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Est-ce que ce combo Gardiens de l'esprit + Fouet d'épine fonctionne ?

Je suis un peu confus sur la formulation de Gardiens de l'esprit "lorsque la créature entre dans la zone pour la première fois au cours d'un tour" Je sais que cela fonctionne si la créature court dans le sort, mais ne fait pas de dégâts directement si le clerc court sur l'ennemi (ou lorsque le clerc le lance sur l'ennemi.) J'ai lu quelque part que le mouvement forcé d'un ennemi compte toujours comme "entrée dans la zone".

J'ai donc une question concernant le fouet d'épines, et j'ai créé un exemple pour mieux le démontrer.

Supposons qu'il n'y ait qu'un seul ennemi, et un clerc :

tour de l'ennemi 1 : court en avant,

clerc tour 1 : lance Gardiens de l'esprit

Tour de l'ennemi 2 : l'ennemi attaque et s'enfuit (le clerc ne prend pas d'opportunité). Attaque,)

clerc tour 2 : déclare qu'il veut préparer son action pour lancer épine fouet au moment où l'ennemi sort du rayon du gardien spirituel, le le clerc utilise alors son mouvement pour courir vers l'ennemi et rester là.

Tour de l'ennemi 3 : l'ennemi subit les dommages initiaux des gardiens de l'esprit de la clause "commence son tour ici", sort du champ, déclenchant la réaction du clerc. réaction du clerc. Le clerc le touche et le ramène à 3 mètres en arrière dans les spirit gardiens d'esprit.

La question est : L'ennemi subit-il à nouveau des dégâts lorsqu'il entre à nouveau dans la zone ?

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Gambrinus Points 1738

Cela ne fonctionnera pas ; la préparation d'une action pour lancer un sort nécessite l'utilisation de la concentration.

Prêt

[...]

Lorsque vous préparez un sort, vous le lancez normalement mais vous retenez son énergie, que vous libérez avec votre réaction lorsque le déclencheur se produit. Pour être préparé, un sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action, et s'accrocher à la magie du sort demande de la concentration. (expliqué au chapitre 10). Si votre concentration est rompue, le sort se dissipe sans faire d'effet. Par exemple, si vous vous concentrez sur le sort de toile et que vous préparez un missile magique, votre sort de toile prend fin. et si vous subissez des dégâts avant de lancer le missile magique avec votre réaction, votre concentration pourrait être brisée.

- Actions en combat Manuel du Joueur, p. 193.

Malheureusement, Gardiens de l'esprit est un sort qui demande à l'utilisateur de rester concentré. Donc si vous essayez d'utiliser cette séquence d'événements, Gardiens de l'esprit s'arrêterait au moment où vous essayeriez de Prêt el Fouet à épines le sort.

"Ok, mais si Fouet à épines était un sort de réaction qui n'interrompait pas la concentration ?"

Pour les besoins de l'argumentation, supposons que Fouet à épines au lieu d'avoir un temps d'incantation de "Réaction, utilisé lorsqu'une cible vous fuit". Cela signifierait que nous n'aurions plus besoin d'utiliser l'option Prêt action pour le préparer, ce qui signifie qu'il n'est plus nécessaire de rester concentré sur Fouet à épines c'est-à-dire ne plus se concentrer sur Gardiens de l'esprit .

Dans ce cas, vous pourrez déclencher la deuxième source de dégâts : c'est la première fois ce tour-ci que la créature dispose de inscrit à le rayon des gardiens de l'esprit ; auparavant, la créature a commencé son tour dans le rayon, mais il n'a pas entrez pendant son tour. Ainsi, en utilisant Fouet à épines De cette manière, la deuxième source de dégâts sera infligée pendant le tour.

Vous compliquez trop la situation.

Vous n'avez pas besoin de vous embêter à essayer de préparer une action. L'effet de Gardiens de l'esprit En plus des dégâts qu'il inflige, il ralentit le mouvement des créatures affectées par la moitié de ses effets. La plupart des créatures hostiles ont une vitesse de déplacement de 30-35 pieds par round, ce qui signifie qu'à demi-vitesse, une créature qui sort directement des Gardiens de l'esprit ne s'éloigne probablement pas de plus de 5-10 pieds du bord de l'AOE. Par conséquent, l'utilisation de Fouet à épines à votre propre tour, en tant qu'action régulière, au lieu d'essayer de le préparer+réaction, est parfaitement utilisable pour les ramener à l'intérieur de l'espace de jeu. Gardiens de l'esprit ce qui déclenche les dégâts supplémentaires. Et s'ils se trouvent à plus de 25 pieds de vous (ce qui veut dire Fouet à épines ne peut pas les attirer à l'intérieur de l'AOE), vous pouvez simplement vous rapprocher de quelques mètres avant de le lancer. Ainsi, ils subiront des dégâts en étant déplacés dans le rayon, puis subiront à nouveau des dégâts lorsque leur tour commencera.

Donc, dans l'ensemble, cette méthode inflige la même quantité de dégâts que la méthode que vous essayez d'employer, mais elle ne vous oblige pas à utiliser votre Réaction, elle ne vous oblige pas à inventer un faux sort qui est " ". Fouet à épines mais en tant que Réaction", et il est plus facile de s'y retrouver dans les règles du jeu.

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+1 pour la partie concentration. J'oublie souvent que la préparation d'un sort demande de la concentration. J'ai également apprécié les détails suggérés à la fin.

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De plus, le SG stipule "la première fois ... au cours d'un tour", ce qui signifie qu'ils peuvent être projetés à l'intérieur et à l'extérieur plusieurs fois dans un tour, subissant les dégâts à chaque fois. Avoir un ami qui peut grappiner et traîner pourrait soumettre la cible aux dégâts trois fois une fois que le grappin est en place. Une fois au tour de l'ami en utilisant son action de déplacement pour faire sortir et rentrer la cible dans les gardiens de l'esprit, puis une fois en réaction à n'importe quel autre tour pour faire sortir et rentrer la cible à nouveau. Puis une troisième fois lorsque la cible commence son tour dans la zone affectée par les SG.

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Vous pouvez aussi avoir un clerc qui lance des gardiens de l'esprit pendant que son copain druide prépare un fouet d'épines.

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