Donc le rogue lui-même n'offre pas grand-chose pour maximiser votre nombre d'attaques. Attaque sournoise récompenses maximiser votre nombre d'attaques, donc les voleurs recherchent souvent de nombreuses attaques, mais vous devez les obtenir ailleurs. Elles ne sont pas fournies avec la classe.
Lancer des dagues, d'un autre côté, est un moyen assez solide d'obtenir de nombreuses attaques, puisque vous pouvez combiner les feats de combat à deux armes avec les feats d'attaque à distance, qui offrent tous deux des attaques supplémentaires. Une combinaison de base de Combat à deux armes, de Combat à deux armes amélioré et de Combat à deux armes supérieur avec tir rapide vous permet d'obtenir quatre attaques supplémentaires. Lancer des dagues nécessite également le dégainage rapide et, de manière réaliste, le tir lointain et le tir précis, plus le tir rapide qui nécessite le tir à bout portant. Cela fait huit prouesses : un rogue peut faire cela, en utilisant un des talents pour une prouesse de combattant bonus, mais cela signifie que le personnage ne fait absolument rien d'autre avec les prouesses.
Combiné avec les ¾ du BAB des voleurs accordant quelques itérations, ça fait sept attaques. Le rogue ajoute 10d6 points de dégâts à chacune d'elles si la cible manque sa Dextérité à la CA, donc le rogue bénéficie du grand nombre d'attaques (ou de manière équivalente, un personnage avec ces attaques bénéficie des niveaux de rogue), mais ce n'est pas en ajoutant toute attaque.
Le moine, pour la rafale de coups, et le barbare, pour les attaques supplémentaires, sont des exemples évidents. frénésie tourbillonnante deux autres attaques, chacune accompagnée d'une autre pénalité de 2 attaques. Le moine n'est généralement pas compatible avec le barbare, mais vous pouvez opter pour un moine du chaos, comme indiqué dans le document suivant Dragon vol. 335 : il n'y a pas de flurry of blows, mais son flailing strike accorde 1d41 attaques supplémentaires - aussi bon ou meilleur 75% du temps. Cela signifie utiliser un sai au lieu d'une dague, mais ils sont assez similaires (vous pouvez vous en sortir avec un autre exploit, mais cela ne semble pas en valoir la peine). Pendant que nous regardons Dragon nous devrions également noter le combat de cibleur dans le vol. 310, qui peut obtenir des caractéristiques spéciales liées à l'attaque à distance qui ne sont pas autrement disponibles en tant que feats - y compris l'essaim de flèches, qui vous permet d'obtenir 2 attaques supplémentaires pour une pénalité d'attaque de 5 (RAW, il s'empile en fait avec Rapid Shot, aussi).
Un personnage avec un BAB de ¾ a du mal à supporter une pénalité de 11, surtout quand deux de ces attaques ont une pénalité de 5 du fait qu'elles sont itératives, et que deux autres ont une pénalité massive de 10, qui se cumulent avec le 6. Les races sauvages sont bons pour le grand bonus de +6 à la Dextérité du Cri Primaire, et c'est une classe à BAB complet. Cela nécessite encore une autre prouesse (endurance), cependant, donc à ce stade, vous êtes à la recherche de ranger ou combattant pour les prouesses de bonus (et plus de BAB), la coupe dans l'attaque sournoise et tout autour de "rogue-ness". Mais tout de même, tout compte fait, cela va encore être autour de 6-7 niveaux ; 13 de plus peut être Rogue. (Le voyou en tant que classe a vraiment très peu de choses pour justifier 13 niveaux pour commencer).
Donc une construction comme celle-ci :
Niveau
Classe
BAB¹
Attaques
Spécial
Attaque sournoise
Feat
1er
Rogue
+0
1
+1d6
PBS²
2ème
Targeteer³
+1
2
+1d6
Tir rapide B
3ème
+2
4
Essaim de flèches
+1d6
Endurance
4ème
Barbare
+3
5
Frénésie tourbillonnante
+1d6
5ème
Moine du Chaos
+4
1d4+5
Coup de fouet
+1d6
6ème
Wildrunner
+5
1d4+6
+1d6
TWF
7ème
+6/+1
1d4+7
Cri primal
+1d6
8ème
Rogue
+7/+2
1d4+7
Frappe pénétrante
+1d6
9ème
+8/+3
1d4+8
+2d6
Lutin. TWF
10ème
+8/+3
1d4+8
+2d6
11ème
+9/+4
1d4+8
+3d6
12ème
+10/+5
1d4+8
+3d6
Tirage rapide
13ème
+11/+6/+1
1d4+8
+4d6
14ème
+11/+6/+1
1d4+9
+4d6
15ème
+12/+7/+2
1d4+9
+5d6
Gr. TWF
16ème
+13/+8/+3
1d4+9
+5d6
Tir précis
17ème
+14/+9/+4
1d4+9
+6d6
18ème
+14/+9/+4
1d4+9
+6d6
Tir de loin
19ème
+15/+10/+5
1d4+10
Capacité spéciale
+7d6
20ème
+16/+11/+6/+1
1d4+10
+7d6
-
En supposant que <s>sain d'esprit </s>BAB fractionné.
