Cet article contient des spoilers pour les Lost Mines of Phandelver.
J'ai été le maître du jeu d'un groupe de six nouveaux joueurs à travers le set de départ du dnd 5e et ils viennent d'entrer dans la célèbre 'Mine Perdue' où ils vont affronter leur adversaire 'L'Araignée Noire' et un combat à mort aura probablement lieu.
Mon groupe se compose de six joueurs (un groupe légèrement grand), donc j'ai déjà pris l'habitude de 'rester équilibré' presque à chaque rencontre qu'ils rencontrent, afin de maintenir le niveau de défi approprié. J'ai largement utilisé cette ressource en ligne comme un moyen rapide de le faire. Il est généralement suggéré de combiner soit d'augmenter les HP, de mettre à niveau les monstres vers quelque chose de thématiquement similaire (c'est-à-dire - Gelée Ocre en Flaque Noire), ou d'ajouter des monstres supplémentaires.
Ces trois tactiques sont bien, pour la plupart des rencontres normales et j'ai l'intention d'en utiliser au moins deux ici, en augmentant les HP du BBEG et en ajoutant quelques sbires supplémentaires. Cependant, en plus de simplement équilibrer le niveau de défi, parce que ce gars est 'le boss final' de la première campagne DnD de mes joueurs, je veux m'assurer que cette rencontre est 'excitante et mémorable'.
Par 'excitant et mémorable', je veux dire que je voudrais que cette rencontre soit sensiblement différente, peut-être étonnamment, de tous les autres combats de boss assez basiques qui l'ont précédée dans cette campagne. Jusqu'à présent, ils ont tous été tonalement assez similaires à un combat normal, juste un combat normal où le boss frappe un peu plus fort et a plus de HP, ce qui signifie qu'il pourrait y avoir un peu plus de danger. Remarque : Un danger supplémentaire n'est pas mauvais, mais ce n'est pas tout, ou même la principale chose que je voudrais réaliser.
Je voudrais que cette rencontre se déroule de manière surprenante pour mes joueurs 'mécaniquement', pas seulement 'mon Dieu, il frappe fort'. Je veux que cette rencontre finale soit agréable, pas seulement difficile. Et, je veux quand même rester thématiquement proche de l'intention originale du méchant (pas seulement donner une apparence différente à un personnage plus puissant du Manuel des Monstres, etc.). Je ne suis pas contre la mort des joueurs, mais je ne veux pas d'un TPK à ce stade de la campagne (et je modifierais les jets / stats, si nécessaire, pour l'éviter).
Donc, pour résumer ma question est :
Comment puis-je faire du boss final de Lost Mines Of Phandelver un combat mémorable et excitant pour mon groupe ?
Les conseils généraux sur la construction de boss ne sont pas sans valeur mais ont déjà été abordés dans diverses autres questions. De bonnes réponses ici incluraient une référence aux paramètres spécifiques de cette rencontre, et pourraient également inclure une expérience personnelle de l'exécution de ce module, couvrant des choses comme :
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Quelles approches avez-vous utilisées avec succès dans votre propre jeu pour rendre la rencontre finale avec l'Araignée Noire 'mémorable et excitante' ?
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Quelles approches avez-vous utilisées avec succès dans votre propre jeu pour que la rencontre finale avec l'Araignée Noire soit équilibrée contre un groupe de taille plus large ?
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Sur la base de votre propre expérience de cette rencontre, laquelle des approches suivantes, que je considère déjà, recommanderiez-vous ?
- Ajout de HP supplémentaires - (27 hp ne semble pas suffisant pour un BBEG pour un groupe de niveau 4/5 de 6 PC.
- Ajout de sbires supplémentaires - (Accompagné de quatre Araignées Géantes - pourraient en ajouter deux de plus)
- Ajout de Résistances Légendaires
- Ajout d'Actions Légendaires
- Ajout d'Actions du Repaire
- Transformer l'Araignée Noire en un "monstre Parangon"
- Donner aux sbires Araignées Géantes une chance 'après la mort' d'utiliser leur capacité Web (SRD p. 379).
Actuellement, je penche vers une combinaison des approches 1, 2, 6 et 7. Mon groupe = pré-générés LMOP (Combattant, Combattant, Voleur, Magicien, Clerc + un Paladin de la Vengeance supplémentaire). Nous jouons en utilisant le théâtre de l'esprit, plutôt qu'une grille.
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J'ai fait passer mon groupe à travers LMOP il y a quelque temps et l'Araignée Noire, bien que rencontre potentiellement mortelle, n'est pas la véritable menace de la caverne de l'écho des vagues. La véritable menace dans la caverne de l'écho des vagues est les puissants morts-vivants principalement situés dans la Caverne du fondeur (Crâne de flammes et 8 zombies) et les salles voisines (7 goules à côté, et un Spectre quelques salles plus loin). N'oubliez pas que ces morts-vivants sont assez puissants pour tenir Nezznar et sa bande à distance.
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@onewho Comme écrit, cela pourrait être vrai. Cependant, rendre Nezznar plus puissant ne briserait rien narrativement - sa préférence tout au long de LMOP semble être de tirer les ficelles dans l'ombre via des sbires, plutôt que d'affronter les situations de combat de front. Il n'y a pas de raison pour que ce soit différent dans WEC. Même s'il était assez fort pour gérer la situation lui-même, il est peu probable qu'il prenne ce risque inutile. Le fait d'en faire un boss final clair m'a semblé créer une fin plus satisfaisante pour mes joueurs. Les expériences d'autres groupes peuvent bien sûr varier.
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