31 votes

Mes enfants veulent commencer à jouer à des jeux de rôle ; à quel âge dois-je les autoriser à y participer sans surveillance ?

Certains jeux, comme Donjons et Dragons, sont accompagnés d'une classification ou d'une recommandation d'âge avant de pouvoir y jouer. Ces indications sont-elles exactes ? Au-delà des classifications, existe-t-il des directives générales que je devrais suivre pour décider si je dois autoriser mes enfants à participer à un jeu de rôle, sans surveillance ?

1 votes

Je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'un doublon, mais vous pouvez certainement trouver des réponses et des conseils ici -> Quand et comment dois-je initier mes enfants aux jeux de rôle ?

50voto

Rufo Sanchez Points 390

La question de savoir si une activité est appropriée ou non pour des enfants d'un âge donné comporte plusieurs dimensions.

Pertinence de l'activité

Il n'y a pas de limite d'âge inhérente à l'activité de jeu de rôle. Les enfants jouent à des jeux de rôle dès leur plus jeune âge en jouant aux "policiers et voleurs" (bien qu'aujourd'hui, il s'agisse plutôt de ninjas contre des Transformers ou autre). Les jeux d'imagination de groupe des enfants sont des jeux de rôles sans la pédanterie des dés et des règles. Franchement, les enfants jouent plus aux jeux de rôle que tous les adultes réunis. Ma fille et ses amis jouent à des jeux de rôle avec Littlest Pet Shops pendant des heures, mais sans dés ni règles formelles. Je ne pense donc pas qu'il y ait de limite d'âge spécifique ou de recommandation pour le simple fait de jouer à un jeu de rôle.

Pertinence du contenu

Vous devriez vérifier le contenu d'un jeu de rôle donné et voir pour quels âges il est approprié. Un jeu comme D&D peut ne pas avoir un contenu approprié à certains âges dans l'esprit de certaines personnes (violence, magie). Il existe d'autres jeux au contenu encore plus léger (Toon, le RPG en dessin animé, ou d'autres jeux destinés aux enfants). Donc là, ça dépend du jeu.

L'industrie du RPG est cependant étrangement conservatrice, de sorte que la plupart des RPG ne dépassent pas ce que je considérerais comme une émission Y7 à la télévision (avec quelques exceptions comme oWoD, mais même celles-ci ne correspondent pas au niveau TV-MA). Le dessin animé "Adventure Time" est fondamentalement D&D, ils utilisent même des termes de D&D dans ce dessin animé. De nombreux jeux sont donc plutôt adaptés aux enfants, à moins que vous ne soyez du contingent "Harry Potter est diabolique", et même dans ce cas, il existe d'autres jeux qui omettent probablement le contenu spécifique que vous désapprouvez. En termes de contenu, la plupart des jeux sont donc acceptables (sauf si vous avez des exigences spécifiques différentes de celles des dessins animés).

Capacité Adéquation

Quand Hasbro met une classification par âge sur D&D, ils ne le font probablement pas pour des raisons de contenu, car tout le contenu de D&D est bien moins répréhensible qu'un épisode moyen de "Billy and Mandy" - ils le font probablement pour indiquer à quel âge un enfant peut probablement effectuer les activités requises, comme ils le font pour tous leurs jeux de société. Si vous essayez de jouer au Parcheesi avec un enfant de 5 ans, tout le monde finira par pleurer. Les enfants d'un âge X ne peuvent probablement pas faire les calculs, lire les livres ou comprendre les règles.

Bien sûr, il existe des jeux beaucoup plus simples que D&D auxquels même les plus jeunes peuvent jouer. J'ai inventé un jeu de base de minis auquel j'ai joué avec ma fille quand elle avait 6 ans, "le plus haut score gagne" sur un d6 est compréhensible pour les plus jeunes. Si votre enfant est à l'aise pour lire des livres à chapitres, il se débrouillera avec des variantes moins complexes de D&D et d'autres jeux simples. S'il aime encore les livres d'images, vous aurez besoin de quelque chose de plus léger et peut-être adapté aux enfants. S'ils lisent des livres de société, ce n'est pas la peine. (Si vous ne savez pas ce que sont les livres à chapitres, les livres d'images et les livres de société, vous n'êtes pas un parent, pourquoi lisez-vous ceci ?) Il ne s'agit pas seulement de maths : l'enfant va-t-il être perturbateur, peut-il participer à une activité de groupe pendant quelques heures sans péter les plombs ? Cela varie selon les enfants.

