Je dirige un groupe de 6 personnes. Lors de notre prochaine session, j'ai prévu d'organiser quatre rencontres de combat. Avec un groupe aussi important, j'ai constaté qu'il faut généralement une heure ou deux pour mener à bien une seule bataille. Je prévois donc une session de 8 heures !
Cependant, j'ai également remarqué qu'une fois que mes joueurs ont éliminé la plupart des ennemis d'une rencontre, l'issue de la bataille est gravée dans le marbre. Les joueurs vont gagner, c'est juste une question de temps. Malgré cela, il faut parfois 10 à 20 minutes et plusieurs tours de table pour finir de supprimer les derniers points de vie. Sauter ces tours et dire que les ennemis sont tout simplement morts ne fonctionne pas vraiment parce que les joueurs perdront probablement encore quelques points de vie et des emplacements de sorts/utilisations de capacités avant la fin du combat. Je veux équilibrer mes donjons sur l'attrition entre les combats consécutifs.
Comment puis-je accélérer les derniers tours d'une rencontre sans laisser mes joueurs conserver tous les HP et les emplacements de sorts qu'ils auraient utilisés si nous les avions joués en entier ?
(Je cherche des réponses autres que de faire reculer les ennemis. Je peux le faire dans beaucoup de situations, mais j'aimerais aussi avoir d'autres options. Et parfois, les ennemis voudront se battre jusqu'à la mort quoi qu'il arrive).