-
Tir à bout portant
-
<em>Dragon </em>vol. 310, une variante de chasseur axée sur les attaques à distance.
-
Caractéristique spéciale de ciblage qui remplace une prouesse bonus. Accorde jusqu'à deux attaques à distance en bonus.
-
Le combat à deux armes
-
Dungeonscape Caractéristique de classe alternative, conserve la moitié des dégâts de votre attaque sournoise contre les créatures qui y sont normalement immunisées. L'évasion c'est bien mais c'est bien mieux. De plus, si vous vraiment pour l'évasion, vous pouvez toujours prendre un autre niveau de moine.
Comme vous pouvez le voir, vous vous retrouvez avec 1d4+10 attaques, pour une moyenne de 12,5 attaques. Votre BAB est de +16, et vous avez un gros bonus de +6 à la Dextérité, donc votre précision n'est pas trop mauvaise (au moins trois de ces attaques prennent de telles pénalités massives, cependant, qu'ils ont peu de chances de toucher sur autre chose qu'un 20 naturel). En supposant que tout est dans la Dextérité (18 de base, +2 de l'elfe, +5 des niveaux, +6 de la gants de dextérité , +5 à partir de souhaite et +6 pour le cri primal), on a 42 dextérité : un bonus de +16. Ce qui fait que notre ligne d'attaque ressemble à ça :
+21/+21/+21/+21/+21/+16/+11/+6 dague de main principale, +21/+16/+11 dague de main secondaire.
Avec jusqu'à trois autres attaques de dague de main principale +21 de Flailing Strike. Un +21 n'est pas bon pour le 20ème niveau, mais peut-être que les armes magiques et d'autres choses peuvent améliorer cela.
Il y a encore beaucoup de place pour l'amélioration ici, mais cela signifie moins de voyous. Maître lanceur est une classe de prestige qui peut littéralement doubler vos attaques ici, par exemple, en utilisant sa fonction de lancer de la paume - mais seulement avec des armes plus petites comme les shurikens.
Tome de la Bataille peut également être utile. Par exemple, l'épée de trempage pour position de l'assassin vous procure +2d6 dégâts d'attaque sournoise, et peut également vous procurer d'excellentes manœuvres de Griffe de tigre comme coup de poing de loup y mangouste dansante qui, contrairement à de nombreuses manœuvres, ne sont pas spécifiques à la mêlée et permettent d'augmenter le nombre d'attaques. Saut soudain est bon pour se repositionner sans sacrifier une attaque complète, aussi.
Vous pourriez même aller plus loin dans l'initiation, en visant à mangouste enragée y le temps s'arrête pour encore plus d'attaques. Si vous abandonnez totalement le rogue, vous pouvez vous qualifier pour les dix niveaux de la lame éternelle - l'une des meilleures classes de prestige spécifiques aux elfes dans le jeu - et obtenir des avantages incroyables. île dans le temps pour une action immédiate, une attaque complète, un barrage de couteaux quand vous le voulez.
Enfin, nous pourrions nous lancer dans de véritables manigances d'optimisation théorique. Un build de "croisé idiot" peut littéralement infliger des dégâts infinis avec une dague. En utilisant un +1 aptitude dague est inférieur à l'utilisation d'une arme de 18-20 ans pour un build de masses foudroyantes/coup de pied retourné, mais cela fonctionnerait quand même, et permettrait de délivrer un nombre infini d'attaques (en moyenne). Le changement de forme peut accorder toutes sortes d'attaques supplémentaires ; il y a probablement un moyen de les transformer en dagues lancées. Et ainsi de suite.
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Bien que je sois un peu préoccupé par le ton (c'est-à-dire qu'il "avait tendance à empiler les options de multiclasse à un niveau munchkin" est une caractérisation injuste de la multiclasse - le niveau munchkin d'une personne est le niveau pas-suck d'une autre personne), j'attends avec impatience les réponses, mais y a-t-il une limite de niveau ? ( D&D 3.5 va aussi haut que l'on veut.) De plus, le personnage a-t-il jamais fait preuve d'une quelconque capacité à jeter des sorts ou à utiliser des capacités similaires, ou le personnage était-il censé être entièrement ordinaire ?
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@HeyICanChan Bons points, j'ai édité un peu ainsi que le point que j'ai manqué pour 3.X spécifiquement. Il est évident que nous n'avons jamais connu son niveau exact, mais il devait être à peu près au niveau actuel lorsqu'il nous a rejoint, du moins je l'espérais.
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En rapport : Comment optimiser l'Elfe Barbare de TWF qui, malgré la différence de classe, aborde de nombreux points qui seront pertinents ici.