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Comment aider un joueur à jouer le rôle du personnage qu'il a créé ?

Lorsque nous nous sommes rencontrés pour créer les personnages de mes joueurs, la première chose que j'ai demandée a été de créer des personnages normaux (par exemple, pas de monstres/de dépression/d'obsession/de troubles psychologiques, etc). Des gens normaux avec des vies normales, si les événements de carrière le permettent (c'est un jeu Traveller). Je n'aime pas les monstres et je crois qu'il n'est pas nécessaire d'en avoir un pour faire un personnage intéressant et amusant à jouer. (Je crois qu'un joueur plus expérimenté pourrait réussir à jouer un personnage de monstre d'une manière intéressante et non problématique).

Un joueur, après lui avoir fait réécrire son personnage deux fois (il créait des personnages bizarres), en a créé un très intéressant (enfin !). Il m'a dit qu'il aimait les personnages bizarres, mais seulement après que nous ayons commencé à parler des personnages bizarres qu'il créait, et pas avant. Il ne comprenait pas comment un personnage normal pouvait être intéressant. J'ai essayé d'expliquer, mais apparemment il n'a pas compris mon point de vue.

Maintenant, ce joueur est très inexpérimenté. Je suis convaincu qu'il joue comme ça parce qu'il n'a aucune autre expérience que le hack&slash. À présent, il semble avoir compris que les personnages normaux peuvent être intéressants à jouer, car il ne joue pas le rôle d'un monstre. Cependant, il ne joue tout simplement pas le rôle du personnage qu'il a créé. Alors, comment puis-je l'aider à jouer le personnage qu'il a créé ?

TL;DR : Mon joueur inexpérimenté a décrit son personnage d'une certaine façon, mais il le joue de manière complètement différente. Comme je pense que c'est dû à son inexpérience, comment puis-je l'aider à jouer le personnage qu'il a créé ?

Un peu de contexte

La première fois, il a créé un médecin apathique sans émotions qui voyait les gens comme des machines à réparer. Ce n'est pas normal, c'est un problème psychologique ! Dans un cadre réaliste (comme c'est le cas en science-fiction dure), personne ne le prendrait comme membre d'équipage, en fait, on emmènerait probablement une personne comme ça dans un asile.

Quand je dis que je lui ai fait réécrire l'arrière-plan, je veux dire que je lui ai dit quelque chose comme "Cette partie n'est pas correcte parce que c'est un truc de monstre. Change-la s'il te plaît." Je n'ai absolument pas écrit son fond comme je le voulais, j'ai seulement dit quoi et pourquoi une certaine chose n'était pas acceptable pour moi, parce qu'elle me semblait trop bizarre. Bien sûr, j'ai fait des suggestions pour son background, mais je pense que cela fait partie du "travail" d'un GM.

Son personnage est un médecin de naissance qui est devenu pirate, a commencé à mépriser les pirates et la vie de pirate, et a décidé de devenir un Marine (en tant que médecin) pour les combattre ainsi que les mauvaises personnes.

Le problème, c'est qu'il ne joue pas du tout son personnage tel qu'il l'a décrit ou tel qu'il est censé se comporter : comme un médecin (surtout) et un marine. Je réalise que dire qu'il est supposé jouer son personnage d'une certaine manière est mauvais - c'est son personnage, après tout - mais la façon dont il se comporte n'est probablement pas ce que le personnage qu'il a décrit ferait.

Il n'a pas d'expérience en matière de jeux de rôle, et c'est en fait la première campagne de jeu de rôle (à proprement parler) à laquelle il participe. C'est probablement la cause, et ce n'est pas de sa faute, mais mon problème est que lorsque d'autres personnes essaient de lui expliquer pourquoi son personnage ne se comporterait pas d'une certaine manière, il semble réfractaire à nos explications et nous donne des justifications illogiques. Il ne semble même pas suivre son objectif principal (la recherche de son amour disparu).

