Les pièges banals sont surtout destinés aux rencontres de bas niveau.
On peut facilement s'en rendre compte en voyant que de nombreux pièges ordinaires sont plafonnés à 20 DC, alors que les pièges magiques ont un DC fixé à 25+niveau du sort. Cela signifie que tant que le personnage peut en prendre 10, qu'il a le temps de les chercher et qu'il dispose d'un bonus total de +24, qu'il peut obtenir sans trop d'effort à partir du niveau 10 environ, ils sont bons même contre les pièges magiques les plus dangereux .
toute personne douée en Perception réussit automatiquement à les trouver.
Ils peuvent raisonnablement les trouver la plupart du temps, mais pas tout le temps . Vous pouvez vous attendre à ce qu'un personnage prenne des prouesses et des capacités pour améliorer ses capacités. contrôle de la recherche de pièges et même de prendre 10 sur de nombreux contrôles, mais vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'ils réussissent toujours. Car il y aura des situations où ils seront distraits (combat), il y aura des situations où ils ne pourront pas attendre et vérifier chaque case de la pièce pour voir s'il n'y a pas de piège (fuite), et il y aura des situations où leur excès de confiance causera leur perte (pièges qui sont réinitialisés par un ennemi).
Gardez à l'esprit que trouver le piège ne désactiver le piège pour un passage en toute sécurité. Les personnages qui espèrent être bons contre les pièges doivent investir leurs capacités sur deux compétences, pas une. Il n'est pas bizarre d'être bon dans quelque chose que vous veulent pour être bon. Si vous avez gaspillé un exploit en prenant Concentration des compétences sur une compétence, par exemple, vous devez vous attendre à ce que ce personnage soit très bon dans ce domaine.
Vous avez également tort si vous supposez que tous les pièges ordinaires sont plafonnés à 20 DC. Pour ne pas aller au-delà des pièges que l'on peut trouver dans les aventures de bas niveau, voici quelques pièges CR 2 qui ont un DC supérieur à 20 :
Et en voici quelques-uns qui sont également CR 2 et inférieurs à 20, ce qui signifie que même un personnage non spécialisé pourrait les trouver :
Comme vous pouvez le voir, les pièges DC 15 peuvent être trouvés par tout personnage ayant au moins +5 en perception, ou même ceux ayant un +3 qui est recevoir de l'aide d'un autre personnage. Même parmi les pièges ordinaires, il y en a quelques-uns qui vont bien plus loin que le piège magique moyen, comme le Escaliers qui s'effondrent (DC 29) ou Piège de la chute de la mort (DC 30).
Les pièges ne sont pas destinés à être impossibles à trouver, ils sont destinés à prendre les aventuriers par surprise. Les pièges magiques utilisent des runes et des astuces magiques pour prendre les aventuriers par surprise, c'est pourquoi leur DC est généralement plus élevé que celui des pièges mécaniques.
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@KRyan c'est pourquoi j'ai demandé s'il y avait une raison CONNUE pour cela, ou si j'ai négligé quelque chose dans les règles pendant tout ce temps et que j'ai tort (je ne sais pas comment cela peut inviter à la spéculation, ou l'opinion que les moyens connus naturellement infos de teh fabricant aka paizo)
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Dans ce cas, vous devez modifier votre question afin d'être clair à ce sujet, car pour l'instant, vous semblez demander aux utilisateurs de deviner pourquoi il en est ainsi. Les questions sur la raison d'être du concepteur (qui est un tag que vous devriez utiliser) doivent être explicites et insister sur les sources viables, sinon elles seront fermées parce qu'elles reposent principalement sur des opinions. Les questions qui invitent à de mauvaises réponses sont fermées d'office ; éviter les mauvaises réponses est une bonne chose. pourquoi nous fermons les questions en premier lieu (enfin, la raison principale).
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@kryan tnx J'utilise principalement les balises par défaut (aka nom du jeu) et avec le nombre de balises qui sont dans les listes j'ai complètement surligné la balise designer-reasons :)
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Juste l'utilisation de l'étiquette est insuffisante. Vous devez également le préciser dans le corps de la question.
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@KRyan l'a déjà fait (il m'a fallu une minute pour formuler les choses car l'anglais n'est pas ma langue maternelle ; j'ai dû réfléchir une minute pour mettre un texte aussi clair que possible :) )
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OK, j'ai retiré mon vote serré, mais vous devriez également retirer la partie concernant la demande si vous avez tort - si c'est le cas, les réponses vous le diront, et cela pourrait être mal interprété comme une recherche d'interprétation plus que nécessaire. En l'état actuel des choses, cela rend les choses peu claires et/ou donne l'impression que vous posez deux questions à la fois ("est-ce que ça marche comme ça ?" et "pourquoi est-ce que ça marche comme ça ?"). Le manque de clarté et le fait de poser plus d'une question à la fois peuvent être des raisons de clore une question. Il vaut mieux se concentrer sur une seule question ("pourquoi ?"), et si la prémisse de la question est fausse, les réponses vous le diront
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Je pense qu'il est raisonnable de vérifier "est-ce que j'ai compris correctement, et si oui, pourquoi est-ce le cas ?" ou son inverse, "pourquoi est-ce le cas ? ai-je mal compris quelque chose ?". Il est tout à fait raisonnable de poser ces deux questions ensemble, que cela ait ou non une influence substantielle sur les réponses.
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Je pense que les questions du type "pourquoi ?" sont difficiles, vastes et susceptibles de recevoir de mauvaises réponses. Je pense que nous devrions sólo autorisent de telles questions lorsqu'elles sont hyper-concentrées et extrêmement explicites quant au type de réponses acceptables.
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Cette question peut être posée de manière un peu plus abstraite : "Pourquoi les tâches banales sont-elles ridiculement faciles pour les personnages de haut niveau ?".
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Cette sensation de déjà vu .
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Je vote pour fermer cette question parce que l'intention de conception est hors sujet