Rendre le combat plus difficile quand ça arrive ; XPs pour la réussite sociale
Mon frère le fait. Cette réponse basée sur l'expérience provient d'une campagne à forte intensité de RP qui dure depuis plus de deux ans. Nous passons beaucoup plus de temps à voyager, à explorer et à interagir avec ses PNJ qu'à combattre.
Nous faisons beaucoup de jeu de rôle, pas beaucoup de lancer de dés, en rencontrant des gens, en essayant de trouver (et généralement de soutenir) le véritable héritier du royaume (il y a un usurpateur qui est, je suppose, le Grand Méchant, et il est toujours au pouvoir à la capitale) et en aidant, par exemple, un village à reprendre le contrôle de sa brasserie, car la bière se détériorait sous la gestion actuelle.
- Une de mes rencontres préférées était quand notre clerc, utilisant le langues Je suis entré dans une conversation avec deux géants des collines et je les ai convaincus de nous laisser passer plutôt que de nous lancer des rochers. cela nous a coûté deux des fûts de bière qui étaient sur le chariot et un des bœufs.
Quelques PCs se sont plaints de cette perte de ressources ; je veux dire, nous parlons de deux barils de bière, bon sang !
- Notre session la plus récente nous a vu neutraliser une colonie entière de sans un jet d'initiative, le DM a donné une pleine XP pour le lot d'entre eux.
Si vous avez choisi un niveau social élevé et un niveau de combat faible, ne vous inquiétez pas pour les ressources.
Vous n'êtes pas noté sur la façon dont vous testez les compétences de gestion des ressources de votre groupe. (Un bon nombre de groupes avec lesquels j'ai joué n'aiment pas cet aspect du jeu). C'est ainsi que mon frère gère le jeu. A moins que vous ne choisissiez de structurer le jeu, explicitement, comme le sous-jeu de la gestion des ressources, ne vous en préoccupez pas. Si vos joueurs ne s'en soucient pas, et que vous ne vous en souciez pas, cela cesse d'être un problème.
Si vos joueurs, par contre, veulent jouer avec plus de ressources, alors répondez à cette demande. (Quelques-unes des autres réponses donnent plus de détails à ce sujet).
Les combats IRL sont dangereux à engager ; reflétez cela "dans l'univers".
Acceptez que les PC puissent mourir.
Ne tirez pas la couverture à vous.
Oui, cela peut prendre une autre session zéro pour voir si tous les joueurs ont adhéré. (Il se peut que certains ne le fassent pas, notre table entière est d'accord avec cela).
Je ne pense pas que nous ayons eu une rencontre qui était moins de 2x mortelle. ou plus depuis un bon moment. Oui, ça peut conduire à la plainte "journée d'aventure de 15 minutes" d'un observateur mais les joueurs à notre table ont bien répondu à son approche .
Concentrez-vous sur ce à quoi vos joueurs réagissent.
Quand le combat arrive, ce que je vois à la table, c'est que les joueurs ressentent la tension dès que l'initiative est lancée. J'ai certainement joué mon meilleur jeu chaque fois que nous avons lancé l'initiative. Beaucoup de sauvetages de mort, beaucoup de PC à 0 HP au cours des dernières années, seulement deux PC perdus.
Récompenser l'XP pour la réussite sociale
Voici un endroit où le 5e DMG tombe, IMO, et n'offre pas assez de de la "viande" pour un nouveau DM pour nourrir ses compétences de DM. Évaluer les rencontres sociales comme étant faciles, moyennes ou difficiles (mortelles ne semblent pas convenir jusqu'à présent pour nous) et allouer de l'XP en fonction de cette évaluation. en fonction du niveau des PC .
Après l'avoir vu faire cela, ce que je fais en tant que SM lorsque je dois le remplacer (la RL est une chose), c'est que je regarde un exemple typique de l'utilisation de l'Internet. budget de la journée de l'aventurier et créer autant d'XP. Que les rencontres soient sociales, de combat ou les deux, ce budget d'XP est alloué aux joueurs. la période d'aventure . Parfois, il peut s'agir d'une semaine, en fonction de la quantité de voyages à effectuer, ou d'une journée passée avec le noble local et son entourage. Ou encore, il peut s'agir d'une journée d'aventure de 15 minutes au cours de laquelle vous vous battez pour la vie ou la mort avec des assassins qui sortent de nulle part.