J'ai essayé de lui demander s'il voulait changer un peu son personnage, mais il a dit qu'il ne voyait aucune raison de le faire et a continué à nous expliquer pourquoi il se comporte ainsi. J'ai peur qu'il continue à jouer le rôle d'un "monstre", ou qu'il change le fond pour le pire.

Un de mes joueurs plus expérimentés a suggéré de changer son personnage par un incident de jeu et un coup de dé. Quelque chose comme "vous avez été blessé à la tête, maintenant vous vous comportez bizarrement", afin de le rendre plus proche de ce qu'il semble vouloir jouer, mais cela me semble être de la triche et une solution bon marché.

Je ne connaissais pas le Outil de la même page avant de commencer à jouer, et peut-être que l'utiliser aurait pu l'aider, mais je pense que le problème principal est qu'il n'est pas doué pour les jeux de rôle et qu'il ne peut pas "entrer" dans l'esprit de son personnage.

Infos sur la campagne

C'est un jeu de type bac à sable. Il s'inscrit également dans un cadre de science-fiction dure, où les gens doivent se comporter et réagir comme dans la vie réelle.

Je suis le MJ, et c'est ma deuxième expérience de MJ (sans compter quelques one-shots) et je n'ai jamais été joueur moi-même (malheureusement).

J'ai dit à mes joueurs "donnez à vos PC une motivation pour voyager dans l'espace et une raison pour laquelle ils sont ensemble".

Les noms des PCs sont Vincent, Lucien et Ryan. Lucien est le personnage de mon joueur problématique. L'objectif principal pour l'instant est de retrouver le père de Vincent, qui l'a laissé avec sa mère quand il était enfant, et sa soeur (qui est l'amour de Lucien). Avant le début de la campagne, Lucien a sauvé la vie de la sœur de Vincent, et est tombé amoureux d'elle. En raison de ses obligations de Marine, il n'a pas pu rester avec elle et elle a de nouveau disparu. Plus tard, Vincent a trouvé des informations sur lui et a décidé de le rencontrer pour en savoir plus. Lucien n'avait pas d'autres informations, mais ils sont devenus amis. Vincent décide alors d'acheter un navire et de prendre Lucien et Ryan (un ami commun des Marines) comme équipage pour enquêter sur sa sœur.

Alors, pourquoi ne peut-il pas être un monstre ? Parce que tôt ou tard (avant de retrouver sa soeur) Vincent verrait comment est vraiment Lucien et le larguerait dans l'espace avant de laisser sa soeur rester avec un monstre (même s'ils ne savent pas si elle aime Lucien). Et, étant un monstre, je ne suis pas sûr qu'il aurait pu réussir à entrer dans les Marines et y rester autant d'années.

Les joueurs connaissent les antécédents de chacun, nous les avons tous élaborés ensemble.

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Vous pourriez vouloir vous renseigner sur la façon de gérer les joueurs perturbateurs, voir : rpg.stackexchange.com/questions/11189/ y rpg.stackexchange.com/questions/12884/ pour commencer

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Peut-être voulez-vous simplement qu'il se calme un peu, plutôt que d'essayer d'exercer un contrôle aussi strict sur son jeu.

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UhlBelk Points 65

Afin de s'adapter au nouveau joueur "vert". Je demandais souvent au joueur de faire faire à son personnage un jet d'intelligence, d'esprit, d'intuition ou de tout ce qui est approprié pour le jeu lorsqu'il faisait une action inhabituelle.

"Oh, vous voulez traiter le Roi de crétin ? Eh bien, après avoir réussi un jet de renseignement, votre formation indique que ce serait une mauvaise idée et que cela pourrait déclencher une guerre. Vous pourriez vouloir reconsidérer votre décision." Ou "Je suis désolé mais votre jet d'intelligence a échoué et vous entendrez bientôt les cliquetis de nombreux gardes du corps à la gâchette facile avant que les mots ne finissent de quitter vos lèvres."

Bien sûr, il y a toujours des joueurs qui insistent pour agir et, comme le mentionne Ilmari Karonenthe, les conséquences doivent refléter la gravité du Faux pas social.

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