Mon expérience avec Blokus est qu'il est payant de no être confronté. Si le plateau se divise en deux parties 1v1, et que les joueurs A et B se confrontent et s'interdisent l'accès partout où c'est possible, et que les joueurs C et D sont semi-coopératifs et laissent des espaces pour se contourner, alors les joueurs C et D auront naturellement plus de pièces sur le plateau. Si vous avez bloqué l'accès à une région à tous les autres joueurs, vous ne pourrez profiter que de la moitié de l'espace. Alors qu'une région deux fois plus grande, partagée entre deux joueurs, peut permettre à ces deux joueurs de poser deux fois plus de pièces, s'ils laissent de l'espace pour cela.
Ainsi, bien que j'aie rencontré des personnes utilisant l'ouverture Barasona, je ne l'utilise pas moi-même. Je trouve qu'il est bien plus payant d'avoir des doigts dans le plus grand nombre de tartes (zones de l'échiquier) possible, et de ne pas se soucier de qui a des doigts dans mes tartes.
À cette fin, j'essaie de courir directement vers le centre, puis d'étendre mes tentacules vers les zones qui semblent particulièrement contestées. Plus précisément, je commence par (dans un certain ordre) Z, V, W ; parfois modifié pour insérer le X, que je trouve souvent difficile à déplacer par la suite.
Je vise également à ce que mes 12 premières pièces soient les 12 pentaminos. Souvent, ce n'est pas possible - je veux mettre un doigt dans une zone qui m'oblige à utiliser la ligne des 4 carrés ou autre - mais quand j'y arrive, je suis très bien préparé pour la fin de partie.
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1, 2, 3, petit I, I... O_o pas une grande convention.
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Les noms des pentaminos sont assez classiques ( fr.wikipedia.org/wiki/Pentomino ). Les noms des tétrominos sont presque standard ( fr.wikipedia.org/wiki/Tetromino ) (le "O" est désigné comme carré ci-dessus). Les quatre autres tuiles se distinguent principalement par leur taille, je suppose que la convention aurait pu utiliser la convention d'appellation des trominos pour plus de cohérence ( fr.wikipedia.org/wiki/Tromino ).