Son autre technique est de faire en sorte que beaucoup de choses mortelles se produisent. la nuit . Ce qui est logique ; la plupart des assassins (et autres personnes mal intentionnées) aiment la couverture de l'obscurité. Nous, la fête, semblons les attirer !
J'ai constaté qu'il n'est pas difficile d'attribuer "facile, moyen ou difficile" à une rencontre sociale en se basant sur les indications du constructeur de la rencontre. La plupart des rencontres sociales et des jeux de rôle prennent du temps, et les jets de dés ne sont pas si fréquents.
La mise à niveau par le nombre de sessions - une autre alternative que je vais mentionner.
Dans une autre campagne où je joue, le DM fait les niveaux en fonction du nombre de sessions. Indépendamment de la quantité de social, d'exploration ou de combat que nous faisons, après trois sessions "ding !" nous montons en niveau. Il déteste le grind XP, et a un monde assez ouvert. Certains jours, nous sommes en train d'enquêter sur "quel est le vrai problème ici ?". (l'intrigue est présente dans la plupart des régions où nous sommes allés) et parfois nous nous retrouvons dans une bataille une fois que nous avons compris que c'est la solution à notre problème, ou nous sommes pris en embuscade/attaqués/confrontés.
Ce modèle peut vous convenir. Le rythme actuel est le suivant : les PC au niveau 1 pour une session, au niveau 2 pour deux sessions, et à partir du niveau 3, trois sessions à chaque niveau. Les PC ont-ils survécu ? Ding ! Si c'est trop rapide pour votre histoire/monde, il m'a confié la semaine dernière, lorsque je lui ai demandé pourquoi il avait choisi ce rythme, que sa première campagne s'est déroulée comme suit : 1, 2 à 2, 3 à 3, 4 à 4 et tous les autres niveaux. La campagne s'est terminée à 12. Il a fait exprès de nous faire bouger plus vite pour voir s'il aime la sensation. Jusqu'à présent, il est satisfait.
Notre dernière session s'est terminée par ce qui était essentiellement une farce faite à un public de milliers de personnes (pas une rencontre de combat) à la fin de la performance de mon barde - ceci après une session entière de manœuvres sociales et de planification. Pour faire court : la reine est maintenant une fan.
Cela fonctionnera-t-il pour votre table ?
Cela dépend de vos joueurs. Ils semblent apprécier les rencontres sociales que vous avez présentées jusqu'à présent. Est-ce qu'ils aiment la perspective de mourir s'ils ont une rencontre de combat ? Si ce n'est pas le cas, cela ne fonctionnera peut-être pas aussi bien pour vous que pour notre groupe - sentir ce frémissement d'incertitude - "Oh, mec, ça vient de devenir violent" - ajoute du piquant au jeu. Les goûts seront différents quant à la quantité de piment qu'une table donnée aime.
Je vous invite également à considérer L'approche de 3C273 si vous acceptez le défi du cadre, même si
mes joueurs ne sont pas vraiment intéressés par l'essai d'autres systèmes.
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Pour être clair, le problème que vous rencontrez est uniquement lié au DM ? Vous avez des difficultés à concevoir des rencontres lorsque les ressources de combat des joueurs sont constamment épuisées ? Et les joueurs sont parfaitement d'accord avec l'équilibre entre le jeu de combat et le jeu hors combat ?
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Ou, plus simplement, est-ce que vous ou vos joueurs ne vous amusez pas ?
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Bonne question ! C'est une préoccupation croissante qui n'existe que dans ma tête pour le moment. Jusqu'à présent, nous semblons nous amuser. Je ne me plains pas. Mais je me demande si c'est durable et j'essaie d'anticiper (au cas où cela deviendrait un problème).
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Excellente question ! C'est une préoccupation que j'ai eue mais que je n'ai jamais vraiment pu cerner.
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Utilisez-vous correctement les "jours d'aventure" ou essayez-vous de les faire correspondre aux cycles jour-nuit du jeu ? S'il n'y a pas eu assez de rencontres (il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse de combats, mais il est préférable qu'elles drainent des ressources), un jour d'aventure n'est pas passé et un repos (à la fois long et court) est nécessaire. et court) n'est pas approprié.