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Utilisation de l'alchimie de FMA comme base de la magie dans un système de destin.

Quelles règles devraient être modifiées/ajoutées pour utiliser le concept d'alchimie de Full Metal Alchemist dans un jeu de magie urbaine utilisant le système FATE.

Existe-t-il des discussions de jeu synthétisées sur le fonctionnement de l'alchimie de FMA ?

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Chuck Dee Points 18005

Au départ, vous avez quelques règles éthiques et absolues :

  1. Vous devez travailler avec une quantité égale de matériel.
  2. Vous ne pouvez pas transmuter l'or.
  3. Vous ne pouvez pas transmuter les humains.

Les points 2 et 3 semblent être des limites plus éthiques, le point 1 étant la seule limite absolue qui nous est présentée.

Mais à part cela, bien que chaque alchimiste semble se concentrer sur ses propres intérêts, le système de magie semble assez ouvert.

Deux fils de discussion sur les adaptations de FMA :

  1. Discussion sur RPG.NET
  2. Discussion sur les Mythweavers
  3. Discussion sur GURPS
  4. Adaptation de FMA pour FU RPG ( Lien direct vers le PDF )

En gardant cela à l'esprit, je prendrais une page du jeu de rôle Dresden Files, en ayant une version Q&D de l'alchimie, et une version rituelle. La version Q&D nécessiterait une concentration, c'est-à-dire YS256 . Peut-être même limiter Q&D aux "rotes", mais en basant les rotes sur l'élément plus que sur l'expression réelle du rote, c'est-à-dire qu'au lieu d'une boule de feu, une utilisation offensive du feu en 4 shift. Bien que pour les alchimistes plus expérimentés, cela pourrait être très limité par rapport au média source. La plus grande limitation - la transmutation de matière similaire - je la traiterais en aspects, c'est-à-dire que le modèle/concept élevé mentionnerait quelque chose sur l'alchimie, qui peut être contraint en relation avec la matière disponible.

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