J'ai joué à Blokus suffisamment de fois pour avoir une idée du jeu et une chose qui m'ennuie toujours est la façon de jouer les premiers coups. Il semble y avoir deux objectifs concurrents :
- Débarrassez-vous des gros morceaux aux formes maladroites ;
- Créez beaucoup de coins pour laisser de nombreuses possibilités de mouvements futurs.
En supposant que ce soit le cas, quelles sont les pièces les plus "gênantes", et le fait de les jouer permet-il d'atteindre l'objectif de créer beaucoup de coins ?
De même, combien de mouvements pouvez-vous avoir avant de devoir commencer à vous préoccuper de ce que font les autres joueurs ?
Pour vous aider à répondre à cette question, voici un lien vers une image montrant une Convention de dénomination Blokus .
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1, 2, 3, petit I, I... O_o pas une grande convention.
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Les noms des pentaminos sont assez classiques ( fr.wikipedia.org/wiki/Pentomino ). Les noms des tétrominos sont presque standard ( fr.wikipedia.org/wiki/Tetromino ) (le "O" est désigné comme carré ci-dessus). Les quatre autres tuiles se distinguent principalement par leur taille, je suppose que la convention aurait pu utiliser la convention d'appellation des trominos pour plus de cohérence ( fr.wikipedia.org/wiki/Tromino ).