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Les compétences Alerte et Chance sont-elles reportées lorsque vous êtes en forme sauvage ?

Je me demande si l'alerte et Lucky feats reportent quand un druide assume une forme sauvage.

Le PHB p.67 stipule :

Vos statistiques de jeu sont remplacées par les statistiques de la bête...

J'aurais donc tendance à penser que cela exclut le +5 à l'initiative dans la caractéristique d'alerte, mais j'ai pensé que ce serait une bonne idée de vérifier avec vous les gars.

37voto

nitsua60 Points 98443

Les points forts, en général, ne sont pas supplantés par les statistiques des bêtes. (Bien que votre capacité à les utiliser puisse être supplantée). Alerte y Lucky en particulier, s'appliquent toujours dans leur intégralité.

Vos statistiques de jeu sont remplacées par les statistiques de la bête. (PHB p.67)

Pour voir ce qui est supprimé ou augmenté, jetez un coup d'œil aux statistiques des bêtes. ("Statistique", en tant que terme défini, apparaît dans MM pp.6-11) :

  1. Taille . Votre taille est remplacée par celle de la bête.
  2. Type. Votre type est maintenant une bête pas humanoïde.
  3. Alignement. Non remplacé, par Forme sauvage .
  4. Classe d'armure. Remplacé.
  5. Points de vie. Remplacé. Donc pas de report "dur", selon les deux. notre site y Conseils avisés .
  6. Velocidad . Remplacé.
  7. Points d'aptitudes. STR, DEX, CON remplacés. INT, WIS, CHA non, par Forme sauvage . (Nous en viendrons à l'initiative et Alerte dans un instant).
  8. Jets de sauvegarde. Vous conservez vos compétences et choisissez le modificateur d'aptitude le plus élevé entre le vôtre et celui de la forme bestiale, par Forme sauvage .
  9. Compétences. Idem des jets de sauvegarde.
  10. Vulnérabilités, Résistances, et Immunités. Vous les avez.
  11. Les sens. Remplacé. (Spécifiquement indiqué : si votre forme humanoïde a la vision dans le noir et que la forme bestiale ne l'a pas, vous avez juste ) perdu darkvision).
  12. Langues. "Votre capacité à parler... est limitée aux capacités de votre forme bestiale." ( Forme sauvage ) Mais comme vos statistiques mentales et votre "personnalité" ne sont pas modifiées, Je pense qu'il est juste de dire que tu as toujours connaître vos langues .
  13. Défi. C'est sans importance, mais au cas où ça vous intéresse, vous avez maintenant un CR.
  14. Traits particuliers. Vous les avez.
  15. Actions. Vous les avez. (Incluant, comme cela a été demandé récemment , Multiattack.)
  16. Réactions. Bien sûr.
  17. Usage limité. Yup.
  18. Équipement. Les bêtes n'ont pas d'équipement. Mais si c'était le cas, ce serait une drôle d'histoire. ....
  19. Actions légendaires, Actions de la tanière, Effets régionaux. Non supposé, par Forme sauvage .

"Vous conservez le bénéfice de toutes les caractéristiques de votre classe, race ou autre source et pouvez les utiliser si la nouvelle forme en est physiquement capable." ( Forme sauvage )

Alerte

Vous gagnez un bonus de +5 à votre initiative. Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient. Les autres créatures ne gagnent pas d'avantage sur les jets d'attaque contre vous du fait qu'elles sont cachées de vous. (PHB p.165)

Ok, ma forme bestiale est définitivement capable de tirer avantage de tout ça. Pour l'initiative, je regarde maintenant le modificateur de DEX de ma bête, j'ajoute +5 de Alerte et c'est mon modificateur d'initiative.

Lucky

Vous avez une chance inexplicable qui semble intervenir juste au bon moment. (Le mécanisme par lequel nous jouons cette chance.) (PHB p.167)

Ma forme de bête est chanceuse. Cool.

Quelques autres exemples :

Un leader inspirant (les cibles ont besoin de vous voir, de vous entendre et de vous comprendre) sera probablement difficile à vendre. Combat à cheval un autre. 1 Mais Mobile y Attaquant sauvage devrait fonctionner de la même manière. D'ailleurs, il en va de même pour Grand Maître d'armes : notez que MM aux pp.10-11 spécifie que (la plupart) des attaques de mêlée des monstres sont des attaques d'armes, même ceux qui ont "une arme naturelle, comme une griffe ou une pointe de queue".

Les augmentations de score de capacité portées par les exploits, cependant, sont remplacé par des statistiques sur les bêtes comme l'explique l'excellente réponse de Miniman à cette question.


1 Contrairement à ce que la plupart des gens disent, l'animal le plus dangereux au monde n'est pas le lion, le tigre ou même l'éléphant. C'est un requin chevauchant sur le dos d'un éléphant, qui piétine et mange tout ce qu'il voit. - Pensées profondes, Jack Handey

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Existe-t-il des références RAW, affirmant que les sens sont "remplacés" ? Les règles ne parlent que de la perte de la vision noire, mais pas de son gain.

3 votes

Oui : l'implication (dans le sens logique A->B) de (a) la vision sombre est un sens (regardez n'importe quel bloc de statistiques), (b) les sens sont des statistiques (MM pp.6-11, en particulier à la p.8), (c) "les statistiques sont remplacées" dans la description de la forme sauvage.

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En gardant à l'esprit que "le spécifique bat le général", il y a un point particulier concernant les sens, qui sont ambigus. N'ayant aucune expérience de l'écholocation, un druide pourrait-il être compétent en la matière ? Je lui donnerais un désavantage sur les tests de perception, au moins.

9voto

Miniman Points 139877

Vous conservez, et bénéficiez toujours, de vos prouesses. Forme sauvage dit :

Vous conservez les avantages de toutes les caractéristiques de votre classe, race ou autre source et pouvez les utiliser si la nouvelle forme est physiquement capable de le faire.

Les points forts sont une caractéristique de classe, à moins que vous ne soyez une variante humaine, auquel cas ils sont une caractéristique raciale, donc oui, ils s'appliquent toujours. La seule exception à cette règle serait si votre nouvelle forme était physiquement incapable de les utiliser - ce qui n'est évidemment pas le cas de l'exploit Alerte.

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Il est intéressant de noter que Jeremy Crawford a déclaré que la résistance ne s'applique pas parce que votre total de points de vie est changé pour celui de l'animal.

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