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Est-ce que ce familier Singe Volant est surpuissant ?

Je dirige une partie avec ma nièce, dont le personnage est un sorcier de 2ème niveau. Lors de notre dernière session, elle a acquis le trouver le familier qu'elle a copié dans son livre de sorts et qu'elle a ensuite voulu lancer pour invoquer un singe volant. Au départ, je ne l'ai pas autorisé car la description du sort ne mentionne que des créatures assez banales, mais j'y ai réfléchi et j'aimerais la laisser faire. Ce serait une chose amusante à ajouter au jeu et ce serait aussi une petite récompense pour ce que je pense être une idée cool.

Voici les statistiques que j'ai élaborées pour le Flying Monkey :

Singe volant

Bête minuscule, non alignée

Classe d'armure 13
Points de vie 4 (2d4)
Vitesse 30 ft., grimper 20 ft., voler 30 ft.

STR 8 (1) DEX 16 (+3) CON 10 (+0)
INT 6 (2) WIS 12 (+1) CHA 10 (+0)

Compétences Furtivité +5 (lorsqu'il ne vole pas), Acrobatie +5, Habileté manuelle +3
Les sens Perception passive 11
Langues -
Défi 0 (10 XP)

Agile. Le singe volant a l'avantage sur tous les jets de sauvegarde basés sur la dextérité.

Actions

Mordre. Attaque avec une arme de mêlée : +1 pour toucher, portée de 1,5 m, une cible. Frappez : 1 (1d4 1) dégâts perforants.

Est-ce que cela semble correspondre aux autres familiers, en termes de puissance ? Ou est-il surpuissant ?

Il a une vitesse de vol et de montée, mais je les ai gardées assez basses pour compenser. Je lui ai également donné la furtivité et la capacité de faire des tours de passe-passe pour lui donner une utilité supplémentaire et pour compenser le manque de sens spéciaux.

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Il y a maintenant un singe volant officiel dans Tomb of Annihilation.

7voto

user25294 Points 181

Je pense que cela semble très amusant, et je l'autoriserais probablement dans mon jeu aussi. J'ai créé des familiers personnalisés dans le passé, et plus récemment j'ai utilisé ceci "5e Manuel du Familier" J'ai trouvé. Si vous n'êtes pas sûr de votre familier personnalisé, comparez-le aux autres de cette liste. J'aime la façon dont vous avez gardé les vitesses de montée et de vol basses, mais je pense que je ferais personnellement quelque chose comme ça : Vitesse : 20 pieds ; Escalade : 40 pieds ; Vol : 20 pieds. Avec ces vitesses de déplacement, vous auriez un voleur à l'allure maladroite, mais un excellent grimpeur, un peu comme ce que j'imagine d'un singe volant.

8 votes

Vous dites que vous avez créé des familiers personnalisés et que la chose à faire est de les comparer à d'autres familiers standard. Pouvez-vous décrire comment vous avez procédé avec les modèles personnalisés que vous avez utilisés ? Je pense que cela pourrait être utile au PO ; en l'état, votre réponse ressemble un peu à "vérifiez par vous-même". C'est pourtant ce que le PO demande.

3 votes

Le lien que vous avez trouvé comprend des exemples plutôt étranges, si vous voulez mon avis. Je ne pense pas que vous devriez autoriser les Pseudo Dragons et les Quasit à apparaître avec Find Familiar. Voir ici : rpg.stackexchange.com/questions/69375

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Je vais laisser les valeurs de mouvement pour le moment, et je les mettrai peut-être à jour après avoir vu comment cela se passe à la table.

4voto

JamesWampler Points 408

Ce que je trouve le plus remarquable dans votre singe volant, c'est qu'il est très très voyant. L'une des principales utilisations d'un familier est l'espionnage. Les familiers normaux - oiseaux, chats, vermine et autres petits animaux - peuvent errer dans les villes ou les camps sans se faire remarquer. Même s'ils échouent à leurs tests de furtivité, il y a de très fortes chances que le fait d'être vu n'éveille aucun soupçon. Un singe volant n'a pas ce luxe.

Donc, dans l'ensemble, je dirais que la nouveauté d'avoir un singe volant est en fait un inconvénient, à moins que le singe lui-même ait une capacité exceptionnelle, ce qui ne semble pas être le cas.

0 votes

Est-ce que c'est, en fait, un argument pour dire que c'est sous alimenté ? (Ayant perdu de la discrétion sans en gagner beaucoup.)

0 votes

Oui. Je dirais que c'est plus faible que les autres options.