Appropriation du groupe

Les RPG sont une activité de groupe. Que voulez-vous dire par "non supervisé" ? Vous voulez dire qu'ils jouent avec leurs frères et sœurs à la maison, sans que vous ne participiez au jeu en tant que tel, ce qui ne pose aucun problème tant qu'ils ne sont pas trop jeunes pour être perturbateurs et générer beaucoup de cris entre frères et sœurs ? Ou voulez-vous dire que vous les déposez au magasin de jeux local pour jouer à "D&D ou autre" avec les jeunes de 15 (ou 25 ou 35) ans qui traînent là pendant que vous allez à Walmart ? Ou quelque chose entre les deux ? Vont-ils jouer dans un environnement généralement sûr et, si vous ne venez pas les chercher ou les déposer, êtes-vous à l'aise avec leur moyen de transport pour s'y rendre et en revenir ?

Les jeux de rôles ne sont guère différents de toute autre activité de groupe à cet égard ; il y a un certain niveau de supervision et un certain mélange d'âges d'enfants et de distances relationnelles (frère et sœur, parent, ami, camarade de classe, étranger) que tout parent a déjà décidé comme étant approprié pour ses enfants, que l'activité en question soit de jouer à un jeu de rôles, de jouer aux cartes Pokemon, de jouer au football, d'aller au centre commercial, ou autre. Les gens ne sont pas tous pareils et les temps changent - quand j'étais enfant, à sept ans, moi et les autres enfants de notre rue allions disparaître dans les bois voisins et faire nos propres bêtises toute la journée ; aujourd'hui, la plupart des enfants sont enfermés et ne sont pas laissés hors de la vue d'un adulte pendant plus de cinq minutes avant l'âge de 13 ans. Quel que soit votre arrangement, vous appliquerez le même niveau de surveillance à un groupe d'enfants jouant à un jeu de rôle.

Ne pensez pas qu'un groupe de RPG est plus sûr qu'un autre groupe - je n'enverrais pas mon enfant traîner avec un groupe arbitraire de personnes âgées sans que moi-même ou un adulte de confiance ne soit présent. Faites preuve de discernement pour tout groupe que vos enfants fréquentent.

2 votes

+1 pour Pertinence du contenu . Les jeux de rôle sont presque entièrement régis par le contenu plutôt que par les règles.

14voto

Grant Points 190

En gros, un âge :

Il est difficile de donner un chiffre précis, mais en général, la ligne directrice que je donnerais est "une fois qu'ils sont capables de comprendre clairement la différence entre la fiction et la réalité".

Pour la plupart des enfants, c'est en place à l'âge de 12 ans ; beaucoup d'enfants de 7-8 ans peuvent le faire.

En général, la plupart des enfants de moins de 10 ans ne sont tout simplement pas prêts pour le mode de jeu sur table, mais certains le sont.

En outre, les règles de la plupart des jeux sont écrites à un niveau de lecture de lycée. S'ils ne peuvent pas comprendre les règles, ils auront besoin d'une aide plus âgée.

D'un autre côté :

La plupart des enfants commencent à jouer à des jeux de rôle, avec ou sans surveillance, entre 3 et 5 ans. Ils n'ont pas de règles spécifiques, mais simplement des conventions pour jouer à la maison, aux gendarmes et aux voleurs, aux cow-boys et aux indiens, aux super-héros et aux méchants en arts martiaux. La plupart des enfants s'adonnent à une forme de jeu de rôle avant d'entrer à l'école maternelle, et souvent pendant la période préscolaire.

10voto

Lextori Points 91

Il y a deux choses à prendre en compte lorsque vous examinez le caractère "approprié" d'un jeu, et une troisième qui pourrait affecter leur plaisir, mais pas leur sécurité.

D'abord, êtes-vous d'accord avec les livres de jeu ? Deuxièmement, êtes-vous d'accord avec les personnes avec lesquelles ils jouent ? Troisièmement, sont-ils capables de comprendre les règles ?

Tout d'abord, regardez le livre du jeu. Ce n'est pas parce que quelqu'un dit qu'un jeu est approprié pour un groupe d'âge qu'il est acceptable. J'éviterais de laisser les enfants jouer à DnD avant l'âge de 10-12 ans, voire plus tard, en fonction de nombreux facteurs. Je me demande notamment si le jeu encourage les joueurs à être des "méchants", si vous êtes à l'aise avec les illustrations, si elles sont trop sexuelles ou violentes.

