Dans de nombreux contextes, on constate que certains personnages sont très éloignés des concepts de l'humanité ("on ne doit pas tuer", etc.). Dans Vampire : The Masquerade, il y a beaucoup de créatures de ce genre, et dans la plupart des cas, lorsque quelqu'un essaie de jouer un tel personnage, cela a l'air... drôle. Un joueur humain échouera presque toujours à comprendre ce que c'est que d'être inhumain. Pour comprendre les vampires de très basse humanité, on peut essayer de se renseigner sur les tueurs en série de notre monde - mais même cela n'aide guère. Et je n'ai aucune idée de ce qu'il faut faire avec ceux qui ont abandonné leur Humanité il y a longtemps, et qui suivent une Voie de l'Illumination, en particulier ceux qui utilisent la Conviction et les Instincts. Les joueurs ne peuvent tout simplement pas comprendre ce que l'on ressent quand l'Humanité ne vous dérange pas du tout, et même s'ils suivent strictement les directives de leur Voie, ils s'efforcent de continuer à suivre l'Humanité même s'ils ne comprennent pas qu'ils le font.
Pour l'instant, la seule façon de résoudre ce problème que j'ai trouvée est de simplement interdire aux joueurs de commencer sur les Voies de l'Illumination ou sur une faible Humanité, sauf pour les quelques joueurs que je connais comme étant éloignés de l'Humanité dans la vie réelle, donc ils n'ont aucun problème à jouer des personnages inhumains. Mais il n'est pas bon de couper une énorme partie du jeu, et les personnages peuvent perdre leur Humanité en jouant.
Ce problème ne serait pas aussi fort sur table, où le MJ a un contrôle direct sur tout ce qui se passe, mais je m'occupe principalement de GN, où le MJ ne devrait pas interférer dans la plupart des interactions, et n'a donc presque aucun moyen de gérer le problème quand il se produit en ce moment.
Pour faire court, comment gérer des personnages de jeu de rôle qui suivent des codes moraux très différents de ceux des joueurs ? Je préférerais les méthodes de jeu de rôle aux méthodes mécaniques comme solution.