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C'est vraiment spécifique au monde de la campagne. Il se peut très bien qu'un monde où les sorciers ont des singes volants comme familiers en ait une population abondante.

1voto

Ça m'a l'air bien. Je pense qu'il est plus important de considérer l'impact réel qu'une différence d'utilité absolue aura sur votre jeu que l'impact maximal possible. Un singe volant familier est cool et thématique. Personnellement, je n'aurais pas réduit les vitesses de montée et de vol, et j'aurais simplement laissé le familier être meilleur ; un familier cool ne déstabilise généralement pas le jeu et peut souvent procurer beaucoup de plaisir à un joueur intéressé. Si nécessaire, j'autoriserais une autre pénalité de nerf non liée au familier pour compenser la différence de puissance.

Lorsque je faisais ce genre de changement de pouvoir de classe ad-hoc dans les éditions précédentes (c'est-à-dire AD&D 1e et 2e) pour les lanceurs de sorts, je facturais généralement des lots de sorts. Pour une augmentation importante du pouvoir qui ne s'améliore pas avec le temps, je facturais un niveau de sort approprié et ne permettais pas la capacité jusqu'à ce que le joueur ait droit à un emplacement de sort de ce niveau à sacrifier. Pour les pouvoirs qui s'améliorent avec le temps, je facturerais un emplacement de sort du niveau le plus élevé dont dispose le lanceur de sorts (ce qui signifie que les sorts de plus haut niveau viendront plus tard, à moins que le PC n'ait des modificateurs d'attributs TRÈS élevés). Je n'ai encore fait ni l'un ni l'autre dans 5e. Ils semblaient très bien fonctionner, et je me suis toujours retrouvé à la recherche d'un système équivalent, simple et efficace, pour les classes qui ne lancent pas de sorts.

Si j'étais votre joueur, je mettrais la vitesse terrestre à 20, les autres à 40, j'augmenterais la taille de la créature à Small, et je lui donnerais un peu plus de CV. Je lui facturerais également un emplacement de sort de 2ème niveau lorsqu'elle atteindra le niveau 3, et reconnaîtrais que l'arrangement n'est pas très équilibré en attendant (et lui facturerais un emplacement de 1er niveau pour le moment).

Je m'assurerais également de discuter du familier, de son niveau de puissance, de ses capacités, et de la façon dont je vais calculer les coûts, avec le joueur afin que nous soyons tous deux satisfaits du résultat. Je ferais de mon mieux pour lui montrer que le but est de lui permettre de faire fonctionner son personnage comme elle le souhaite sans modifier beaucoup la puissance globale attendue de son personnage par rapport à celle du groupe.

1 votes

+1 pour le dernier paragraphe : cela pourrait être une excellente introduction pour votre nièce (@dblanchett) à la réflexion " derrière l'écran " - et si elle peut aider à créer la solution, tant mieux !

0 votes

Dans votre dernier paragraphe, que voulez-vous dire par coûts ? Find Familiar est un sort que vous pouvez lancer sans avoir à payer quoi que ce soit...

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@AlexisWilke Comme je l'indique dans mon avant-dernier paragraphe, je lui ferais probablement payer un emplacement de sort (permanent), en tant que modification de sa classe, pour cela. C'est ce que j'ai fait pour ce genre de personnalisation de personnage dans AD&D et cela a très bien fonctionné. Les joueurs n'ont souvent pas veulent une chose x "équilibrée" dont ils sont excités, mais ils sont d'accord avec les nerfs ailleurs pour préserver l'équilibre général.

1voto

Raj Points 5599

C'est en fait très similaire au Singe Volant dans Tombe d'anéantissement (page 220). Votre création maison est légèrement plus puissante, dans la mesure où elle dispose de bonus de compétences et de points de vie supplémentaires :

Singe volant

Petite bête, non alignée

Classe d'armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 20 ft., grimper 20 ft., voler 30 ft.

STR 8 (1) DEX 14 (+2) CON 11 (+0)
INT 5 (3) WIS 12 (+1) CHA 6 (-2)

Les sens Perception passive 11
Langues -
Défi 0 (10 XP)

Tactique de la meute. Le singe volant a l'avantage sur un jet d'attaque contre une créature si au moins un allié du singe se trouve à moins de 1,5 mètre de la créature et que l'allié n'est pas frappé d'incapacité.

Actions

Mordre. Attaque avec une arme de mêlée : +1 pour toucher, portée de 1,5 m, une cible. Frappez : 1 (1d4 1) dégâts perforants.

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