En bref, le problème de la FAQ est qu'elle répond souvent à ces questions fréquemment posées incorrectement . Même s'il s'agit d'une publication "officielle" de Wizards of the Coast, elle n'est pas, et n'a jamais été destinée à être, une source de règles faisant autorité ou de suggestions de mise en œuvre soigneusement étudiées. Il a été conçu pour être une source rapide de clarification, comme toute FAQ, et les réponses ont été générées. rapidement - et donc des erreurs se sont glissées.
En raison de ces erreurs, et du fait que la FAQ est une FAQ plutôt qu'un errata, son utilisation dans les débats sur les règles est généralement considérée comme inutile. Elle manque à la fois d'autorité et de crédibilité pour servir de preuve utile à toute position. Cela ne veut pas dire que l'on ne peut pas y trouver de bonnes décisions - je suis d'accord avec de nombreuses décisions de la FAQ - mais plutôt qu'une décision de la FAQ doit être prise sur la base de ses propres mérites ; elle ne gagne pas grand-chose à être "de la part de la FAQ". FAQ officielle ."
Pour plus de détails, je pense qu'il est nécessaire de s'étendre sur ce qu'est la FAQ. es y n'est pas ce que les règles elles-mêmes disent à ce sujet, et ainsi développer un argument en faveur de la raison pour laquelle il est important d'avoir des règles de base. no donner au FAQ un poids excessif.
Il convient peut-être de noter que tout ce qui est dit dans cette réponse s'applique également aux articles sur les règles du jeu que l'on trouve sur le site Web de Wizards. Ces articles sont dans une catégorie très similaire à celle de la FAQ.
Le but de la FAQ est de expliquer les règles - ne pas les écrire
L'objectif de la FAQ est de répondre aux questions concernant les règles, sur la base de ces règles. Ce n'est pas le lieu pour corriger, mettre en garde, mettre à jour, qualifier ou éditer les règles. Wizards of the Coast a fourni la FAQ dans l'espoir qu'elle soit une source utile de clarification des règles.
Ce n'était pas un objectif de grande valeur pour Wizards ; il s'agissait surtout d'un peu de sensibilisation de la communauté. La FAQ a été rédigée par une seule personne, qui avait d'autres responsabilités plus importantes, et semble n'avoir fait l'objet d'aucune supervision ou édition.
Wizards of the Coast a fait disposer d'un canal officiel pour les mises à jour - errata
D'autre part, des fichiers d'errata officiels ont été publiés pour de nombreux livres (mais pas tous, malheureusement). Ces fichiers mettent officiellement à jour les règles, en modifiant la formulation ici et là. Ils ont été publiés sous forme de fichiers .pdf téléchargeables, et le ton et le style suffisent à faire comprendre la différence entre l'errata et la FAQ : le Sage s'interroge sur les règles dans la FAQ, mais l'errata ne fait que du travail, modifiant et ajoutant du texte de manière chirurgicale.
En tant que tel, le FAQ n'a pas été autorisé à modifier les règles en vertu des règles.
Les documents d'errata eux-mêmes comprennent une explication de leur fonctionnement, et de la manière dont les divergences de règles entre les différents produits D&D devaient être déterminées. La règle par défaut pour les publications séparées qui se contredisent est que la source "primaire" l'emporte sur toutes les autres. sauf son propre errata.
Par exemple, d'après l'errata de Manuel du joueur :
Lorsque vous trouvez un désaccord entre deux règles de D&D®. D&D®, à moins qu'un fichier d'errata officiel ne dise le contraire, la source source primaire est correcte. [...]
Un autre exemple de sources primaires et secondaires concerne la préséance des livres et des sujets. Le site Le joueur Manuel du joueur par exemple, donne toutes les règles du jeu. le jeu, les races de PC et l'utilisation des classes de base. de base. Si vous trouvez quelque chose sur l'un de ces sujets dans le Guide du maître du donjon ou le Manuel des monstres qui n'est pas d'accord avec le Manuel du joueur Manuel du joueur vous devez supposer que le Manuel du joueur est la source principale.
Ainsi, les documents d'errata ont reçu le pouvoir de modifier les règles.
La FAQ n'est pas mentionnée explicitement dans l'errata, mais elle est clairement indiquée dans l'errata. no la source primaire sur quoi que ce soit - les livres dont il est question sont . En tant que tel, tout contradiction entre la FAQ et un livre publié est toujours va être officiellement en faveur du livre.
Ce qui est logique, car la FAQ consistait en des réponses rapides à des questions, et non en des changements de conception soigneusement étudiés comme l'étaient (ou étaient censés l'être) les errata. Au lieu que les auteurs et les éditeurs du livre reconsidèrent leur travail, la FAQ était le fait d'un seul homme qui parcourait les règles appropriées et portait un jugement rapide. De nombreuses entrées de la FAQ n'ont même pas été faites par l'un des auteurs du livre.
Enfin, la FAQ elle-même était souvent imprécise.
Comme je l'ai déjà établi, dans toute contradiction entre la FAQ et un livre publié, le livre était toujours prioritaire et a donc "gagné". Mais les contradictions de ce type étaient très courant - ce qui signifie que même lorsque la FAQ es C'est vrai, vous devez le vérifier par rapport aux règles actuelles, pour vous assurer qu'il ne s'agit pas d'un cas où la FAQ était erronée. Cela rend la FAQ inutile pour l'objectif qu'elle s'est fixé - puisqu'on ne peut pas s'y fier et qu'il faut de toute façon revérifier avec les règles publiées, il vaut mieux commencer avec les règles publiées et ignorer complètement la FAQ. Cela vous fait gagner du temps et vous évite d'être induit en erreur par des réponses mal pensées.
Ironiquement, la FAQ est à son meilleur lorsqu'elle admet d'emblée que les règles officielles ne couvrent pas un sujet, et qu'elle suggère une règle interne. Cela évite d'induire les lecteurs en erreur et fournit parfois des idées utiles.
Mais dans d'autres cas, la FAQ n'a pas signalé que ses déclarations étaient en contradiction avec les règles officielles - et en fait, l'auteur n'en était probablement pas conscient - et ensuite ces déclarations, si elles sont appliquées dans un jeu, causent des problèmes.