12 votes

L'homicide a-t-il des conséquences à long terme ?

Dans Gunpoint, il est possible de tuer des gardes par différents moyens, y compris en les battant à mort à mains nues.

Il semble que certains donneurs de quêtes préfèrent cette approche directe de la sécurité opérationnelle, alors que d'autres ne la préfèrent pas. Cela affecte évidemment leur évaluation de la façon dont vous avez géré cette mission particulière.

Cependant, en dehors de l'évaluation des missions, est-ce qu'un peu d'ultra-violence a des effets à long terme ?

4voto

DMA57361 Points 28167

Il semble qu'un déchaînement meurtrier n'ait pas trop d'impact sur un parcours particulier du jeu (en dehors des statuts de mission individuels, que vous avez déjà mentionnés).

Cependant, j'ai remarqué que le fait de tuer ou non peut avoir une incidence sur le déblocage ou non de certains succès sur cette manche particulière. Jusqu'à présent, j'ai soupçonné que :

  • Vous devez avoir tué un certain nombre de personnes (je ne sais pas combien, mais je l'ai obtenu avec 4, donc c'est assez faible) avant l'épilogue pour obtenir la Reconnaissance de la dissonance ludonarrative La réalisation, puisqu'elle semble exiger que vous choisissiez une option spécifique dans l'épilogue faisant référence au fait que vous avez tué plus de personnes que vous n'en avez aidées, ce dont je doute qu'il soit possible si vous n'avez pas tué inutilement.

  • Je pense que si vous tuez quelqu'un en faisant des missions pour le chef de la police, vous manquerez le Dossier propre réalisation.

  • Huit succès différents sont disponibles pour abattre un personnage spécifique de l'histoire de huit manières différentes. Certaines d'entre elles impliquent de les tuer, d'autres non, donc certains de ces succès ne peuvent être obtenus sans les tuer.

    • Il y a aussi une autre réalisation ( Open Ended Grudge ) qui, je le soupçonne, est destiné à ceux qui obtiennent les huit différents succès d'abattage. Donc, sans toutes ces réalisations, vous ne pouvez pas l'obtenir. Cela dit, il pourrait être buggé, comme je l'ai eu cette réalisation avant de terminer ma première course du jeu ...

4voto

Commander Keen Points 581

Je viens de terminer un parcours presque parfait de Gentleman (je n'ai tué personne et je n'ai frappé qu'une personne (qui le méritait)). De plus, j'ai également choisi des options d'histoire qui conduisent à un minimum de pertes.

Comme vous pouvez le voir dans l'article du blog Conway compte apparemment les personnes qui sont mortes pendant l'histoire dans son décompte final.

L'option qui mène à la Reconnaissance de la dissonance ludonarrative La réalisation n'a pas été présentée lors de la rédaction du billet de blog.

Je viens de terminer un un parcours complètement psychopathique (presque toutes les missions se sont terminées à Brutal ou mieux, bien qu'il y en ait une où j'ai réussi à ne pas être mortel), et rien de particulièrement spécial n'a été mentionné dans la fin.

L'option qui débloque la réalisation était disponible, mais je ne l'ai pas sélectionnée. En dehors de cela, c'était à peu près la même chose que n'importe quelle autre fin où vous avez l'option de tuer les deux personnes dans la mission finale, et vous choisissez de les tuer.

0voto

Tritium Points 61

La violence peut aider ou être un fardeau. Pour une mission avec une forte violence demandée, alors oui, elle aidera. Si la demande est contraire, alors la violence fera l'inverse. De même, il n'y a pas de mal à frapper un garde avec les mains car c'est silencieux, mais le frapper à travers une fenêtre ou un plancher en verre fera du bruit sans que l'amélioration permette de le faire taire, ce qui incitera les gardes à descendre à cet étage et à patrouiller dans cette pièce. Autre chose, si frapper est acceptable, tirer sur quelqu'un déclenche une minuterie. Une fois celui-ci écoulé, un sniper aimbot difficile à tuer apparaîtra à l'entrée, et il semble immortel.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X