Je dirige une campagne de jeu par correspondance et je suis à un moment de l'aventure où le groupe se rencontre pour la première fois. Ils se sont tous fait voler quelque chose en même temps et ont vu la créature qui a pris quelque chose s'enfuir dans une ruelle voisine (il y a trois parties distinctes dans le groupe de jeu actuellement, car ils viennent juste de commencer, donc il y a trois voleurs distincts qui s'enfuient dans les ruelles sur la place du marché).
Dans l'idéal, je veux que les joueurs fassent en sorte que leurs PC se lancent tous à la poursuite des autres, de sorte qu'ils se retrouvent dans le même quartier de la ville, tous à la recherche de la même chose. Cependant, je ne veux pas forcer mes joueurs à faire cela. Je sais que je ne suis pas censé retirer aux joueurs leur pouvoir d'action ou raconter leurs actions à leur place, mais le seul moyen auquel j'ai pensé était de leur dire qu'ils devaient commencer à se lancer dans la poursuite.
Alors comment faire face à cette situation ? Et plus largement, comment puis-je empêcher qu'une telle situation se reproduise ?
Si ça compte, nous jouons actuellement à D&D 5e.
2 votes
Répondez dans les réponses, pas dans les commentaires s'il vous plaît. Utilisez les commentaires pour clarifier et améliorer la question.