Deuxièmement, c'est LA chose la plus importante que vous devez regarder. Avec qui vont-ils jouer à ce jeu ? Un jeu innocent peut être rendu hyper-(insérer l'adjectif répréhensible ici) par un groupe de joueurs qui sont plus intéressés par ce genre de jeu. Apprenez à connaître chaque personne du groupe de jeu de votre enfant, en particulier le maître de jeu ou le conteur. Leur faites-vous confiance ? Et les autres joueurs, laisseriez-vous votre enfant jouer avec eux sans surveillance dans toute autre situation ?

Troisièmement, lorsque vous regardez le livre, pensez à votre enfant : s'il a des difficultés avec les règles, il risque de ne pas s'amuser beaucoup. Il existe des jeux de règles assez simples, et d'autres qui demandent beaucoup de calculs compliqués.

7voto

Hunter Points 2827

Si vous vous placez du point de vue d'un magasin ou d'un club et des règles à appliquer, je vous recommande personnellement de vous en tenir à une application stricte des limites d'âge pour les enfants non accompagnés. Il s'agit moins de savoir ce dont les enfants sont capables que de se protéger. Si vous êtes strict sur la restriction, vous pouvez toujours l'assouplir pour les personnes qui ont prouvé qu'elles étaient fiables.

Enfin, en tant que parent, je sais que mon fils (qui a 10 ans) peut jouer à D&D et 40K dans un environnement ouvert, mais je considérerais comme irresponsable de ma part de le laisser seul, même sous la surveillance d'un autre adulte. Malheureusement, mon expérience de l'environnement de Games Workshop suggère que, s'ils y sont autorisés, de nombreux parents laisseront volontiers des enfants de 7 ans dans de tels endroits s'ils pensent pouvoir s'en tirer :(

5voto

aperkins Points 1637

J'ai tenu un magasin de jeux pendant 3 ans à Salt Lake City. Je peux vous dire que nous ne laissions personne de moins de 13 ans jouer dans notre magasin sans la surveillance d'un adulte. Cela dit, il y avait des exceptions pour les enfants qui se montraient dignes de confiance (comme un autre poster l'a déjà mentionné).

Pour les jeux de rôles, je pense que la plus grande partie de l'enjeu est la maturité de l'enfant. J'ai vu des enfants de 10 ans, ou même de 8 ans, faire un travail correct et passer un bon moment. Je connais au moins un parent qui mène une campagne D&D (simplifiée) avec ses enfants de 6 et 8 ans, mais sans toutes les règles détaillées (très rapide, très léger).

Un certain nombre de parents sont venus me poser des questions similaires. La plupart d'entre eux étaient là pour obtenir des réponses, car ils avaient entendu de "mauvaises choses" sur les RPG. J'ai vu certaines personnes aller un peu trop loin dans leur jeu de rôle, mais pas beaucoup. (Je ne me souviens que d'un seul exemple, en fait). Si l'enfant a plus de 12 ou 13 ans, je pense qu'à cet âge il a commencé à appréhender la réalité par rapport à la fantaisie, et à comprendre ce qui est possible dans le monde (à la fois par l'expérience et l'apprentissage). Cela varie cependant d'un enfant à l'autre. À 10 ans, je jouais à des jeux de rôle avec des amis et j'étais capable d'arrêter le "monde fantastique" assez facilement. Mon frère n'a pas eu la tâche aussi facile avant l'âge de 12 ou 13 ans.

En bref, cela dépend beaucoup de l'enfant et de la personne avec laquelle il joue. S'il est avec des amis d'un âge et d'un niveau de maturité similaires, il n'aura probablement pas besoin de la "surveillance d'un adulte" de la même manière.

Je me souviens également de quelque chose que mon père m'a dit, et que j'ai mentionné à plus d'un parent inquiet. Il m'a toujours dit qu'il était heureux que je joue à des jeux de rôle, car il savait où j'étais, ce que je faisais, et que je ne prenais pas de drogues ou ne pratiquais pas d'activités illégales pour le plaisir. J'ajouterais que les jeux de rôle ont tendance à améliorer les capacités de lecture, ils peuvent en fait améliorer les capacités de communication, ils améliorent également les mathématiques, la logique et la compréhension des statistiques.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X