c'est un résumé décent : http://library.thinkquest.org/C006203/cgi-bin/stories.cgi?article=economy&section=history/mughals&frame=parent

Et sur l'ancienne économie chinoise, il y a de bonnes bases dans cette information de classe de l'Université d'Indiana : http://www.indiana.edu/~g380/2.2-Food_and_Money-2010.pdf

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Eh bien, pourquoi ne pas fournir des liens réels sur les Incas, la Chine et les Moghols ? En ce qui concerne l'Europe de la fin du Moyen Âge et du début de l'ère moderne, le mercantilisme est un modèle économique intéressant.

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Point. J'en ai édité quelques-uns maintenant - ils sont raisonnablement basiques, mais contiennent tous de solides références ultérieures.

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Je le ferais simple mais efficace.

Une sorte de classement économique d'une région. Ce classement pourrait représenter la puissance de production, la disponibilité des ressources et la capacité à vendre des produits.

Une région ou un pays dont les frontières sont ouvertes et qui entretient de bonnes relations avec ses voisins pourrait bénéficier de bonus.

Vous pourriez demander au pays en question de faire un test d'économie chaque année ou chaque saison, avec une difficulté basée sur la saison, les tensions politiques, l'économie du voisin, etc. Vous pourriez aussi faire un test pour vous remettre d'un mauvais coup.

Si un pays échoue à un contrôle économique, selon le contexte, cela peut affecter directement les joueurs. Un test économique raté juste avant l'hiver pourrait rendre l'hiver mortel et les gens pourraient mourir pendant l'hiver. La nourriture serait très abondante et rare.

En cas de tensions politiques, le gouvernement pourrait demander tous les chevaux et les métaux précieux. On pourrait demander aux forges des villes de produire des armes gratuitement (sans autre récompense que de savoir que le Roi est heureux de votre loyauté). La nourriture pourrait être rationnée.

La façon dont les joueurs contribuent à l'évaluation de l'économie dépend du rôle qu'ils jouent. Disons que les joueurs possèdent une compagnie minière avec des employés et tout le reste. Avoir une compétence qui couvre cela et quelques contrôles de compétences pendant une période de temps donnée pourrait augmenter la production, faire plus de profit sur la vente etc.

Si les joueurs sont simplement des acheteurs, à moins qu'ils ne dépensent plus que ce que la colonie peut absorber, cela ne devrait pas changer le classement économique. Si les joueurs achètent tous les chevaux d'une ville, les chevaux mettent du temps à se reproduire et à produire de nouveaux chevaux à vendre. Si les joueurs achètent toute la nourriture disponible en ville (pour le plaisir), cela peut enrichir les producteurs de nourriture, mais les gens ont faim et sont en colère. Lorsque tout le monde est plus riche, tout le monde augmente ses prix, alors gardez cela à l'esprit.

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Les notes de l'économie régionale ? Un tel concept est effectivement simple ; il est aussi systématiquement applicable à la "grande image". Cela me plaît !

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Je vous suggère de jeter un coup d'œil au Pathfinder Kingmaker : Rivers Run Red. Ce parcours d'aventure contient toutes les informations nécessaires pour gérer un royaume entier (y compris la feuille de personnage du royaume).

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